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2024年 06月の記事 (4)

P.P 2024/06/30 20:46

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第十五回 ショップUIを作ろう②

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
とは言ってもほとんど進んでいません。ゲーム的にも何度もショップに通って自らの装備を強化するゲーム性になる分、ここのUIのデザインはしっかりと納得のいくものにしておきたいんですね・・・。そのおかげで何度もUIの構成の練り直しがありあまり進んでいません。それに+してUnityのUI関連の理解が甘いのでこのまま牛歩ペースが進みそうです・・・。20回までに終わりますように・・・。来週もよろしくお願いします。

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P.P 2024/06/23 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第十四回 ショップUIを作ろう①

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
今回からショップのUIの作成を行っていこうと思います。


とりあえず、今週の記事では下書きまでを作りました。
このショップでは消費アイテムや装備を売れるようにしたいと考えています。モンハン、エスケープフロムタルコフ、LOLのUIをかなり参考にしています。右が自身のBOX,左側がショップ、真ん中に選択したアイテムの詳細が出てくる感じですね。一回、このレイアウトでショップ画面の作成を進めていこうと思います。
今週はキリがよかったのでとりあえず、ここまで書いて記事を終わりにしようと思います。・・・パート③くらいで作成終わることを信じてみます。来週もよろしくお願いします。

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P.P 2024/06/16 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第十三回 解像度がよくわからん。

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
・・・すみません。また、一週間開けてしまいました。初めての大学のテストでちょっと予定が崩れてしまいました。

(ライブラリーオブルイナが楽しすぎたとか言えねぇ。)

さて、アニメーション、もとい、解像度に苦しめられています。
こちらの動画をご覧ください。


作成している画面だと滑らかに動いてくれているのですが、ゲーム画面で見ると解像度の影響でめっちゃカクカクするんですよね・・・。
解決策がわからない(そもそもあるのかわからない)ので、しばらくはスキルやアイテムの装備画面やショップなどの拠点のシステムに手をつけながら、一つ目のダンジョン?を作っていきたいと思います。
今週は短いですが、来週もよろしくお願いします。

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P.P 2024/06/02 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第十二回 アニメーションを忘れた。

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
・・・すみません。一週間開けてしまいました。初めての大学のテストでちょっと予定が崩れてしまいました。私のXを見てくださっている人はそれ以外の理由もわかると思いますが、それはフォロワー限定のほうで少し話そうと思います。

見て!コウモリパタパタしててかわいいよ!
シュールとか言わないでください。
一様、プレイヤーも左右を向くようになりました。
次回はもうちょっとモーションの見直しをしたいですね。ちょっとこの二週間忙しくてあんまり進められなかったので・・・。
それが終わり次第、キャラカスタムか拠点のほうの製作を進めていきたいですね。
次回もよろしくお願いします。

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