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アイアクの記事 (86)

Otorakobo 2023/02/21 15:41

【IrisyAqua】性癖とフェチの話【アイアク】

少し時間が空いてしまいました。大虎工房です。

ようやく通信ライブラリがひと段落し、無事にマルチプレイができそうなところまでこぎつけました。これからワールドの同期を取る部分にようやく取り掛かれます♪

あとは、コンセプトアートの調整でおおよその方向性は決めることはできたのですが、最終的に仕上げるためには、よ~くさんの性癖を教えて欲しいですね。と、アーティストからオーダーされました。
キャラのイメージやゲーム作品全体の雰囲気を決定付けるためにフェチズムは入れたほうが良いとのこと。

以前、白の少女の時は自分好みの女の子に染め上げるや、育てるみたなフェチにしてました。
なので、女の子も色が変わるし、性格変更としてお嬢様やらツンデレになったりしたのですが…

今回はさらにもっと気持ち悪い癖を教えてください!
と言われまして、かなり途方に暮れております笑

一旦、僕が歩んできたヲタク道を振り返りつつ、何がきっかけでヲタクになってたとか、どういうコンテンツを嗜んでたとか列挙しながらぼんやり考えていこうかと思ってます。

ちゃんと気持ち悪くなれるかなぁ~
来週は僕のヲタクとしての深さが試される一週間になりそうです笑
それでは!

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Otorakobo 2023/02/07 15:01

【IrisyAqua】ライブラリとコンセプトアート【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

今週は引き続きライブラリの設計。
と、コンセプトアートのまとめをやってました。

コンセプトアートと設定、あと僕の好みを照らし合わせて、少し僕の好みのところで反発があったのでその原因と修正。舵取りをしていました。

各パートごとに分解されてた要素をいざまとめるとなると結構大変ですね…
自分自身の好みとかも理解できない状態でなかなかうまくオーダーできずに苦労しました。

現在も調整中ですが、なんとか基準点は出せそうな気がしています。


お見せできる絵はもう少し先になりそうですが、また不思議な絵になりそうな気配です笑

ご期待ください!

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Otorakobo 2023/01/31 14:55

【IrisyAqua】今はライブラリを作って…【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

先週、オンラインが繋がったので今週はUnityに移植したプラグインをライブラリ化していました。
前回まではとりあえず繋がるかどうかに必死だったので、次のステップは清書しつつより汎用的に使えるようにラッピング作業中です。

それと並行して、プロトタイプのROMを作るべく、スケジュールを少し切りました。
5月頭くらいを目標に動くものを作る計画でおります。

今はまだスクショみたいな絵は出せませんが、進捗が安定してきたらお見せできるものは徐々に出していこうと思っています。

白の少女や虹のユグドラシルの時もライブラリやらツールは作ってましたが、なかなかそのまま流用はできませんね…
虹ドラとかで問題点になってた部分とかはやっぱり新作のタイミングでより良いものにしたいので、なんだかんだ新規設計のツールとかを作ってしまいます…

こんなことやってるからゲームの絵が出るまで時間かかるんすよね笑

とりあえず来週までにライブラリ化を終わらせて、Cubeでゲームのワールド作成を来週に作業開始したいです!

それでは!

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Otorakobo 2023/01/24 15:53

【IrisyAqua】オンラインが繋がった!【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

週末にようやくオンラインが繋がったので、今週はそのお話です。
ちょっと技術寄りな話になってしまいますがご容赦ください。

C++ネイティブをUnityへ移植するのがこんなに大変だとは思いませんでした…
思いのほかコードを書く物量が多くて苦戦しました。
また、Marshal関連とかでトチるとC++の中でクラッシュするのでデバッグも大変でした。
でもC#のMarshalは良くできていますね。
コールバックとかもきれいに対応していて、慣れれば結構使い勝手が良さそうな機能がそろっているように感じました。

これで対戦ルーム作ってそこに参加したり、オンラインでランダムマッチしたりができるようになったので土台としてかなり大きく進めたような気がします。

スクショとかはSwitchの規約とかでNG踏んずけるのが怖くて載せれないのですが、インターネット接続以外にSwitch同士でワイヤレスに繋がったときは感動しました。
ガジェットとしてSwitchは面白いですね。

今後はもうちょっとコードを整理してライブラリにラップしつつ、通信越しにワールドを生成してキャラクタを移動させてみようかと思います。(また時間がかかりそうだなぁ~)

キャラクタ(と、言ってもCubeとかですが)が動き始めたら動画とか出せるかもしれません
それでは!

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Otorakobo 2023/01/17 16:49

【IrisyAqua】ラフっぽい何か【アイアク】

どうも1週間ぶりです。大虎工房です。

今週は今までブログで投げっぱなしにしていた話題の続きと、最後にコンセプトアートのラフが上がってきたのでそちらのお話をしようと思います。

一個目。オンラインの話。
ようやくプラグインがUnityに移植できたのでこれからテストしようかというフェイズです。
移植作業って気を遣う割には単純作業の物量が多くて苦労しました…
ようやく前に進めそうな雰囲気ですが、チェック作業と組み込み作業が待ってると考えると少し憂鬱ですw
もう少し前進すると楽になれると思うので、それまでは地道に少しずつ進めていくことになりそうかなと思っています。コツコツやっていきます!

二個目。世界観&シナリオの話。
こちらは大体目指すべき方向が定まってきました。
個人的な趣向として、世界設定などは細かく決まっているものが好きだけど、シナリオに落とした際には割と説明不足くらいの方が楽しいのだな。と、最近気づきました。
シナリオはキャラクターが生き生きとしていてくれれば満足で、割とユーザーに丸投げされるコンテンツの方が好きなんだな。ってことで、そういう方向に舵を取りました。
シナリオは映画。世界設定はパンフで。みたいな感じですね!
現在はコンセプトアートのラフが上がってきたこともあってアートとシナリオでのコンフリクトを解消しようと頑張ってます。
もう少しでドバっと進めそうですが、こっちもコツコツ進めていく感じですね笑

三個目。虹の海の話。
虹の海となったさいにRGBを視認させるという制限から暗めな背景をいただきました。
そのうえで色の可変部を設定する際に、夜光虫というアイディアから海自体を銀河としてとらえる。銀河の虹色を目指す。という方向で進めてみようという流れになっております。


また、海の中には我らがビッグサイトを沈める計画です。
ヲタクコンテンツ創造の聖地ビッグサイト様にあやかってご利益をいただこうというしたごこ…いえ、ご恩返しですね!
冗談はさておき、虹の海という無茶ぶりがまさかこんなカッコいいテーマやラフで上がってくるとは想像もしていませんでした。
改めて絵作りのプロの力を思い知りました。見たこともないような絵になりそうで今後が楽しみです♪
(緑の海とかどうなるんだろうって話をしてましたが、まさかこんなオシャレに仕上がるとは…)


ラフの話。
ラフと言ってもコンセプトアートの構成要素とギミックが描かれただけなのですが、雰囲気だけで面白そうな絵になりそうと思ったのが感想です。
良くわからないけど、凄そう!みたいな…(伝われw)
なんにせよ、完成を心待ちにしながら他の事進めてようかと思ってます♪

みたいな感じで、微速前進ですが前に進んだ感じがして今週はかなり嬉しかったですね。
来週も頑張っていきます!
それでは!

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