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2024年 08月の記事 (9)

SANIDINE WORKS 2024/08/26 20:33

Grabacr様に「Witch's Jewel」のロビン&デルサを描いて頂きました!

Grabacr様(X ID:@Grabacr666)が、「Witch's Jewel」のロビン&デルサ商人コンビを描いてくださいました!!



かっこいいだけでなく、二人の性格の特徴を表わしてくださっていて、ラフ段階なのにめちゃクオリティ高いイラストです!

柔らかな表情のロビン、仏頂面のデルサという対称的な二人をとても魅力的に描いてくださっています。

この二人は小学生の頃にRPGツクール2で作ったゲームから登場させていたキャラクターで、長い付き合いなのでけっこう思い入れがあります。
描いて頂けて、すごく嬉しいです✨

素敵なイラスト、本当にありがとうございます!!
大切にさせて頂きます😊✨

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SANIDINE WORKS 2024/08/21 00:00

【水曜更新】「魔導士」シリーズ進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士は孤独と愛を知る」シバ登場シーンの動画掲載や相談画面のスクリーンショット、「魔導士」バージョンアップ作業を再開したことのお知らせなどを掲載させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



魔導士は孤独と愛を知る

シバ登場シーン

ヒロインであるナターシャの身体に三賢者シバが憑依して話すシーンのスクリーンショットを前回掲載させて頂きましたが、今回はそのシーンの動画を掲載します。



もっと拘りたい部分はあるのですが、まずはゲーム全体の完成を優先させるため、細かい部分のブラッシュアップは後に回したいと思います。



相談シーンのスクリーンショット

ヒロインであるナターシャを看病して、アリオストたちが再び村を発つまでの一連の長いイベントの制作がとりあえず完了しました。
その直後の「相談」コマンドの内容のスクリーンショットです。
一枚だけですが、前後の流れについてはゲームをお楽しみにということにさせてください。(この後、ジェーンに怒られます😅)



オリジナル版「魔導士」バージョンアップ作業再開

前回の記事時点で考えていたオリジナル版「魔導士」バージョンアップ作業再開をやはり決めました。(RPGツクールVXAceでの制作となります)
「魔導士は幻影を耽溺する」を着想し、それに伴ってゲームプロジェクトをRPGツクールMZに移行して以来で、実におよそ二年ぶりくらいの制作再開となります。


二年前の時点でかなり制作が進んでいたこともあり、現在すでに作業は佳境を迎えつつあり、バージョンアップまで残すところはバランス調整やスキル追加、台詞の修正(ふざけすぎていたため)などです。

ただ、やはりシナリオが薄っぺらいのは残念なところで、シナリオにも手を入れたいところですが、それをすると大変工数がかかってしまうため、前回もお話しした通り、まずはゲーム性だけを向上させたバージョンを公開してから、シナリオのテコ入れは次のバージョンアップとして考えたいと思っています。

再開直後は、今更オリジナル版に手を加えても……と、いまいちモチベが上がらなかったのですが、実際手をつけ始めると楽しいです。
いつも作っている作品ほど手が込んでいないため、その分すごく気軽に作れます。
久しぶりにデータベースをいじってバランス調整したりする楽しみを満喫しています。
こういう作業が割と好きなのかもしれません。

自己満足に過ぎないバージョンアップになるかもしれませんが、最近制作を楽しむことを忘れがちなので、ゲーム制作への情熱を燃やすためにもしばし自分が楽しむことを優先して作らせて頂ければと思います。


思うことなど

せっかくの連休の最中だったのですが、また少々制作ペースが鈍る時期が続いていました。
自分を責める気持ちがありましたが、冷静に考えてみると、先週課題と感じていたWitch's Jewel 2やストゥラグルの制作、R18のゲーム制作にも手をつけることができ、その他「魔導士」バージョンアップ制作やもらいでーに向けての動画制作などやりたいことをしっかりやれていたので、そんなに自分に厳しくしなくてもいいのではないかと今は思っています。
制作スケジュールの管理など始めてからたしかに制作ペースは目に見えて上がったのですが、その反面、進捗に対してかなり神経質になってしまった気がするので、もう少し楽しむことを思い出したいです。

