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くろくまそふと 2022/08/17 22:43

【FPS】3Dゲームのグラフィック作りの難しさ(女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS #3)

こんばんは、女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS(仮)の進捗報告をさせて頂きます。

グラフィックの試作・検討作業を開始

今回はグラフィックに関するお話です。ゲームシステムの残りの部分の開発作業と並行してグラフィック関係の作業に着手しました。

3Dゲームのグラフィック作りは難しい

まず前回お話しした通り、既にゲームシステムがだいぶできているので悩ましい「グラフィック問題」に少しずつ向き合おうかなと思いました。

グラフィック問題というのは「ショボいグラフィックからなかなか抜け出せない現象のこと」で、個人で3Dゲームを開発する場合にはよくある問題です。かくいう私は3Dゲームをかれこれ15作品以上作っているのですが、何度作ってもグラフィックのショボさを改善できずかなり苦しんできました。

ではなぜそんなに苦しむのかというと、そこには3Dゲームならではの難しさがあるからです。

あまり言い方はよくないかもしれませんが、2Dゲームであればイラストさえ綺麗に描ければ見栄えのよいゲームを作ることができます。しかし3Dゲームの場合はそうはいきません。なぜなら3Dの場合は

・3Dモデル自体のクオリティ
・シェーダーによる質感表現
・テクスチャの綺麗さ
・照明(=ライティング)のさじ加減
・画面効果(=ポストプロセス)による調整

といった様々な要素が複雑に絡み合ってゲームのグラフィックが構成されているからです。つまり端的に言うと3Dゲームの見た目をよくするのはとても難しいのです。

ただそうは言っても残酷なことに見た目がショボいゲームは全く見向きもされないという現実があるので、いくら難しかろうがチャレンジしてできる限りの改善を行うしかありません。そこで開発の初期段階から少しずつ試行錯誤していこうと思った次第です。

「明るいアニメ風のFPS」がコンセプト

さて前置きが長くなってしまいました。本題に入ると、とりあえずグラフィックの方向性だけでも決めておこうと思ってプロトタイプを作ることにしました。

下記はゲーム序盤のステージの環境を仮置きしたものです(※全体的にまだ検討の初期段階である点にご注意ください)。

今作はFPSですが、できるだけ明るくて元気なグラフィックにしたいと思っているので明度やコントラストを強めにしてあります。空や草木はたまたま持っていたアニメ風のアセットを使いました。アセットは使い方次第で毒にも薬にもなりますが、見栄えのよい環境を手軽に作れるので私としては助かります。

グラフィックに関しては大体このような方向性で作っていこうと思います。

余談:Ci-enの更新頻度について

ところで余談なのですが、Ci-enで進捗報告するにあたって、まとめてしたほうがいいか、それともこまめにしたほうがいいかで少し悩みました。しかし結論として私の場合まとめて書くと長文になってしまいそうなので、作業のキリのいいところでこまめにご報告する形にします。

作業内容次第ではありますがだいたい数日~週一回くらいのペースで更新することになると思いますので、少しずつゲームができていく様子をご覧頂けたらと思います。

おわりに

以上、グラフィック関係の進捗のご報告と余談でした。最後までお読みいただきありがとうございました。

既に書いたとおりグラフィック作りはとても難しいので、まだまだ検討・改善する余地があります。今後しばらくはゲームシステムの残りの部分を作りつつグラフィックについてもアレコレ考えることになりそうです。

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くろくまそふと 2022/08/16 19:45

【FPS】武器カスタマイズ機能の実装(女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS #2)

こんばんは、「女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS(仮)」の進捗報告をさせて頂きます。

その前にまずはお礼で、前回初めての記事を投稿したらさっそくフォロー&いいねを頂けてとても嬉しいです。ありがとうございます。

まだ新作を作り始めたばかりなので大した進捗報告はできないと思いますが、少しずつ開発を進めていきますのでたまにでもチェックしていただけたら幸いです。よろしくお願いいたします。

武器のカスタマイズ機能(ガレージ)の実装

では本題です。ここ数日はゲームのコンセプトを考えつつ、並行してまずは目に見えるモノを実装しようかなということで武器のカスタマイズ機能を作ってひとまず完成させました。具体的には「ガレージ」という画面でガトリング砲の性能を少しだけ改造できるような仕組みになっています(下図、見た目はまだ仮です)。

