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Otorakoboの記事 (92)

Otorakobo 2023/01/17 16:49

【IrisyAqua】ラフっぽい何か【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

今週は今までブログで投げっぱなしにしていた話題の続きと、最後にコンセプトアートのラフが上がってきたのでそちらのお話をしようと思います。

一個目。オンラインの話。
ようやくプラグインがUnityに移植できたのでこれからテストしようかというフェイズです。
移植作業って気を遣う割には単純作業の物量が多くて苦労しました…
ようやく前に進めそうな雰囲気ですが、チェック作業と組み込み作業が待ってると考えると少し憂鬱ですw
もう少し前進すると楽になれると思うので、それまでは地道に少しずつ進めていくことになりそうかなと思っています。コツコツやっていきます!

二個目。世界観&シナリオの話。
こちらは大体目指すべき方向が定まってきました。
個人的な趣向として、世界設定などは細かく決まっているものが好きだけど、シナリオに落とした際には割と説明不足くらいの方が楽しいのだな。と、最近気づきました。
シナリオはキャラクターが生き生きとしていてくれれば満足で、割とユーザーに丸投げされるコンテンツの方が好きなんだな。ってことで、そういう方向に舵を取りました。
シナリオは映画。世界設定はパンフで。みたいな感じですね!
現在はコンセプトアートのラフが上がってきたこともあってアートとシナリオでのコンフリクトを解消しようと頑張ってます。
もう少しでドバっと進めそうですが、こっちもコツコツ進めていく感じですね笑

三個目。虹の海の話。
虹の海となったさいにRGBを視認させるという制限から暗めな背景をいただきました。
そのうえで色の可変部を設定する際に、夜光虫というアイディアから海自体を銀河としてとらえる。銀河の虹色を目指す。という方向で進めてみようという流れになっております。


また、海の中には我らがビッグサイトを沈める計画です。
ヲタクコンテンツ創造の聖地ビッグサイト様にあやかってご利益をいただこうというしたごこ…いえ、ご恩返しですね!
冗談はさておき、虹の海という無茶ぶりがまさかこんなカッコいいテーマやラフで上がってくるとは想像もしていませんでした。
改めて絵作りのプロの力を思い知りました。見たこともないような絵になりそうで今後が楽しみです♪
(緑の海とかどうなるんだろうって話をしてましたが、まさかこんなオシャレに仕上がるとは…)


ラフの話。
ラフと言ってもコンセプトアートの構成要素とギミックが描かれただけなのですが、雰囲気だけで面白そうな絵になりそうと思ったのが感想です。
良くわからないけど、凄そう!みたいな…(伝われw)
なんにせよ、完成を心待ちにしながら他の事進めてようかと思ってます♪

みたいな感じで、微速前進ですが前に進んだ感じがして今週はかなり嬉しかったですね。
来週も頑張っていきます!
それでは!

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Otorakobo 2023/01/10 15:02

【IrisyAqua】新年あけましておめでとうございます【アイアク】

どうも明けましておめでとうございます。大虎工房です。

昨年の年末から少し時間が空いてしまいました。お久しぶりです。
今年からゲーム開発に本腰を入れるべく、昨年末に慣れ親しんだ会社を退職いたしまして、その手続きやらなんやかんやとしていたら生存報告が今になってしまいました笑

節目ということもあり、年始から実家の方へ帰省していたので開発作業は実質何も進んでいないのですが、今後はかなり時間ができる(当たり前)ので定期的に何か書いていけたらと思っています。

そんな感じで、今回は正月休みのエピソードを一つ。

独立するにあたり、できる準備は一通り終わらせていたので、後は神頼み!ということでお寺へ一泊してお参りしてきました。

精進料理を食べながら商売繁盛の心願成就をお祈り!
山奥でTVもなく、本当にすることが無いので21時就寝、7時起床とかいうおよそ考えられないほど健康的な生活リズムになりましたw

もしPCとかがあればたぶん開発はすごい捗ってたように思います。誘惑が無いですし、本当に暇なんでw やはりクリエイティブするには暇な時間が大切だと思いましたね。

あと、驚いたのがお寺の住職さんが英語をしゃべってたことです。
これからはお寺もグローバルの時代です。

山奥の景色とか、いい感じで右脳を刺激できたのでこの感情を大切にアイアクの開発を今頑張っていこうと思います。

今年はうさぎ年ということで大虎工房もたくさんジャンプして躍進的な1年にしようと思います!

それでは!

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Otorakobo 2022/12/20 15:33

【IrisyAqua】虹色の海【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

今日は、ビジュアルボードのお話です。
と、言っても絵はありません!