軽く流してしまいましたが、Witch's Jewel 2に関してはシナリオが久しぶりに進み、ストゥラグルは体験版の続きのステージを作り始めました。
ストゥラグルに関してはシナリオをひたすら書き進めるより、ゲームバランスなども見つつシナリオを考えていったほうが良さそうだと考えて方針転換しました。
ストゥラグルに限らず、良いゲームにするために柔軟なやり方で作っていきたいと思います。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/08/14 00:00

【水曜更新】みじんこ様に贈らせて頂いたFA及び魔導士進捗やミリルのデザイン草案など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、みじんこ様に贈らせて頂いたファンアートの掲載及び「魔導士」シリーズの歩行グラフィックの進捗や、「Witch's Jewel」シリーズの主人公ミリルのオリジナルデザイン草案を描いたので掲載します。
また、オリジナル版「魔導士」バージョンアップについても書かせて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



みじんこ様に贈らせて頂いたレイナのファンアート


みじんこ様(X ID:@TdqxBwbKUEViIgL)が制作中の長編RPG、レイナのファンアートを描かせて頂きました!!



レイナはすごく美人ということで、僕も気合いを入れて描きました😄
みじんこさんの画風に近付けて描かせて頂いたこともあり、僕自身とても学びが多かったです。
何よりレイナがすごく魅力的なので描いていて楽しかったです✨
みじんこ様のXでレイナの色々なグラフィックが見られるのでオススメです😊(@TdqxBwbKUEViIgLをXで検索)

みじんこさん、大切なキャラクターをお借りして貴重な機会を頂き本当にありがとうございました。また色んな方のファンアートを描いていきたいなと思います。


魔導士は孤独と愛を知る歩行グラフィック進捗

ナターシャ母

ヒロインであるナターシャの母親の歩行グラフィックです。



▼ナターシャ母の設定画




身体を乗っ取られているナターシャ

気絶しているナターシャの身体を三賢者のシバが乗っ取ってアリオストたちと話しますが、その時のグラフィックです。


▼ 三賢者シバとアリオストたちが話すシーンのスクリーンショット


「Witch's Jewel」シリーズ主人公ミリルのオリジナルデザインの草案

「Witch's Jewel」の主人公であるミリルのキャラクターデザインは、「Witch's Jewel」及び制作中の「Witch's Jewel 2」では今のところ、RPGツクールのキャラクター生成機能を用いて作られたデザインを使わせて頂いていますが、オリジナルデザインも考えています。
草案となるイラストを描いたので掲載させて頂きます。



多くの方から可愛いと褒めて頂けました✨(ありがとうございます🙏)
ポーズはイラスト教則本に掲載されていたポーズが可愛いなと思ったので参考にして描きました。
イラスト上手くなりたいのでもっと描こうと思います。


オリジナル版「魔導士」のバージョンアップについて

vectorにて公開している短編RPG「魔導士」ですが、作りかけとなっていたバージョン2.0制作の続行を視野に入れています。
ただ、それをしてしまうとまた力が分散されてしまうので、作るかどうかかなり迷っています。
本当に余力がある時に気が向いたら作っていこうかなと思います。
作るとしたらとりあえずシナリオそのままでゲーム性だけを向上させたバージョン2.0を優先して作り、その後、更に気が向いたら新規シナリオを補完したバージョン3.0の制作を作るという感じになると思います。

ちなみにそのシナリオ自体はすでに書き始めています。
「魔導士」の構成をそのまま活かしたシナリオにする予定で、「孤独と愛を知る」や、「幻影を耽溺する」、「雨と虹」いずれとも少し違う形のシナリオにする予定です。形になるか分かりませんが……。


思うことなど

魔導士の制作や、みじんこ様へのFAをはじめとしたイラストも描くことができて、創作活動は先週から比較的順調に行えています。
あとはWitch's Jewel 2やストゥラグル、R18のゲーム制作が停滞しているので再開したいと思っています。
今週は作曲なども行いましたが、あまり良い仕上がりになりませんでした。やはり作曲は基礎知識がないとどうにもならないと思うのですが、何から手を付ければいいか相変わらず手をこまねいている状態です。
先日ラヴェルを描いた映画「ボレロ ~永遠の旋律~」を観て作曲したくなったので、引き続き諦めずに取り組んでいけたらと思います。
(すごく良い映画だったのでオススメです)

