アリレリ制作日誌41【ワクワクして制作を開始するはずがありえないほどの悲しい結果に】
∗えあてぃれん∗のサクノ(佐久野宗希)です。
立ち絵やキャラチップやキャラモーションをせっせと保存してゲーム内に組み込んでちょくちょく作っています。
夢中になってやってると、いつの間にやら外が明るくなっている事なんて当たり前な最近。
寝なくてもいい体が欲しいなぁと思います。
制作していて、魔法攻撃について前から悩んでいる事があったんですよね。
魔法攻撃は、近距離でも遠距離でも戦えるのですが、
攻撃した場合、SRPGの通常設定だと……
めちゃくちゃ遠くから攻撃
↓
画面が敵ユニットのいる方へスクロールして
↓
魔法エフェクトが敵ユニットに出現する
という感じになるのです。
近距離だろうが遠距離だろうが、アニメーション再生では遠距離になるんですよね。
なので僕が制作している「アリヤレリフ」では、近距離だろうが遠距離だろうが、近距離設定にしています。
このように。
ちなみに、近距離攻撃はこう隣接した攻撃
遠距離攻撃は、1マス空けた攻撃
でも、遠距離は遠距離がいいなぁ……とは思っていたのですが……
そんな中、凄いプラグインをまた見つけまして、使わせていただきました!
「リアル戦闘_間接攻撃の位置補正」!!
名前未定(仮)様が生み出してくれました。
このプラグインを入れると、
遠距離攻撃にすると距離が空きます!
ただ、攻撃場所の設定を近距離用にしたままなので、ユニットから放たれる系のエフェクトだと違和感が出るので、違和感が出ないように変更していかないとです(`・ω・´)
よっしゃーやったるぜー!
……と、意気込んだのもつかの間。
なにやらエフェクトHIT時によくわからん動きをする事を確認。
公式Twitterには、エフェクトの判定ミスがあるとのお知らせがありますが、僕がアップデートしたのは 最 新 版 !!
という事は、俺の設定で何かミスをしている……?
そう思い、色々と見てみるも特に変わった事はなさそう。
もしやオリジナルのエフェクトがダメなのか……?
それとも拡大してるのがダメ……!?
と思って、ランタイムエフェクトで確かめてみる事に。
同じ動きしてる・。・
プラグインを入れてないバージョンのSRPGStudioでも試しましたが同じ結果に。
という事は、バグ……なのかな。
仕様なのか……!?
どこか新しい設定ができて、なんかそこのチェックを外すやらなんかしたら治るのか?!
HIT時に敵ユニットをずらす というチェックが原因なのか!?
と思って外すも関係なく。
それだけじゃなく、拡大して綺麗に作ってあった魔法エフェクトも大変な事になっているんですよね(๑˃̵ᴗ˂̵)(๑˃̵ᴗ˂̵)(๑˃̵ᴗ˂̵)
拡大するやつに関してはなんかアップデートで来てたのでそれが原因で作り直さなきゃいけないのかな……とちょっと思っとります。
……あぁ……ワクワクを返しておくれ。
とりあえず報告はしておきました。