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おめがぬーぶ 2023/10/28 21:22

近況報告【10/28】

ここ最近は3DCG、blender熱が加速しグラフィック関連を調べていました。

最終目標はやはりゲーム素材として生かせることですが先の事になりそうです。

本や動画を参考にして物を作成する分にはマシなものが出来るのですが、キャラクターとなるとやはり難しいです。


小物をローポリで作ると成果が分かりやすくて楽しい

そう、問題はキャラクターなんです…

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おめがぬーぶ 2023/09/16 20:46

近況報告

何もお話しできるような事がなくなんかネタないかなあと思っていた所、今回新しくゲームを作って 勢いだけでリリースした のでご報告します。

■15パズル【ブラウザゲーム】

1から15の数字を並べる古典的なパズルゲームです。

PCだけでなくスマホからもプレイ可能なので、記事を読んだついでに一回だけでもやって貰えるとプレイ数が伸びて喜びます。
既に遊んでくれた方はありがとうございます!もう一回遊んでください!!

調べるとクリア可能な配列の仕組みを考えたり、思った以上に新しいことに挑戦することになりました。
Godotでも初めてシェーダーに挑戦したり小さいプロジェクトながら挑戦しつつ今の力量でも十分完成できて楽しかったです

おめがぬーぶ 2023/06/24 22:17

ゲームオーバーとか

問題のある箇所で解決策を考えるのは楽しいのですが、それで時間がたってしまうのはあまりよろしくない気もします。
1つでもやれば完成に近づくのでコツコツと作業は続けています。


■ 敵のモーション作成

やっと敵らしくなったのではないでしょうか

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おめがぬーぶ 2023/05/22 23:34

エリア移動を作成

ここ数週間アルゴリズムの本で動作の勉強や、blenderで試しに作った3D素材をGodotで使用する方法などを調べていました。
blenderをインポートする時ボーンが反映されず苦戦中

何事もやらないと上手くならないのでチャレンジしますが、なかなか成果に結びつかないのがもどかしいです。


他はマインスイーパー作って遊んでました。

正直こっちの方がすぐに完成できそうな仕上がり

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おめがぬーぶ 2023/04/16 22:05

イベントシーン?を作る

イベントシーン?メインシナリオ処理?とでも言えばいいのでしょうか?動作するものが作れました。
(うーんこれでいいのかなー)

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