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SRPGアリヤレリフの記事 (155)

大変な事が起きました『アリヤレリフ』についてpart2

サクノです……!
タイトル通りなのですが、
 
 
大変な事が起きました
 
 
予定の9章までで一通りシナリオも一旦落ち着く……というところでぶった切ったのですが……
 
 
なんと、
 
 
立ち絵やモーションが読み込まない時がある
 
 
という結果になりました。
パッケージ化してのリリースは無事出来たのですが、肝心の中身はボロボロだった模様(笑
 
 
こんなに容量問題で躓く事になるなんて思いもしませんでした。
(昔制作した神秘も結構いれていて普通にプレイ出来たのでこんな事になるなんて)
 
 
一応自分の使っているデスクPCだと表示出来ているのですが、結構良いグラボをつんでるからなのかなと。
ゲーミングノートPCでプレイしたところ、表示されなかったんですよね。
も一つのノートPCはオンボードっていうんでしたっけ、マザボでゲームを処理するやつ。
このタイプも同じで表示されません。
 
 
容量デカすぎてグラボの良いやつじゃないと表示できないとかあるんですかね……?
知識乏しいので分からずなのですが、とりあえずゲームノートPCで表示されないのでもっと容量を減らしてみる事にしました。
 
 
シナリオ的にめっちゃ途中で終わるのですが、一応ひと段落するところが丁度半分なのでそこまでぶった切る事にしました。
なので、アリヤレリフⅠ、アリヤレリフⅡ ではなく、
 
 
アリヤレリフ前編
 
 
アリヤレリフ後編
 
 
という感じの方がしっくりくるように。
そんなわけでまたもや容量削減していきます。
 
 
 
一度作ったものを壊してくのって……めっちゃツライですね……なはは。
SRPGstudioで制作している方で容量と戦っている方っていらっしゃるのだろうか……。
 
 
とにかくやっていきます!
現状報告でした!
 
 
前編と後編で何が違うかなどはフォローにてお話していきます。

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SRPG『アリヤレリフ』について

サクノです!
Xを見てくださっている方はもうご存知かと思いますが、
 
 
エラーはいて終わりました
 
 
配信で起動出来たはずだったのですが、戦闘シーンではモーションが表示されていなかったのかもしれませんね……。
されていたのだとしたら奇跡が起きていたのでしょうか。


リリース出来た! と思っていたのですが進めてみるとこんな感じに……。
 
 
なんにしても、現状の制作中のゲームはパッケージ化してプロジェクトのリリースが出来ないという結果となりました。
こまめにチェックするべきでした。
普通にテストプレイを終えて、やったあああああと喜んでいたのも一瞬でした。
グローバルスイッチがおかしくなっているのに気づいて直そうとするも全然うんともすんとも言わずで、結局削除して作り直したら動きました。
 
 
その後はパッケージ化との闘い……。
色々とアドバイスもくださったり応援してくださったりと、メンタルは持ちました!!
起動出来なかった時はまるで炭のようでしたからね……。
嘘だろ……と。
 
 
とにかくいろんなことを試しましたが、パッケージ化するのならもうお手上げだったので……
 
 
アリヤレリフⅠとしてリリースする事にしました
 
 
シナリオ的には当初の予定で完成としていたところで分割しました。
9章まであって、Ⅰにするとしてもボリュームはあると思います。
でもちょっと足りないな……と思っていて、まぁこれは続編を作るという形にするかーと思っていたのですが、あんまり長いものにはならなそう……という事でくっつけたらこの有様でした(笑
 
 
続編ありきでのリリースはどうなんだろう……と不安がめっちゃありますが、気を取り直してアリヤレリフⅡはまた改めて制作していこうと思います。
 
 
リリース時期等については未定な部分が多いので、ここからはフォローにて。

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アリレリ制作日誌105【テストプレイと調整】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です!
ようやく……
 
 
テストプレイに突入してますー!
 
 
全ての導入作業が終わりましたので、現在はテストプレイをやっています。
現在は11章をテスト中。
なのですが、様々な問題に直面しています。
 
 

ボイスの音量問題

BGMとボイスのバランスが悪い章が結構ありました。
もちろんゲーム内でもBGMとボイス、SEの音量は変えられるのですが、章毎に結構違ったりしていました。
また、BGMの使っている楽器の音によって、声が聞こえずらい事があったり、スピーカーやイヤホンが変わるとまた変わったり……と、様々な問題が発生。
 
 
細かいところがすごーく気になるタイプなので、かなり大変でした。
結局埒が明かない事が分かり、とりあえずボイスをかなり大きめに再編集をする事に。
これがまためっちゃ大変でした……。
 
 
覚悟はしていましたが、さすがはテストプレイ……。
時間が結構かかるな……と思った瞬間です。
 

設定したイベントが発生しない、音が鳴らない

イベントが上手く進行しないのはあるだろうなと思ってはいました。
が、BGMが鳴らないというのは予想外でした。
原因が全く分からずでかなり時間を食いましたが、よくは分かりませんが、一つ分かった事があります。
 
