投稿記事

Otorakoboの記事 (92)

Otorakobo 2023/04/04 13:06

【IrisyAqua】AIに話しかける【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

今週はすんません。そこまで進捗が出ておらず…そんなにステータスが変わってない現状ですorz

性癖とフェチの話…というよりも商品力の話ですかね。進んではいるんですが、まだまだ詰めが甘い状況であと1週かかりそうな見込みですorz

キャラクタの移動補間についてスプライン補間のプログラムを作ろうと思ったのですが、何を思ったか最近はやりのChatGPTを使ってみました。
確かにコードの修正や生成をお願いしてみたらバシッとそれっぽいのが出てくるんですが、どうにも似てるんだけどコレじゃないコードが生成されてしまって…
AIに命令する単語(プロンプトでしたっけ?)を精度良く書かないとダメっぽいですね。
アウトラインコードや量産には使えそうなので時短にはなるんで便利なんですが、なんというか性能の良いGoogle検索といった印象でした。ChatGPT-4からはもっと賢いのかな?
ともあれ、結構面白かったです。

今週はバリバリコード書きます!(予定)
それでは!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Otorakobo 2023/03/28 15:51

【IrisyAqua】ニートの生産力と進捗【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

性癖とフェチの話はまだ決着はついていませんが、おおよそ目途が立ってきたというかまとまる傾向にシフトしてきたので、今回は実際のゲーム制作の進捗の話です。

プログラムでワールド生成が同期されたので、簡単なキャラクタの操作とキャラクタに追従するカメラを実装してみました。
8人通信でキャラクタが動き出すところまでできたので、まぁまぁな進捗かなと思っています。
ただ、やはり補間も予測も入れてない状態では位置情報の転送が安定せずにガクガクの見た目になってしまいました。
Switchには航路予測モジュールが搭載されていますが、これを使うとPC側へ移植しようと思った際に同じ条件の挙動を実装できない恐れがあるので、補間処理は自前じゃないとダメかなぁ~と、ぼんやり考えてるところです。

そのほかにも、キャラクタのパラメータ関連のクラスを設計しました。
毒やら麻痺やら様々な状態異常とか、速度バフや攻撃力デバフなどバシッっと一括でキャラクタに適用する感じで作ってみました。
こっちはまだまだ全然動かすところまでは来てないっすが、プロトタイプの滑り出しとしてはなかなか上場なような気がします。

まとまってきたと言いつつ、いつまでたっても動画にまとめてないのは申し訳ないんですが…動画まとめるよりコード書くのが楽しくて笑

でもどっかでちゃんとやります。
それでは!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Otorakobo 2023/03/21 15:27

【IrisyAqua】性癖とフェチの話 その5【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

うだうだ悩んでる話も5週目になります。
キャラクタの感情やメンタル、その生い立ちに興味があるということ自体は良かったのですが、ゲームとしてこれらを表現しようとしたときに、伝えるまでの時間が少なすぎて表現が難しかったです。

アニメやノベル、RPGのような緩やかに情報を開示していくコンテンツであればそれでも良かったのですが、5分、10分で終わるような対戦ゲームの場合、そのインスト部分の尺が苦しくユーザに伝えきずに良くわからないモノになってしまう恐れがあります。

なので、ヤンデレや闇落ちみたいな二面性があるキャラクタが好きというのは、それはそれでOKとして。
さらに一段掘り下げてなぜそれが好きなのかみたいな根っこの部分を探しに行っている状況です。

手始めに、アニメではこういうのが好きだけど、ゲームだとどうなのかを探ってみて考えようかと思ってます。
どこか、根っこの方で何かが繋がっていないかを見つけてみて、そこで出てきたものから相性良さそうな設計を考えていくのが良さそうに思いました。

あと2週くらいかかりそうですが、先が見えてきて少し安心してきました。

プログラムもワールド生成が同期できたので、キャラクタの簡単な操作とかカメラ処理あたりを追加して、ゲームに必要なパラメータクラスの設計をしたりで流れに乗ってきました。

こちらもどこかで動画にはしてみたいのですが、どうやって録画しようか悩んでいるところですね。

それでは!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Otorakobo 2023/03/14 15:42

【IrisyAqua】性癖とフェチの話 その4【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

自分を見つめなおす旅4週目です。
大体見直してみて、どうも2次元の見た目だったら割となんでもいいのが僕みたいです。
どちらかというとそのキャラクタの感情やメンタル。その生い立ちなどに興味があるみたいで、見た目は割と王道が好みというのが今のところの自己分析です。

なので、一回キャラクタのメンタルで好きなのを考えてみたところ挫折とか悔しさ、嫉妬みたいな失敗しているシーンがすごい好きっぽいですね。
ヒロインで言うと振られているとことかゾクゾクします。これも王道かもしれませんが…

この辺をテーマもしくはドギツクすると、ヤンデレとか闇落ちみたいな形の方が楽しいかもしれないってところまでわかってきました。

ただ、こっからビジュアルのイメージまで発展するにはどうすればいいのかと。
次は衣装から考えていくフェチを解いてみようと思ってます。
どういう女の子を脱がせたいかとかがもしかするとフェチを見つめなおすのにいいのかなぁとか。
ようやく悩み方が分かってきたこの頃です。


並行して作業しているプログラミング作業は流れに乗ってきました。
ロビーもルームもできてワールド生成と同期処理まではしれっと完成してしまったのでこのままキャラクタの操作系と同期処理を順調に実装中です。

辛い時期は乗り切れたっぽくて、そこそこ進捗がまとまってきました。

来週はいろいろ決着できているといいな。
それでは!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Otorakobo 2023/03/07 13:25

【IrisyAqua】性癖とフェチの話 その3【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

自分見つめなおしの旅3週目です。
色々とキーワードを出してメンバーと相談してたんですが、キャラクタ造形のフェチは分かりやすいけれども、全体的な作品テーマにはまだできず、今度は場面やシーンで考えるフェイズでいろいろやってます。

意外と自分自身の好みって自分でもよくわかってないようで、かなり苦戦しております。
考え込みすぎてちょっと最近はテンションが安定しません笑

並行して作業しているプログラミング作業がとても癒しに感じます。
まだゲーム作る前段階のフレームワークのとこなのに、こんなに楽に感じるのは初めてかもしれません…

あー、タノシイなぁ~。ロビーとルームのジョイン設計タノシイなぁ~。これが終わったら開始前同期してからワールドを生成するんだぁ~。

それでは…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索