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2024年 08月の記事 (12)

水無川旅館 2024/08/02 20:03

Hijack テンシノコクハク クエストシステム

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

クエストシステム(仮)を実装!

 画面の左上にクエストを表示し、プレイヤーが次になにをすればいいのかわかるようにしました。モダンなゲームでありがちなやつです!

UI はモダンなゲームにあわせる

 エンタメ作品というのは、基本的に「今は今の、昔は昔の良さがある」性質のものです。レトロゲームが現代の作品に劣っているということはないし、時代背景ありきの時事的な楽しさということもなく、いいものは時代を通じて、今の人でも楽しめる……。そう思っています。

 一方、工業的な性質のものは別です。工業デザインは、個々人の感性に訴えかけるものではなく、純粋に利便性を追求しているものです。ですので基本的には、新しいほうが洗練されている傾向があります。

 ゲームの難しいところは、エンタメでありつつも工業的なデザインを要求される部分もあるということです。エンタメ部分を最大限楽しめるよう、 UI は人間工学(?)的な利便性を追求するのが大事です。たとえばオープンワールドゲームでも、ファストトラベルのような概念はあったほうが断然便利ですよね。

 今の人が昔のゲームを遊んで「面白くない!」と感じるとしたら、それはエンタメ的な面白さではなく、もっと UI 的な部分なんじゃないでしょうか。

 ですので、私は UI 面では、基本的に現代のゲームにあわせることにしています。

 無論、レトロゲームなどでは、昔の UI を再現することで雰囲気を出すこともできます。それも面白いと思いし「本格的だな」と感じます! 一方、「レトロ風の」表現をしつつ、 UI 面では現代のエッセンスを取り入れるというのも、全然アリだと思っています。

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水無川旅館 2024/08/01 20:03

Hijack テンシノコクハク ミニマップ

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

ミニマップを表示

 画面右上にミニマップを表示するようにしました。建物の位置などがわかりやすくなります…!

 まだ表示は凝れると思いますが、一旦ここまでできました。

チュートリアルとして

 プレイヤーが最初にどこに向かうかを示すというのは、ゲームで意外と難しい所のひとつなんじゃないかと思います。「なにをしていいかわからない」ということもよくあります。

 クラフト系のゲームは例外ですが、基本的に、プレイヤーがなにをすればいいのかというのは、ゲーム側からわかりやすく提示します。迷わせることに意味のあるステージもありますが、基本的には、迷わないように懇切丁寧につくるとよいと思います。

 で、テンシノコクハクの場合、プレイヤーはゲームを始めて最初に正面の建物に行けばいいのですが。それさえわからないということはあり得るのです。

 一応NPCの会話で示したり、近づけば地名が表示されるようにはなっていますが、まだ足りない。ミニマップで地名を表示することにより、よりわかりやすくなったと思います!

 もっと親切にするなら、画面に常に「メインクエスト」という形で目的を示すというのも、現代的かもしれませんね。ただ、それはまだ先の話です。

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