2024年2月活動報告
ごぶさたしております。アウグストです。
1月にぶじ手術を終えて退院し、しばらく療養しておりましたが、
げんざいある程度は体力も回復し、新居探しも進めております。
ただ現在のスケジュールでは、本格的に創作活動ができるのが4月以降なので、
来月も含め、しばらくは『大扶桑史』の進捗はほとんど報告できないと思います。
あらかじめ、ご了承ください。
さて『大扶桑史』のゲームシステムですが……
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Maiden Tribology 2024/02/28 15:23
ごぶさたしております。アウグストです。
1月にぶじ手術を終えて退院し、しばらく療養しておりましたが、
げんざいある程度は体力も回復し、新居探しも進めております。
ただ現在のスケジュールでは、本格的に創作活動ができるのが4月以降なので、
来月も含め、しばらくは『大扶桑史』の進捗はほとんど報告できないと思います。
あらかじめ、ご了承ください。
さて『大扶桑史』のゲームシステムですが……
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Maiden Tribology 2024/01/01 11:54
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくおねがいします。
まずは、ゲーム『大扶桑史』についてですが……やってます!
エタってません! はい!
じつのところ、いままで Uoooy とか Gooot とかいろんなゲームエンジンに手を出してきて、
どれもよくわからなかったり、ぜんぶ気にいらなかったりして、
「もう自分でやったれ!」
という気持ちでスクラッチから体当たりしたらみごと爆発四散して、
現在は bevy で「よくわからないところは先達に転送して」の精神でやってます。
できるだけ2024年には出したいな!(例の2024?みたいなノリで)
そしてリアル身辺なんですが、
1月に手術受けて
2月に新居探して引っ越しするんで、
これと日々の仕事ともあわさってめちゃんこ忙しいです!
なのでなかなか自分で立てた目標達成できてないんですが……。
なんとかやっていきたい!
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Maiden Tribology 2023/12/05 22:54
ゲーム『大扶桑史』ですが、コード部分ではずっと設計段階で足踏みしていて、なかなか進めていませんが……。
今後のゲーム素材作りのためにちょっと音楽とアニメーションをやってみてます。
とりあえず試作──
(イルーム音楽が流れるので注意!)
DOS版のDoomみたいに3D空間で2D画像のビルボード処理にして、
画像をこんな感じでアニメーションできればおもしろいんじゃないか……
と考えています。
来年1月は手術も入ってまた忙しくなるので、
まだまだゲーム画面が出せないのが辛いところですが……
がんばって作りま!
Maiden Tribology 2023/11/12 05:15
大扶桑史はゲームエンジン選択から見直して制作を続けていますが
ここのところずっとリアルの仕事に追われてなかなか思うように進められてません!
なので、今回は尊氏&直義のイラストで……
Maiden Tribology 2023/10/16 08:38
2023年中に公開する予定でした
『大扶桑史』(またはその抄出である『抄扶桑史』)ですが、
諸事情により公開を延期します。
たいへん申しわけありません。
延期の理由といたしまして、
比較的はやく制作できるノベルゲームを
目的にしてきましたが、
どうしても制作者がその出来に満足できないため、
たいへん勝手ではありますが、
制作のやりなおしを進めています。
ゲームの骨格ができしだい、また報告したします。
前言撤回をすることになり、かさねがさね、申しわけありません。