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/08/07 00:00

【水曜更新】「魔導士は孤独と愛を知る」歩行グラフィック進捗など【メンタル面での知見の限定記事あり】

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主にRPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士」シリーズの歩行グラフィックの進捗や、Xにて参加させて頂いた「クリ8祭2024」のことについてなどを掲載させて頂きます。

また、今週は創作へのモチベーションが低下してしまっていたのですが、その時のメンタルの立て直しが割と早くできたので、どうやって立て直したかの個人的な知見をフォロワー様限定記事の形でシェアできればと思います。
フォローして頂いていない方で、記事が気になる方はこの機会にフォローして頂けたら幸いです。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



「魔導士は孤独と愛を知る」歩行グラフィック進捗

ナターシャ父 歩行グラフィック



▼ナターシャの父の設定画


前回も設定画をアップした、ヒロインであるナターシャの父親の歩行グラフィックを描きました。
歩行グラフィックはやはり時間がかかる上に、個人的にはしんどい作業です。面白いところもありますが面倒な手順と繰り返しに感じる作業が多いので💦
ただ、徐々に慣れてきているのでスピードは上がっていると思います。
あと歩行グラフィックに限らずですが、出来上がった時の達成感はあります。

大体1キャラ作るのに3時間以上かかっているのではないかなと思います。

これから更に量産していくのは大変だと思いますが頑張ります。

ナターシャ倒れグラフィック




ヒロインであるナターシャの倒れているグラフィックです。
Ci-en用にちょっとだけ修正してます。

歩行グラフィックはしんどいと描きましたが、こういう感じの、アニメーションを量産するわけではないものを描くのはとても楽しいです。
単に倒れている女の子を描くのが楽しかったのかもですが😅
構図的に難しかったし上手く描けているかは微妙なところですが、やり甲斐はありました。ちなみにVXAceのRTPの倒れグラフィックを参考にしました。



Xにて「クリ8祭2024」タグに参加させて頂きました!

Xにて、七画 形様主催の「クリ8(エイト)祭2024」というタグ企画に参加させて頂きました!
創作に関することなら何でもOKという企画で、Sanidineはゲーム制作を紹介させて頂きました!



テンプレートを使用して作成させて頂きました。
掲載した投稿に沢山の反応を頂いており、誠にありがとうございます!!
8月31日まで開催ということなので、引き続きよろしくお願いします~✨


今週のことなど

先週予想していた通り、やはりあの後調子が落ちてしまいモチベーションが徐々に下がってきてしまっていましたが、割と早く立ち直ることができました。
その時に僕が取った方法をフォロワー様限定記事という形でシェアできればと思うので、僕のようにモチベーション低下に常日頃から悩まれている方は良ければお読みになってみてください。たぶん再現性はあるんじゃないかなぁと思うので……。
調子が悪い時はその時なりの作業をするよう試みようとしていたのですが、いざなってみるとそんな余裕もなくて、もう身体もだるくて一切作業できない感じでした。
出来れば他の人がこういう気分のムラにどう対処しているのか知りたいのですが、自分のような浮き沈みの激しいタイプはもしかしたら珍しいのかもしれないですね。
僕はできたらゲーム制作を仕事にしたいと思っているのですが、これを何とかしない限り辛いものがありそうです。
ただ、どうしてこうなってしまうか、こうなった時にどう対処すればいいのかのポイントは色々掴めてきているので改善はできると思っています。


御礼など

ここまでお読み頂きありがとうございました。
引き続きフォロー頂いている方にのみ、創作に対するメンタル面での個人的な知見を、限定記事の形でシェアしたいと思います。
(フォローして頂いていない方で記事が気になるという方は、お手数ですがこの機会にフォローして頂けますと幸いです)

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創作へのモチベーションが落ちた時に立て直した方法について解説しています。同じように創作へのモチベーションの低下に悩んでいる方の知見になれたら幸いです。

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