拠点から次の章へいく時、背景を表示させる前にBGMを設定すると無音になる
 
ようです。
前のVerの時はそんな事なかったのですが、僕が使っているVer(1.285)だと発生する模様。
背景を表示させてからBGMを設定するとちゃんと鳴りますので、それで対策しています。
 
 

魔法陣問題

魔道士や聖職者、つまり魔法職が攻撃する際に、魔法陣が出るようになっています。
(職業紹介動画では、動画での編集だったため魔法陣は出っ放しで魔法を放っています)
これがゲームのシステム上、一瞬出たらそのあと消えてしまうため、魔法発動中ずっと出っ放しではないです。
これがずっと気になっていたのですがもう既にアニメーションは組んだ後……。
これを全部やるとなるとまたほぼやり直しレベルだったので自分へ言い聞かせていました。
一瞬でも出るんだから……と。
 
 
でもやっぱりこうテストプレイを繰り返してると物足りなくなってくるんですよね。
魔道士系は前衛職に比べて動きが少ないんです。
魔法が使えるようになるたびに新エフェクトを見る楽しみはありますが、一通り見た後だと前衛職に比べると見劣りしてくるような気がしていました。
 
 
そして、覚悟を決めて……。
 
 
魔法職の魔法陣を全て付け加える事にしました
 


魔法を放つ前に一瞬出て、その後は出ないのでこの状態。
 
 

希望はこのようにしたいので、アニメーションに付け足し中。
 
 
メインユニットのみでしたら10キャラほどではありますが、メインを変えたら他も変えないと違和感を感じるんですよね……。
という事は……という量です。
 

敵mobだけで52体います。
 
 
一人あたり今は2時間ほどで終わるので……。
 
 
……ふふ。
 
 
と、絶望的な状況だったのですが、mobに関しては色が違うのみのため、モーションは同じ。
1種類のみを完成させておけばコピーと貼り付けを上手く繰り返して出来る事が判明しました。
現在はメインユニット及びネームドユニット(BOSS等)は一通り終わったため、あとはmobのみ。
8月中に終わるかは怪しいのですが、9月初旬には終わりそうです。
 

アリレリHPも公開中♪

アリヤレリフ専用ページ
BGMやボイスも聴けるよ。
 
 
8月中にはこの魔法陣設定は終わらせたいですね……。

  • アイコン
    WTA (ワタ) ID01851111
    秋の果物を食べて、テストプレイと調整を頑張って下さい!!

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アリヤレリフのHPを公開!

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
制作中のSRPG『アリヤレリフ』のHPをちょくちょく制作していまして、ひとまず完成しましたので公開しました!
アリヤレリフ専用ページ
 
 
ちなみにHPからいくには……↓


∗えあてぃれん∗HPの上にあるタブにカーソルを合わせる。
※スマホの場合は右にある「三」をタップ。
 
 ↓

カーソルを「ゲーム」へ合わせ、クリック。
※スマホの場合は「作品ジャンル一覧」から一番上の「ゲーム」をタップ。
 
 ↓

「ゲーム」のページに飛びます。
そこからスクロールし……
 


ページにも書いてありますが、「アリヤレリフ」のTOPイラストをクリック。
※スマホはタップ
 
 
すると、アリレリ専用HPにいけます!
もし何か増やすものがあったら、随時更新予定!
(何もなければこのまま……)
 
 
ちなみにゲームがリリースされましたら、攻略ページを別で制作予定です😊
前から作ってみたかったんですよね……。
 
 
そんなわけで、ひとまず7月中に公開出来ました🎉
 
 

アリレリ制作状況

「ひとことコメント」プラグインという素晴らしいものがありまして、その設定を各MAPにしております。
作者様は彩羽様。
他にも様々なプラグインを作成し、ゲームも制作していらっしゃいます。
 
 
MAP毎にキャラのセリフを追加している状態ですので、戦闘がより盛り上がるんじゃないかなと思っています。
現在6章を制作中。
全部で13章ありますので、もうすぐで半分ですね!
7月も残りわずかではありますが、出来るところまでやっていきます。
がんばりますー。

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アリレリ制作日誌103【BGM完了】

∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
ようやく支援会話のBGM設定が終わりましたー!
その数……
 
 
96個!!
 
 
めっちゃ多い……かも。
支援会話は「拠点」という場所で出来ますので、コンプリートは簡単に出来るかと思います。(多分……。
 
 
正直システムを把握しきれていないところもあるので、今はテキトー言っています(笑
なんにしても、読み応えあるぐらい用意は出来たのかなと思ってはいます!
 
 

次は用語解説

あれから3つしか書けていないので、色々と書いていきます。
武器やアイテムとかも書いていこうかな。
こういうのって、リリース後に色々出てくるんだよなぁと思うと今から体が震えます……。
 
 
用語解説が無事終わりましたら、テストプレイに入れます。
さくっと進めるぞー。

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