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開発日誌の記事 (227)

水無川旅館 2024/05/17 01:37

Hijack 新作進捗・砂漠の画作り

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

ポストプロセスで砂漠の画作り

After

Before

 いろいろ試行錯誤して、砂漠の画作りをしていました。比べて見ると違いがよくわかります!

 すごいエモい画になってきた気がします。

「同人」ゲームの魅力

 同人ゲーム。インディーゲーム。定義論をするつもりはありませんが、個人的には Hijack は「同人ゲーム」だと思っております。

 それは私が同人文化が好きだったりするのもあるし、色々試しても、やっぱり「同人感」って染み出してしまうのだな、と感じたからでもあります。

 個人的に「同人ゲーム」の魅力は、作者の「試行錯誤」が作品に残っている所じゃないかな、と最近考えるようになりました。

 技術が先なのか、「つくりたい」という思いが先なのか、というか。

 なにかをつくりたい、と思った時、すでに技術がある人はそう多くないでしょう。思いはあっても、技術はない。全くないというわけではないにしろ、その道のプロフェッショナルと言うには程遠い。これが大多数の人だと思うのです。

 作品をつくる過程で、技術を磨いていく。そうなると、作品にそれはどうしたって残ります。作者の「成長の過程」というものが、作品や、開発ブログを書いているならそこに残っているわけです。

 そういった部分もひっくるめて「同人ゲーム」の魅力なんじゃないかな。そしてそれが「同人感」のある感じなんじゃないかな、と、最近そう考えるようになりました。

 無論、それをプレイヤーに評価してほしい、と作者が求めることはできないでしょう。ただ、私がプレイヤーの側に立った時は、そこにも大きな魅力も感じるということです。

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水無川旅館 2024/05/16 21:51

画作り試行錯誤 ポストプロセス・色味

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

画作り試行錯誤 色味を調整

 相変わらず画作りを試行錯誤しています。色味がだいぶ良い感じじゃないですか!?

 こういう色彩センスはイラストを描いていく過程で身につけたものです。イラストを描いていてよかったなぁ~と思う所です。

Before/After

回を追うごとにエモい感じになってきている気がします!!

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第1段階

第2段階

第3段階

第4段階

次は…………

 画作りは大事です。大事なんですが、アクションゲームとしてはやっぱり、レベルデザインがあってこそ。

 そろそろレベルデザインも本格的に始めたいなと思っています……!!

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水無川旅館 2024/05/16 13:03

天候システムで画作り

 こんにちは! 進捗を報告します。

天候システムで画作り

 今日はゲームに「天候」という概念を導入して画作りをしていました。わかりにくいですが、雲とか動きます。動画にはないですが、雨や雪といった表現も可能です。

夕方

昼→夕方にリアルタイムに変化できる

Before/After

第1段階

第2段階

第3段階

 だんだんよくなっている気がしますね!

 それでは今回は短いですがこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~!!

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水無川旅館 2024/05/16 02:17

ポストプロセスで画作り

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

ポストプロセスで画作り

After

Before

今日はポストプロセスで被写界深度等の設定をし、画作りをしていました。before/after を見比べてみると結構変わっています。だいぶ "素人感" が抜けた気がする? と思います!

どっちが好み?

 個人的に、 After のほうが若干 "プロっぽい" 感じがします。まぁプロには程遠いとは思いますが、 Before と比較して、相対的に。Before はなんとなく素人っぽい感じがしますね。

 とはいえ、好みとしてはどっちもアリな気もします。なんとなく Before のほうがチープな感じが逆に良い! そんな気がしなくもないですねw

桜井先生の動画

 ポストプロセス自体はいずれしようと思っていたんですが、最近タイムリーな動画が上がっていました。

https://www.youtube.com/watch?v=WHk3HzU8_LI

 アマチュアのゲームとプロのゲームの最大の違いは、ひょっとしたらこのポストプロセスかな? となんとなく思ったりします。無論、それ以外にも色々あるという前提で!

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 それでは今回はこのへんで! また次回もよろしくお願いします~~~~~~!!!!!!

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水無川旅館 2024/05/11 01:49

Hijack 開発日誌 砂漠に足跡をつける

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

砂漠の足跡をつける表現

 シェーダーの表現で、砂漠に足跡をつけられるようにしてみました。

 テクスチャはまだ貼っていませんので変な色になってしまっていますが、今後テクスチャで自然な見た目にしたいと思っています!

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