経験値の実装(逃走コマンドの実装も)
こんばんは、yuyatです。
今回の記事では経験値とレベルアップの実装を行ったことを報告します。
今回の更新内容
経験値とレベルアップの実装
経験値とレベルアップの実装には、様々な実装の変更が要求されました。
メインメニューにおける残り経験値の表示
まず、メインメニューを起動した際に現在のレベルと経験値を表示するようにしました。
現在指し示している経験値は次にレベルアップするまでの残り経験値です。
このゲームにおける経験値とレベルはメンバー全員が共通のものとして扱うことにしました。理由としてはキャラごとの使い分けやビルドの組み分けを重視したこのゲームでは、レベルをキャラごとに分けるメリットが薄いと感じたからです。
勝利処理・敗北処理の大幅変更
次に勝利した時と敗北した時に、拠点画面に戻って来るようになりました。
これまでは戦闘が終了したらそこでゲーム終了となっていたのでこれで繰り返し戦闘が可能になります。更に、勝利した際に経験値を取得するようにしました。それに伴い、勝利時には取得経験値と残り経験値の変化を表示するように実装しました。
レベルアップした場合はレベルアップしたことも示されます。
ESCAPEコマンドの実装
勝利処理・敗北処理の変更によって、これまで実装されてなかったESCAPEコマンドの実装も同じように行う事が出来るようになりました。
逃走コマンドに対してどのようなデメリットやリスクをつけるのかは未定です。無理にデメリットを実装する必要もないだろうと考えているのでないかもしれません。
次回の更新予定
今回の実装で経験値を集めてレベルを上げるという処理が実装できたのですが、現状では戦闘不能やMPの回復手段がないため、次は拠点画面で利用可能な宿屋を作ります。
先程紹介した宿屋と複数種類の敵との戦闘、BGMの実装の三つを行い、三月末への一般公開を目指します。
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