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プロジェクト:K 2024/01/05 18:32

1月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

皆様、明けましておめでとうございます。

昨年中にはリリースしたかった「MF歩行モンスター&顔グラ素材」ですが、結局まだ終わってません💦
いちおう先月の中頃には一通りグラフィックを作成したのですが、最終的な見直し作業を始めたところ、ところどころミスが散見されたため、結構念入りに見直しを行うことにしました。
今月中にはさすがに終わるとは思いますが、今しばらくお待ちください。

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プロジェクト:K 2023/12/02 15:09

12月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

12月になりました。
進捗状況を報告しようと思います。

先月は割と順調に進みまして、残すところあとはほとんどラスボスのみ、となりました!
ただ、ラスボスは4種類いるのでそこそこまだ時間はかかりそうですが、とりあえず今年中にはなんとかリリースできるだろう、という感じです。

いや~長かった(まだ終わってないけど)。
ただそのかわり8bitバージョンのほうの歩行モンスター&顔グラフィックはあんまり進んでないので、この後はそちらの作業に集中すると思います。

そんな感じで短いですが、進捗状況の報告とさせていただきます。

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プロジェクト:K 2023/11/01 08:42

11月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

11月になりました。
最近は朝とかストーブを付けたくなる日も出てきましたが、灯油の値段もあがってますね。
円安の影響で海外で販売してたりする素材は、売り上げを円に変換すると思いのほか高値になってうれしい反面、それだけ輸入に頼っているありとあらゆる商品の価格が上がってしまって、日本全体が貧困化していってるような感じがします。

さて、今月は外部の仕事が入っていてあんまりこちらの作業が進まない可能性もあるのですが、割と最近体調がよくて早く目が覚めるのでその分作業時間がとれてより多く仕事ができそうです。できれば、今年中に完成させたい!と思いながら作業してます。

それと、先月ようやく「マルムギモンスターパック」のMV,MZ版がSteamで販売開始となりました。「MEGA Fantasy ピクセルモンスターパック」のほうは、ようやく今月中旬あたり販売開始となるようです。

並行してUnityの勉強もしてますが、最近Unityの料金体系をめぐって大炎上があり、多くの開発者がオープンソースのゲームエンジンである「Godot」に流れたのだとか。あんまりGodotのことは知らないのですが、ぶっちゃけ2Dの特にドット絵表示に関してはGodotのほうがきれいに表示されるような気がします。
とはいえ、RPG Maker Unite のことを詳しく理解するためにもUnityを離れるわけにはいかぬ!
悪名高いCEOも退任したようなので、Unityには「ゲームエンジンの民主化」という当初の理念に立ち返って盛り上がってほしいものです!

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プロジェクト:K 2023/10/03 14:43

10月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

10月になり、過ごしやすい季節になってきました。
先月は淡々と作業しまして、ようやく全体の半分を少し超えました。この調子だと早くて年末か来年の1月あたり完成となりそうです。

そういえば、以前Uniteでのモンスターの表示に関していろいろ検証しましたが、UniteというかUnityのインスペクターの項目である、「Pixels Per Unit」のことがより分かってきました。
あれはUnityエディターのシーンビューに表示されている枠線の1マスあたり縦横何ピクセル表示するか、という事なんですね。


見づらいですが、このマスです。

で、Uniteのマップチップは1マスあたり96pixelとなっています。
それで、かつてのRPG Maker UniteはUnityエディターのほうを確認してみると、マップチップのグラフィックのみ「Pixels Per Unit」が「96」となっていました。
ここの値はデフォルトでは100になっており、他のグラフィックに関しては100になっていました。
つまり、ごく微妙な差ではありますが、マップチップと他のグラフィックで僅かなサイズ感の違いがあったわけです。
どうせなら統一してほしいと思うんですが、最近アップデートしたバージョン(1.00.04)を確認したところ、マップチップの「Pixels Per Unit」がデフォルトの100になってました。
まあ、そのほうが無難なのかなと思います。
特に外部のグラフィック素材を入れたりするとき、デフォルトだと100になるので、マップチップ素材のPixels Per Unitどうするのかなと思っていました。プログラムのことよくわからないので、その辺うまいことできるのかもしれませんが、プログラミング的に手間だろうし、他のグラフィックとのサイズ感が若干ズレるわけだし…。

ただ個人的には、今制作している素材集は1マス16x16という解像度で制作しているので、「100」よりも16の倍数である「96」のほうが気分的にはいいんですけどね。
例えば、前回制作したモンスター素材ですが、ピクセル等倍の「x1」というフォルダ内の素材をUnite上で同じくらいのサイズ感で見せるために、以前なにやら回りくどい計算をしてましたが、100の6分の1の値の近似値を求めるのではなく、96の6分の1である16をPixels Per Unitに入力すれば、Unite上でサイズ感をいじる必要はなくなるわけです。

もっともモンスターの立ち絵や顔グラフィックのような単純な画像素材であればいいんですけど、今やってるような独特な規格に基づいた歩行素材の場合はどうなるんだろう?と思います。いずれ検証するつもりですが、「各歩行画像の周りを1pixelの透明領域で覆う」という決まりがあるので、その辺が特に懸念事項ですね。これが「1pixel以上であれば何pixelでもいい」ならいいんですが…。

RPG Maker Unite、アップデートのおかげで大分パフォーマンスがよくなってきましたが、素材に関してはUnityとの連携という点では正直「どうなんだろ?」と思います。やはり素材規格が独特なので、ものによってはほとんどRPG Maker Unite専用という感じになってしまいそう。
個人的にはアセットストアで素材販売をする関係上、一般のUnityユーザーでも使いやすいものにしたいんですけどね。

と、長くなりましたが今月も淡々と進めていこうと思います。

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プロジェクト:K 2023/09/02 10:42

9月:MF歩行モンスター&顔グラ進捗状況

9月になりましたね。
まだまだ暑い日が続くとは思いますが、淡々と作業を進めていこうと思います。

ただですね…いきなりで申し訳ないのですが、ちょっと体調が芳しくなく先月は17体ほどしかすすみませんでした💦
何年も前から疲れやすいとは思っていたのですが、最近は朝起きた段階ですでに疲れてたりしまして…まあ、暑さとか歳のせいもあるのかもしれませんが、いいかげんもっと健康に気をつけねば…と思っている今日この頃です。

それで、今後は極力省エネモードで作業することにします。
それに伴って、勝手ではありますが支援プランを一旦削除することにしました。
ご了承ください。


で、省エネモードと言いながら、現在この歩行モンスターの素材集と並行して以前から販売している「8bit レトログラフィック素材」に収録されている全モンスターに対応した歩行グラフィック&顔グラフィックの制作も進めております。
ちょっとそういうご要望をいただきましたので…。
いずれ無料アップデートという形で追加しようと思います!

そしてさらに先にはなると思いますが、「8bit レトログラフィック素材」に収録されている一部のモンスターに関して、フロントビュー用の画像を新たに描き起こそうと計画しております。


あ、それからようやく「マルムギモンスターパック」と「メガファンタジーピクセルモンスターパック」が公式DLCとしてUnity アセットストアで販売開始となりました!

そんなわけで、無理せず進めていきます…。

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