ガレージには最初から色々な改造オプションが用意されていて、その中から1つ選ぶことで簡単にガトリング砲の性能を変更することができます。オプションには

・弾薬を変更するもの(通常弾→爆発弾など)
・連射速度を上下させるもの
・精度を上下させるもの
・リロード速度を変えるもの

などがあり、それぞれ一長一短あるようになっています。

例えば弾薬を爆発弾に変更するオプションを選ぶと、弾薬が着弾時に爆発して複数の敵をまとめて攻撃できるようになる代わりに、マガジン内の弾薬数が減ったり連射速度が低下したりする…といった感じです。

今作は武器がガトリング砲一択なので、これはプレイヤーさんがすぐに飽きてしまわないようにするための工夫になります。実は最初は作るのが面倒そうだな…と思っていたのですが、実装してみると結構いい感じになって開発が楽しくなってきました。この調子でガンガン作業を進めていきたいですね。

システム面の残りの作業について

さてこれでゲームシステム的には既にかなりの部分ができたと思います。
というのも前回お話ししたとおり、FPS作りに必要な機能の6割は予め開発しておいた自作のFPSシステムに搭載されているからです。ここに今回の武器カスタマイズ機能が加わったためゲームシステムの7割は完成したことになります。

あと残りの3割は

・会話システム(必須)
・ステージランダム生成(導入するか検討中)
・実績機能(余力があれば追加)

で、実績機能以外は使い慣れたアセットを使う予定なのでサクッと作業を進められるかなと思います。

おわりに

以上、簡単ですが今回の進捗報告の内容となります。お読みいただきありがとうございました。

一点申し上げておくと現在はまだゲーム内容の制作(=ストーリー・ステージ作り・敵キャラ作りなどなど)には着手できていない点はご留意頂きたく思います。その辺はシステム作りがほぼ完成したところで作業を始めます。

私はゲーム作りは好きなくせにゲーム内容を作るのはあまり得意ではなく、ゲームシステムが完成してからが本番という感じなので、これからゲーム内容について色々考えなきゃな~と思うと考えること・やるべきことの多さにフラフラしてきます。でもとりあえず少しずつでも作業を進めていきたいです。

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くろくまそふと 2022/08/15 17:48

【FPS】新作ゲームの概要と今後の見通しについて(女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS #1)

はじめまして、「くろくま」と申します。
Unityでゲームを作りまくっている個人ゲーム開発者です。よろしくお願いいたします。

早速ですが先日新しいゲームを作り始めたので、概要や今後の予定についてお話しできる範囲で書いていこうと思います。

女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS

まず、新しいゲームは一言でいうと「女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS」です。

コンセプトはまだ十分に固まっていないのですが、とりあえずコアとしては「弾切れを気にせず撃ちまくり、敵をなぎ倒してヒャッハーできるようなFPS」にしたいです。具体的には

・リロードはあるが、持っているマガジンは無限なので弾薬不足を気にする必要はない(※リロード時は隙ができるので注意が必要)
・硬くない敵が多めに出るので、敵をなぎ倒す爽快感を得られる

といった感じですね。

あとはオマケ程度にカスタマイズ要素も追加しているところなので、ガトリング砲を自分好みに調整できるようになるかもしれません。

とりあえず今決まっている部分はこんなところです。

使用するFPSのシステムと今後の見通しについて

次に今回のゲームには、一年くらい前から作り込んでいる完全オリジナルのFPS用システムを導入しています。

このシステムにはFPS開発に必要な機能を一通り搭載してあるので、例えばキャラクターが移動したり、弾を撃ったりといった基本動作が完成した状態からのスタートとなります。

したがって今後は

・今回のゲームを作るうえで足りない機能(会話イベントとか)の追加
・ステージ・敵キャラ作りなどゲーム内容の制作

といった作業がメインとなるでしょう。

ゲームシステムがある程度できているのは安心ですが、実は私はゲーム内容を作るのがそんなに得意じゃないので全く気は抜けません(楽しいシステム作りの後が大変なのです…)。まあいずれにせよ無理せずにコツコツやっていきたいところですね。

対象者と価格について

さて最後に、今回のゲームは

・全年齢向け(大人向けの表現やグロ表現は無し)
・有料で販売

という感じにしようと思っています。

FPSといえば流血表現とかが当たり前な気がするのですが、私としてはその辺が苦手な人にも遊んでもらえるようなゲームを作りたいので、表現としては誰でも安心して遊べるようなものにする予定です。

あとはフリーゲーム作りからステップアップしたいということもあり、今作は有料で販売するということを最初から決めています。価格はボリューム次第なのでまだハッキリとは決まっていませんが、だいたい500~700円くらいで売れるようなゲームに仕上げたいなぁと思っています。

おわりに

以上、新しく作り始めたFPSについて少しだけお話ししました。これから作り込んでいって適宜進捗をご報告しようと思っていますので、少しでも楽しみにしていただけたら幸いです。

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