まぁ、どんな絵にするかって話を議論してたんでその中から面白そうな話をピックアップしようかと。

今作、海がテーマで、大虎工房の作品となると自然とキーワードは「虹色の海」になるんですが…

虹色の海って、どんな海だろう???って作ってる側もピヨピヨです。

まず、海は青いです。当たり前です。
とりあえず青い海があればRGBのB担当はクリアです。

次に赤い海です… どう聞いてもエヴ〇です…
なんとかインパクトが起こって人類が全員LCLへ統合されそうな気がします。
怖ぇぇぇ…
とはいえ、一応先達がいらっしゃるのでなんとなく絵になりそうな気がします。

最後、こいつが問題です。
緑の海って…
なんか触れただけで毒になりそうな色だと思うんですが…
もしくは衣類だけ溶かす例のアレです。


本当、どうやって調理すれば魅力的な「虹色の海」になるのか…
響きだけは最高なんすけどね…

でも、こういう時、どうすればいいか私知ってます。

自分ができる可能な限り最大の「笑顔」(作り笑い可)を表現しつつ、またも可能な限り聞き取りやすい発声で「よろっ♪」

これで大丈夫です(キリッ

最近ですと、株式会社ガ〇ダムのミ〇リネCEOが自社のロゴを依頼する際に「イケてるやつ」と発注しています。
やはり、クリエイティブに細かい話は不要ですね!
もはや、ツーと言えばカー。


………
……


そんな訳ねーだろ…orz

きっちり寄り添って一緒に悩むんですよ!
ほんと、どうしよ…

なんか神がかったアイディアが降ってこないでしょうか…とりあえず年末は100円握りしめて芸事の神様が祭ってある神社に行ってお賽銭してこようと思ってますorz

今週はここまでっす。
いつにも増してふわふわ雑記ですんません!
きっと来週にはラフが上がっててテンションも爆上がりしてる気がします!そんな予感だけしてます!

それでは!

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Otorakobo 2022/12/13 19:06

【IrisyAqua】世界観を組み立てる【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

また火曜日が来てしまいました…
本当に何を書こうか今週は事前に悩んで、悩んで悩みぬいてたら熱が出ました。よーくです。
というわけで週末は寝込んでて、何も手がつかずひたすら食って寝てアニメ見るを3日ほどやってました(だって、プログラム書いてもバグしか出なさそうで…orz)

そのおかげで今週は少しひらめきました。
世界観を作るときに僕がやってた作業をちょっと書こうと思います。

もともとアニメは大好きで、ジブリなんかは何度見直したか数えきれないほどです。
で、そんな中でも気に入った作品とか肌に合わない作品とかも出てきます。
出来上がったシナリオはそれぞれ完成度が高かったとしても何かしら合う合わないみたいな好みは出るんだなと、なんとなく最近理解しました。

ゲームでもシナリオもしくはそれに準じる世界観みたいなものは用意するんですが、ゲームシナリオも本来であれば売れ線とかを踏襲していくのが良いのかな?と、思います。
ただ、うちのスタジオはそんな器用じゃなく、トレンドとかでシナリオギミックをバシバシ切り替える技術なんて持ってません。

なので、作り手のやりたいことをやろう!という方向にしました。(小細工しても楽しくないだろうしw)
そのためにも自分がどういうコンテンツが好きで、どういうお話で育ってきたのか、まずはそれらを列挙して自分を知るところから始めました。

ひたすら好きな作品、楽しかった、面白かった作品を列挙して、何が好みだったのか共通項とか調べてたりしました。

大変でしたけど、結構楽しかったです。

心がぴょんぴょんすれば何でもいいんだとか。
身分差ロイヤルロマンスとかベタベタのが好きなんだとか。
地球やら宇宙のあらましみたいなサイエンスの話とかも好きなんだとか。
いやいや、なんだかんだアオハル大好き過ぎない?とか。

割と節操ないですねw

最終的にどうやってアイアクにまとまっていくのかは僕も良くわかりません笑
出たとこ勝負でやってやりましょうと思います!

さて、体調も回復してきたので今週はバリバリと思う存分プログラミング書きますよ!

と、言いたいんですがやたら忘年会の予定が詰まってて…1週間まるごと大虎になってる気配がしてます…
酔っぱらってコードを書く覚悟はしておこうと思います。(まず、ブランチを分けます…)

そんなこんなで、来週の自分に期待して今週はここまでっす。

それでは!

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Otorakobo 2022/12/06 23:09

【IrisyAqua】生存報告【ネタが無い】【アイアク】

1週間ぶりです。大虎工房っす。

今週は何を書こうか…
書くことがないことを書こうか…

とりあえず進捗っぽいのを書こうと思いました。

タイトルが決まって、ざっくりコンセプトも決まってるので現在全力で取り組んでいるのが世界観設定。と、オンラインの実験。

どちらもまだお見せできるような段階ではないのでネタとしては弱いのですが、オンラインの進捗をテキストでちょろっと書いて今週は乗り切りたいと思いますorz

オンライン、Switchのライブラリを使ってサンプルの通信を動かしてみました。
ちゃんと動いて、Switch2台で通信できたときの感動は一入でした…が、やっぱり8人くらいはマッチさせたいっすよね…

なので、現在は多人数にも対応しようとチマチマ調べています。
意外とプラグインを作らないとダメなんかぁ~と思って予想外に苦戦している最中ですね。


ダメだ…
本当に書くネタが無いorz

とりあえず、生存報告としてでした…

次週はもっと進捗が進んでいてキラキラしたゲームのお話ができれば最高だなと思いました(願望)

それでは!

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