投稿記事

2024年 05月の記事 (2)

プロジェクト:K 2024/05/03 13:45

色数の話

そういえば、書くのを忘れてたことがあって「メガドライブは画面上に表示できる色数は61色(4パレット+背景色)」ですが、この縛りに関しては完全に無視することにしました。
前回発売した「歩行モンスター&顔グラ」の時点でほとんどこの縛りは破綻していたので…。

というのも、歩行モンスターはすべて「ピクセルモンスターパック」に対応しているため、それぞれのモンスターが1パレットで作成されています。
けっこう重複するパレットもあるものの、フィールド上に登場させる歩行モンスターをすべて一つのパレットに統一することは到底無理だったので(たしか40種類くらいのパレットになっています)、複数の歩行モンスターを表示させた時点で簡単に61色を超えてしまうわけです。

現在作成中のメインキャラクターに関しては、もともと共通の1パレットのみでやるつもりだったのですが、モンスターがそんな具合でカラフルなので、バランスをとるために共通の1パレットという縛りは撤廃することにしました。
ただ、各キャラのパレットを全512色から選びたい放題にしてしまうと、それはそれでなんというかしまりがなくなるかなあ、となんとなく思いまして、メインキャラ共通で使うパレットを512色の中から45色ほど厳選して、そこから各キャラのパレット15色を作るという事にしました。

前よりかなり緩くはなったけど、ある程度縛りは残した格好です。
で、1キャラ1パレット=15色なわけですが、緩くなったとはいえ15色ってまあまあ厳しいので、ハイライトは白に統一したり、ベースの色はちがっても影色を共通にしたり…と細かい工夫が要求されますね。まあ、それが楽しかったりもするのですが。

次の画像は、もともとたたき台として作った顔グラフィックと今回新たに作ったものとを比べたものです。色数自体はどっちも14色になってるので、そういう意味でのゴージャスさに違いはないかもしれませんが、作る側としては、新しい画像のほうが余裕のある色選びができましたね。あとドットワーク自体も微修正しました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

プロジェクト:K 2024/05/01 10:28

5月:進捗状況

5月になりました。
先月はプライベートも落ち着き始め、ようやく本腰を入れて制作できるようになりました。
おかげさまで「8bitレトログラフィック素材」のアップデートも済みまして、これで後腐れなくメガファンタジーの方にエネルギーを注ぐことができます。

という事で、次のメガファンタジー素材は「歩行キャラクター&顔グラVol.1」となります!
ほんとはVol.1じゃなくシンプルに「歩行キャラクター&顔グラ」にしたかったのですが、作る内容をリストアップしてみたら、あまりにも膨大な量になりそうなので、2つに分けることにしました。
それでもVol.1だけで完成に半年くらいかかりそう…。

Vol.1は、Actorのみ48種類になりそうです。ただ48種類といっても種類によっては別の肌の色と別の衣装を作成するので、実質倍くらいの物量になりそうです。もちろん色違いも作成。
つまりこういうことになります。



メガファンタジーの素材内容は、基本的には「8bitレトログラフィック素材」をベースにしているのですが、その中のタイル素材の中には砂漠地方をイメージしたものもあるので、アラブ人や黒人をイメージしたキャラも必要だよなあ…と思い、今回各キャラごとに中世ヨーロッパよりのJRPGっぽいデザインと中近東やアフリカをイメージしたデザインをそれぞれ収録しようかと思っています。
もっともキャラの中には無理に有色人種バージョンを作る必要のないものやその逆もありそうなので、そいうキャラに関しては色違いを4パターンに増やそうかな、と計画しております。

あと、作成リストを作ってると「あれも作りたい!」「これも作りたい!」とついつい欲が出てしまい。もともとは32種類だったんですが、16種類増やすことにしました。
アンドロイドっぽいやつとか、獣人なんかも作りますよ~。

そしてVol.2はActor以外のキャラと動物になりそうです。
キャラに関しては同じように別の肌の色と別衣装を作成予定。動物は4パターンの色や模様違いを作成予定です。

乗り物素材に関しては、タイルセットとの整合性が必要なので、タイルセット作成時に作ることになりそうです。何年先になるやら…。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索