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お知らせの記事 (10)

SANIDINE WORKS 2024/05/15 00:00

【水曜更新】制作方針の大きな変更についてと、雨と虹α体験版公開終了時期のお知らせ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、各作品の制作方針について大きな変更を行うことを決めましたのでそのことについてのお知らせと、「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期を決定しましたのでそのお知らせをさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



制作方針の変更について

以前から感じていたことですが、今のペースでこのまま制作を進めていると、今後5年や10年以上経っても各作品が完成するビジョンが浮かびません。
頭をひねって考えまして、制作方針を大きく変更することにしました。


結論のみ要約

先に結論だけなるべく簡潔に要約させて頂きたいと思います。


・長編RPG「魔導士 雨と虹」の開発を一時停止し、「魔導士 雨と虹」の物語の第二章にあたる「魔導士は孤独と愛を知る」、第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」をそれぞれ短編RPGとして先行で単独リリースします。
「魔導士 雨と虹」はその後制作を再開し、時間をかけて完成を目指します。

・「Witch's Jewel 2」は立ち絵やプラグインなどの制作コストを大幅に削減した通常版を先行リリースした後、クオリティを上げた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、「Witch's Jewel リファイン」と同時期にリリースします。

・「Struggle - ストゥラグル - 」や、その他並行して制作中(停滞中)の作品については今のところ制作方針に変更はありませんが、上述した変更により、結果的に制作のペースアップは見込めると思います。


要約としては以上なのですが、詳細が気になると感じて頂いている方に向けて、
以下より、詳細な説明を加えさせて頂きたいと思います。


魔導士シリーズの制作方針について

もともと現在の「魔導士 雨と虹」という形になるまでに複雑な変遷を経てきたのですが、「魔導士 雨と虹」は話をまとめようと風呂敷を広げすぎた結果、構想としてあまりにも長大すぎており、一気に完成させて公開するのが至難の業であると思い至っております。

そのため、いったん物語の基礎部分である第二章部分の「魔導士は孤独と愛をする」のみを単独で制作しリリースしたいと考えております。
ご存知の方もいるかと思いますが、もともと本作は「魔導士は孤独と愛を知る」のみの形とする予定で制作を行っていました。紆余曲折あって「魔導士 雨と虹」の三章構成の形になっていたのですが、最近シナリオを読み返してみたところ、「魔導士は孤独と愛を知る」は単体のシナリオとして非常に綺麗にまとまっていると感じました。
そのため、スケジュール上の消極的な理由だけでなく、「魔導士は孤独と愛を知る」を単体で公開した場合のプレイヤーの反応を知りたいという気持ちもあり、今回の決断をしました。

また、「魔導士 雨と虹」第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」について、こちらもどうしようかと考えあぐねていましたが、「魔導士は孤独と愛を知る」単体版の公開後、別バージョンとしてリリースすることにしました。
この二つのバージョンをセットにしてリリースしようと考えていた時期もありましたので、それに近い形に戻したとも言えます。

「魔導士 雨と虹」はパラレルワールドの設定を軸にした物語となっておりますので、こうして別バージョンとしての作品リリースを重ねることは、物語の深みを出す上でも有効に働くのではないかと考えています。


Witch's Jewel 2の制作方針について

「Witch's Jewel 2」ですが、すでにシナリオの執筆が長期化していることに加え、登場人物などが多く、そのキャラクターすべてに立ち絵を用意し、またシステムなどに拘って作り込もうとすると、物語がかなりの長編であることもあって制作に更に多大な時間を要してしまいます。

そのため、シナリオが完成し次第、いったん通常版として制作リソースをなるべく削減したバージョンを取り急ぎリリースすることにしました。

その後、完成度を高めた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、もともと制作予定だった前作のリファイン版である「Witch's Jewel リファイン」と、ほぼ同時期にリリースしようと考えています。

その他作品について

要約でも書かせて頂きましたが、その他作品については今のところ大きな制作方針の変更予定はございません。
ただ、「魔導士」シリーズや「Witch's Jewel 2」のスケジュールに余裕ができる分だけ、他作品への制作リソースもかけられるようになると踏んでいます。
結果的に「Struggel - ストゥラグル -」などのリリースも早くできるのではないかと期待しています。


以上、制作変更について、特に「魔導士」シリーズについては大きな変更を幾度も重ねており、制作者以外には非常に分かりづらいことになっていると思いますが、どうか暖かく見守って頂けると幸いです。



「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期について

方針を変更したこともあり、現在公開中の「魔導士 雨と虹」α体験版の公開終了予定時期を、

2024年5月末まで

としたいと思います。何卒ご了承ください。

それまではこちらのページからダウンロードして頂けますので、気になる方は遊んでみて頂けるとうれしいです。



なお、今後の「魔導士 雨と虹」体験版リリース予定ですが、原則的には当分の間は考えていません。
これまで正式体験版を公開する予定と書いてきましたが、制作方針を変更したためそちらの予定は中止させて頂きます。申し訳ありません。

