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2024年 04月の記事 (4)

P.P 2024/04/28 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第八回 NavMesh・・・?

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
GWなのに、全くモチベが出ないせいで進んでいません。()
前回の最後で述べたように、敵キャラの追尾システムを作ろうとしているところですね。
何か使えるものはないかなと探していたら、NavMeshとやらがどうやら使えるようなのでただいま勉強中です。GW中には習得して採用したいです。あと、合間合間にそろそろ敵キャラのイラストも作っていきたいです。来週、成功していることを期待してお会いしましょう。

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P.P 2024/04/21 21:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第七回 自然・ランダムにどうやって書くんだ?

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
前回の続きから町の拠点を作るお話です。


またもやよくわからない下書きですね。

今回は床を付けました。
ここまでちょこちょこゲーム制作を進めてきましたが、ここで一点課題ができました。
ひび割れだったりの自然っぽいランダム要素を付けるのひじょーに苦手。
木の板みたいな床だったり、砂利や地面を作ろうとしても、いい感じに作れなくて止まっちゃうんですよね。つらい。ここは、ちょっと課題として勉強するところかなと思います。
次回からは、街の作成から離れて、1~10階層のモンスターの移動などを作ろうかなと考えています。次回もよろしくお願いします。

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P.P 2024/04/14 20:00

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第六回 きったねぇ下書き

こんばんは。今週の更新の時間がやってまいりました。
前回、最初の拠点街を作る話でしたね。


なんだこれ?
何もわかりませんね。雰囲気で感じてください。で、これをちょっとだけ形にしたのがこちらです。


なんかちかちかする・・・
原因不明なんでこちらは放置します。制作中にちょくちょく調べておこうと思います。
ドット絵はちょっといい感じですね。まぁ、64×64とは思えないクオリティですけど・・・。ここは発展に期待しましょう。次回、もうちょっと下書きと思われるのもを基に進めていきたいです。

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P.P 2024/04/07 23:01

三つ子の魂百まで ~イニシエダンジョン風~ 第五回 ゴリ押しは正義。

こんばんわ。今週の更新の時間がやってまいりました。
前回から引き続き、マップの作成ですね。


パーリンノイズで洞窟っぽいマップを生成することには成功しましたが、通れない隙間などができて、もしそこにランダム生成の階段などができてしまうと大変なので、そのような隙間を埋めなければなりませんでした。というわけで、それの対策をするのですが・・・、
ゴリ押しします☆
今の私脳みそではスマートなやり方を思いつけないので仕方がないですね。
①パーリンノイズで二次元配列に壁情報を入れる
②配列を読み取り、1マスずつ識別し、空間を数字で分ける
③空間のサイズを比べて一番大きい空間以外を壁で埋める
④配列をマップに変換する
このごり押しでなんとかしました。とりあえず動くんでこれで行きたいと思います。()

空間少なすぎたせいで凄い一部分しかのこらなかったですけどまぁいいです。
次回からは一回塔内部じゃなくて町部分的な場所を考えていきたいと思います。次回からもよろしくおねがいします。

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