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Otorakoboの記事 (92)

Otorakobo 2023/06/13 13:04

【IrisyAqua】ゲーム開発始まってきたかも。【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。


テストプレイやってみました。
まず、動画をどうぞ


ゲームの目的はステージ真ん中の白いタワーを制圧することです。
白いタワーは攻撃力や防御力が高いので、初期状態では太刀打ちできません。
そのため、プレイヤは最初は赤、青、緑のサブタワーを目指すことになります。
とはいえ、自分の色が黒色近辺ではサブタワーもつらいです。
なので、地面の色から色ステータスを獲得し、自分をビルドしてからどういう戦略でタワーを攻略していくかが面白さになります。
他のプレイヤもいますので、どうやって邪魔していくのかも楽しさになればいいなと思っているんですが、


文章で書くと面倒なんで、これをどうやって画面で伝えていこうかなっていうところが今後詰めていく部分になる感じです。



遊んでみた感じ問題になっている点はいろいろあるんですが、要素を絞りすぎて逆に判断が難しい部分もあるのでもう少しゴテゴテと足していこうかなと、考えています。
最後、引き算するのは難しいですが、まぁまだ足せるだろうと。



●次のテストまでに実装したい要素

・ノックバック
 攻撃当てた感あった方が良さそう

・スキルを実装
 通常攻撃のみだとビルドの面白さが判断しづらかった

・スキルをピックする画面追加
 足りてない要素

・ラストキルのInfoを出す
 何やってるか分からなかった

・RGBを見やすく
 もうちょっと分かりやすく色変化したほうが見やすい

・スコアの実装
 タワーまでの中間目標に



まだまだこれからですが、いい感じでトライ&エラーできるようになってきて最近作業が楽しいです♪
それでは!

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Otorakobo 2023/06/06 15:04

【IrisyAqua】調整とかもろもろ【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。
あれからざぁぁっと問題点を洗い出してたんですが、やっぱりまず第一にゲームスピードを決めないとアカンという話になりました。

試合時間をできるだけ短くした方が、次の試合へカロリー少なく遊べるし、なんだったらデジゲー博とかで説明すんのが楽になります笑

そんなわけで、キャラの移動スピードや成長速度、ダメージの比率などで基準値をあーでもないこーでもないとパラメータを調整していこうかと。
さっそくパラメータコンパイラの威力が発揮されますね!(ふんす)

後は、やっぱりバトロワをテストするにはプレイ人数居たほうが良いってことだったんで、簡単なCOMの準備を進めようかと。
プレイヤーをひたすら狙ってくるキラーとか、赤色しか目指さないやつとか、ひたすらコア凸するみたいな、1つの目標だけこなすバカっぽいCOMで実験したいですねw

下回りが落ち着いてくると、一気に楽しい作業だけになるのが嬉しいです。
まぁ、この後絵回りで苦労する未来がすぐ隣に居るのであんまり調子には乗れないですが笑

来週までにパラとCOMまとめます。
それでは!

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Otorakobo 2023/05/30 13:58

【IrisyAqua】プロトタイプで判断できそうなところまで完成!【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。
プロトタイプにパラメータを食わせて、マップを読み込んで、オンライン対戦して、プレイヤーが撤退リスポーンして、タワー壊して、ゲーム終了まで作りました!

いわゆる一通りの機能ってやつを揃えた感じです。
こっから、試遊しながら、あーでもないこーでもないって話しつつゲームをブラッシュアップしていくのですが…相変わらず絵がショボいです!
とりあえずロジックだけで駆け引きやら面白さが成り立つところまではこの絵で行きます。

スタッフと対戦しつつ、問題点とかいろいろ潰していけたらなって思ってます。
生まれたてのゲームは意外とジャンクですからね…荒ばっかのことでしょう笑

何はともあれ、ひそかに目標にしていた5月末にプロトっぽい何かは完成したので、次は課題の洗い出しと今後の作業を決める一週間になりそうです。
それでは!

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Otorakobo 2023/05/23 12:41

【IrisyAqua】マップデータを読み込んでみたよ【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

プロトタイプROMにマップデータを読み込ませてみました。
マップに配置されているRGBのパネルと、キャラクタの初期位置が記録されています。

これに当たって戦闘パラメータの読み込みも済ませてあります。
簡易的ですが、ダメージ計算もしてるんですが… 見た目では分かりませんよね笑

いろいろゲームシーケンスも通ってきたので、これからはタワーを配置してみたり、スキルを量産してみたりって感じで、かなりインゲームをまとめられそうな気がします。
プレイアブルも近いかもです!

それでは!

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Otorakobo 2023/05/16 14:44

【IrisyAqua】プロトタイプ進んでます。少しずつ笑【アイアク】

どうも一週間ぶりです。大虎工房です。

プロトタイプがざっと動き始めたので、今週はパラメータの通しとマップ関連。それからゲームシーケンスの動作と、作りこみなんだけど割と見た目だと良くわからない部分をやってました。
そこそこ楽しく作ってましたが、やっぱり見た目がそんな変わらないのは寂しいっすねw
早くプレイアブルでゲーム動作させたいっす…

とまぁ、割とアイアクの方は順調なはずなんですが、既存アプリの白の少女と虹のユグドラシルをGoogleとAppleがそろそろアップデートしなさいよって言ってきたので、今は少しこちらの対応に追われています。
APIレベルを定期的に上げるのは大変ですね…
早く終わらせて、アイアクの作業したいorz

それでは!




●おまけ
AndroidAPI33へ移行のためにやったこと。

1)Unity2022.2.18へアプデ。
 この際、UnityHubを3.4.2にアプデしてからUnityをインストール。そうしないとJDKとAndroidSDKが要求バージョンがインストールされない
2)AndroidStudioからAPI33をダウンロードしてからUnityの参照フォルダへコピー
3)出力をBuildAppBundleへチェックしてビルド。.aab出力
4)Keystoreのパスワードが不一致でもエラーが出るのでsignReleaseでクラッシュしてたらパスワードを疑う
5)その他、Nativeプラグインは動作注意

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