ただ、またクリエイターズ文化祭などのイベントに参加させて頂いたり、その他のイベント参加の機会などの機会に、再びα体験版のバージョンアップ版を公開する可能性はあると思います。(用意できればですが…)


思うことなど

人生は本当に色々なことがあり、先のことの予想がつかないと感じております。
5年後、10年後に今と同じように制作できているとは限らないと思うので、その意味でも計画的な作品リリースを行っていきたいと個人的には考えています。

僕はとにかく風呂敷を広げすぎてしまう癖がありますが、かといって広げた作品を捨てることも難しいので、何とか知恵を振り絞って、作品の形を維持しつつ、完成していけるよう対処しようと考えた結果こういう形になりました。
とは言え、この方針のまま本当に上手くいくかはまだ分からず、また更に方針変更を重ねる可能性も有り得ます。
しかし、必ず良い作品に仕上げていきたいと思っておりますので、どうか辛抱強くお付き合い頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/05/01 22:41

【お詫び】4月の月末記事について


Sanidine(サニディン)です。
いつも毎月末に月末記事として、その月に描いた10分ドットを掲載すると共にその月に行った活動をまとめた記事を書いているのですが、
4月の月末記事をすっかり忘れておりました🥴スマナンダアナコンダ🐍

まぁ自己満に近い記事なので大して問題ないと思いますが😅
近日中に書かせて頂きますのでご容赦ください🙏

以上お詫びとお知らせでした。

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SANIDINE WORKS 2023/08/23 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭参加と「魔導士 雨と虹」仲間三人の会話シーン&メニュー画面等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今年もクリエイターズ文化祭が開催されることになりました。
すでに参加申し込みをさせて頂いています。
クリエイターズ文化祭の概要については後述させて頂きます。

制作の進捗については、まず制作中のRPG「魔導士 雨と虹」仲間三人による会話シーンを動画にしたものを掲載します。プレミアムツクールデーで公開した時よりもパワーアップしておりますのでご期待ください。

さらに、動画の中でも見ることができますがメニュー画面のUIを調整しました。

その他、相談内容が更新された時に表示されるインフォウィンドウ、立体的なバトルに変更したことなどを掲載いたします。



仲間三人の会話シーンとメニューウィンドウ及びカメラのズームイン/ズームアウト



プレミアムツクールデーで動画を公開した時よりパワーアップしております。
具体的には、ケケー様のフリーカメラプラグインを使用させて頂き、カメラのズームイン/ズームアウトを取り入れました。
また、ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、相談内容更新時にインフォメッセージのポップアップ表示も加えました。こちらについては後述いたします。



メニュー画面UI



動画の中でも見ることができましたが、NUUN様のプラグインを使用させて頂き、メニュー画面のUIを調整いたしました。
キャラクターのイラストはいずれメニュー専用のものに置き換えられたらと思っております。


相談内容更新時に表示されるインフォメッセージ



ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、ストーリーが進行してメニューのコマンド「相談」の会話内容が更新された時にポップアップされるインフォメッセージによって告知されるようにしました。
相談を見逃すことがないようにという配慮です。
こちらの案は、ハックルベリー様にアイディアを頂きました。一人では思い至らなかったのでとても助かります…!

立体的なバトル



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、戦闘の見た目を立体的なバトルに変更しました。
戦闘に関してはまた別の機会に動画にしたいと考えております。


プラグインを作ってくださっている方々への感謝と、「魔導士 雨と虹」シナリオ変更に関する新たな案

改めて、プラグインを作ってくださっている方々がいらっしゃらなかったら作品のクオリティを高めることはできないことを痛感しております。深く感謝しております。

「魔導士 雨と虹」のシナリオはメインの大筋はほぼ完成していたのですが、少し考え直そうと思っています。
これまで独立していたストーリーだった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」に直接的な繋がりを持たせ、それに加えてさらにストーリーを展開していくような案を考えています。
今の形のままだと、特に「幻影を耽溺する」をプレイする皆様にとって消化不良のような形になってしまうのではとずっと頭の片隅に引っかかっていたのですが、この新たな案が上手くまとまれば、作品の質を一気に高めることができる気がしています。

この作品自体、紆余曲折を経て当初の予定よりはるかに力の入った作品になっていますので、満足のいく形での完成を目指していきたいと思っています。


クリエイターズ文化祭2023 ~どこでも青春は続く!~ に参加させて頂きます

クリエイターズ文化祭2023公式サイトへのリンクです


クリエイターズ文化祭は2021年から開催されているオンライン上のイベントです。
一次創作のクリエイターたちが集まって作品を頒布・展示するイベントです。
一昨年も去年も出展者・来場者ともに大勢の方が集まり、大盛況でした。
今年もすごく楽しみにしています。

以前から書かせて頂いている通り、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾をこのイベントに間に合わせたいと思っていますが、開催が正式に決まったことにより、いよいよ本腰を入れて頑張っていきたいと思います。

また、サークルカットやお品書き、アバターなども準備する必要があるので、しばらくはその作業に集中することになりそうです。
来週のCi-en記事の内容はその進捗報告になるかなと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2023/07/14 12:42

