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ゲーム開発の記事 (4)

Rokka 2023/04/06 01:39

【ゲーム開発】#3:進捗3

進捗報告

2月~3月の間はお仕事が忙しくてあまり作業が進んでいないです。

最近になって仕事が落ち着いたので作業を再開。
とりあえずステータス画面のイメージを形にしてみました。

上の画像では、立ち絵にはホロライブ公式が配布しているMMDモデルデータを使用していますが、実際にはどうするか悩み中です。
こういうとき、自分で絵が描けると捗っていいんですけどね・・

それにしても、こよりちゃんはかわいい、、、

システム案

クラス

各キャラクターのクラスについて考え中。

  • 戦士/ファイター
    近接戦闘を担当する。
  • 防衛者/ガード
    防御が高くて移動量が小さい。いわゆるタンク。
  • 狙撃手/スナイパー
    遠距離攻撃担当。
  • 探索者/シーカー
    移動量が大きい。敵からアイテムを盗む? いわゆるシーフ。
  • 魔術師/メイジ
    魔法で範囲攻撃をする。強いけど召喚コストが重い。
  • 治癒師/ヒーラー
    仲間を回復できる。
  • ムードメーカー
    バフとデバフが得意なサポーター。
  • 特殊クラス
    分類できないオンリーワンなクラス。

誰がどのクラスに似合っているかなぁ? ってことを考えるのが楽しい。
コメントでアイディアを教えてくれてもいいのよ?

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Rokka 2023/02/02 02:50

【ゲーム開発】#2:進捗2

進捗報告

会話のUIをどうしようか考えながら、実装をいろいろと試しています。


こうやって見ると、会話中には立ち絵を入れたいですね。
絵を描けるスキルさえあれば捗るのに・・・! 
と、常々思います。

まあ、会話UIはとりあえずこんな感じで進めてしまって、ある程度ゲームの形ができてからまた考えることにします。

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Rokka 2023/01/21 03:18

【ゲーム開発】#1:進捗1

進捗報告

「Unity入門の森」様 (https://3dunity.org/) を参考にして、Unityによるゲーム開発の勉強中です。

とりあえず、マップ生成とキャラの配置の仕方を学びました。

かわいいね。

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Rokka 2023/01/07 02:49

【ゲーム開発】#0:開発するゲームについて

概要

ホロライブの二次創作ゲームを作りたい!
そう思いつつも特に行動はせずに2022年を過ごし、2023年を迎えました。
あけましておめでとうございます。

ちょうど新年を迎えたので、2023年中に公開できることを目標に、ゲーム開発を始めようと思います。
Ci-enにてフォローや応援、コメントをもらえるとモチベーションが上がって頑張れる気がするので、ご支援いただけるといただけると幸いです。

開発したいゲームについて

ホロライブの二次創作

2022年は自分が VTuber の配信を視聴し始めた年でした。
いなにす様を信仰しています。

VTuber ってファンタジー世界のキャラクターみたいなところがあるので、ロール(戦士とか、魔法使いとか)のあるゲームと親和性が高いと思います。
(騎士団の団長とか、侍とか、魔法使えそうな人とか・・)

ホロライブEN組、ホロライブID組も含めた全員を登場させたゲームを作りたいと思っています。

ジャンル

デッキ構築型のSRPGです。

TCGのように、ユニット、魔法、フィールドのようなカード種類があり、カードを自由に編成し、デッキ内のカードを駆使して各ステージを攻略する。

各ユニットには戦士、タンク、魔法使いのようなジョブが割り与えられていて、ステージの特徴に合わせて戦略を考えられる。
そんなゲームを考えています。

(例)このステージでは、最初にタンク役を召喚して敵の攻撃を耐えて、マナが溜まったら魔法使いを召喚して敵を一掃しよう。

開発環境

Unityを使います。

2DのSRPGを考えているのでウディタの方が適しているような気がしますが・・
Unityでゲーム作れる人になりたい・・

対象

全年齢

支援者様へ

ゲーム開発にあたって支援者様に以下のようなアンケートを取ることがあるかもしれません。

  • 〇〇ちゃんって、どのロールがいいかな?
  • 〇〇ちゃんのスキルってどんなのがいいだろう?

そのときはご協力をお願いいたします。

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