2023/07/16 雑談(第二回)

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

雑談記事の第二回目をお送りします😃




SNSについて

Twitterの騒動も落ち着いて、人がだいぶ戻った気がします。
とはいえ、やはり色んなSNSに人が流れた気がします。

今更ですがSNSの数が非常に増えましたね。

始まったばかりのThreadsが今後どうなっていくのかが特に気になります。
インスタグラムと連携しているので、若年層にはTwitter以上に流行る可能性がある気がします。

PCからの投稿ができないという点で個人的にThreadsを使っていくのが厳しい気がしていますが、そのうち対応するでしょうし、それまで手間を惜しまず使っていこうかなと思い始めています。

Twitter以外のSNSはあまり使いこなせていないので、積極的に使っていきたいです。


歩行グラフィックの進捗について

先日掲載している歩行グラフィックの制作について、今週はあまり進められていませんが、もうじきアリオストの歩行グラフィックの歩きモーションが完成しそうです。
来週水曜更新の記事で出来ればお伝えしたいと思っています。

7月中にマナとジェーンも完成させたいと思っているので引き続き頑張ります。

▼アリオスト(立ち)


▼マナ(左)とジェーン(右)


「魔導士 雨と虹」に集中

先日の雑談記事で掲載した「ヴァニタス」の制作を再開したくなってきており、他、Witch's Jewel2なども進めたいのですが、しばらくは基本的に「魔導士 雨と虹」の制作に集中したいと思っています。

おそらく今年も開催されるであろうクリエイターズ文化祭に向けて、限定公開の体験版第2弾が出せればともくろんでいるためです😊
(間に合わないかもしれませんが💦)

前から気になっていた画面の解像度を上げたりという作業も行っています。
また進捗をお伝えできればと思います。


楽しみなこと

どこまで書いていいか分かりませんが、現在進めて頂いていることがあり、
近い内に何かしらお知らせできると思います😄とても楽しみにしています。


今後の更新予定など

文章だらけの記事になってしまってすみません。
Twitterに人が戻ってきていることもあり、宣言したばかりですが、更新頻度は無理に上げなくてもいいのかなと考え始めています。
ただ、今後も水曜更新だけでなく、雑談記事は不定期にあげていきたいと思っています。
また読んで頂けたらうれしいです🙏

次回のCi-en定期更新は19日(水)です。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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SANIDINE WORKS 2023/07/05 00:00

「魔導士 雨と虹」進捗とmisskeyへの登録、やりたいようにやることなど

先日体験版をアップデートした「魔導士は幻影を耽溺する」、及びそれと対を成すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになっている「魔導士 雨と虹」をRPGツクールMZで制作中です。

キャラクターのデザインを進めていますのでそちらを掲載していくことと、先日もお伝えしたmisskeyに登録したこと、やりたいようにやるのが一番だと思ったことなどを書かせて頂きます。


「魔導士 雨と虹」キャラクターデザイン

キャラクターデザインを描き進めています。
身長の設定もしっかりしようと思って、身長の定規も自分で作りました。
身長を設定すると、キャラクターに対する印象がめちゃくちゃ変わることが分かりました。
特にマナとジェーンの身長差がすごく、本当に凸凹コンビになりそうです。
今のところアリオストが183、4cmくらい、マナが160cmないくらい、ジェーンが190cmくらいの設定です。


アリオスト



マナ



ジェーン




misskey.Desiginに登録しました



最近Twitterの調子が良くなかった中で多くの方がmisskeyに登録されている流れに便乗して自分もmisskey.Designに登録してみました。


アカウント名はTwitterと同じ「@Sanidine_y」です。

まだ使い方がよく分かっていませんが、お気軽にフォローして頂けるとうれしいです🙏


念のためですが、メインに運用していくのは今まで通りTwitterと考えています。
引き続きよろしくお願いいたします✨



作っていて思うこと

キャラクターデザインが思うように進まず悩んでいました。
原因は完璧を求めすぎて身動きがとれなくなることと、それに伴って自分が楽しむ気持ちが無くなることだと思います。
自分の実力をありのまま出せばいいし、自分がこれが好きなんだ、表現したいんだという気持ちをそのままぶつけてる方がやっぱりやってて楽しいと思いました。
ついそれを忘れてしまって、こんな絵だと人からどう思われるかなとか考えてしまいますが、そもそも完成するゲームが大事なのであって、デザインのラフなどの途中経過はあまり重要じゃないのでは、と感じています。(チームで制作しているならまた別だと思いますが)
勿論進捗でワクワクさせることが大事だし、したいのですが、今の自分にはキャパオーバーだと気付きました。
なので、当面は人の目をあまり気にせずやりたいようにやっていこうと思います。
そういうわけで僕が記事などで出す進捗は色々粗いところもあるかもしれませんがご容赦ください🙇‍♂️
完成品はしっかり作ります。
そして一作でも多く完成品を送り出せるようにしていきたいです。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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