【FPS】ステージ制作など順調に進んでます(アリスとガトリング #8)
こんばんは、女の子がガトリング砲をぶっ放すFPS「アリスとガトリング」の進捗報告をさせて頂きます。
今回は
・ステージ作りが順調で半分くらい作った
・ストーリーがほぼ決定した
・新しいゲームモードを追加するかも?
という内容です。
ステージ作りが順調
まず、ここ1週間はずっとステージ作りをしています。思っていたよりも順調に作業が進んでいて、全体の3分の1くらいのステージが完成しました。
何度か書いているように私はステージを作るのがかなり苦手なのですが、今作は割と楽しみながら作業できていてかなりいい傾向です。この調子でガンガン作業出来たらいいなと思います。
ストーリーがほぼ決定
次にステージ制作と同じく心配だったストーリー作りに関しても作業が進み、ストーリー全体の流れが無事に決まりました。具体的な会話イベントの内容は半分以上はこれから考える必要があるのですが、流れさえ決まっていればそこまで大変な作業でもないためスムーズに進められそうです。
今作はキャラ同士の掛け合いを考えるのがけっこう楽しく、この作業も私としては珍しくワクワクしながら進めています。こちらに関してもこの調子で作業を進められたらと思います。
新しいゲームモードを追加予定
さて最後に、ステージをいくつか作っていてふと思ったことがあります。それは今1ステージあたり3~5分くらいでクリアできる長さで作っているのですが、それだとなんだかボリューム不足になってしまうということです。頑張って20ステージ作ってもせいぜい1、2時間程度で終わってしまいますから、有料ゲームとしては全然物足りませんよね。
…しかしだからといって長いステージを無理して作るわけにもいきません。私自身ぐったりしてしまいますし、無理矢理かさ増ししたステージなんてプレイヤーさんからしても面白いものにならないでしょう。
そこでストーリーを追うモードとは別に、ステージがランダム生成される難しめのモードを追加しようと思っています。ランダム生成なら何度も遊べますし、加えて難易度を高くすることで繰り返し挑戦できるようにしようと思っています。
これに関しては詳細が決まったらまたお知らせしますね。
おわりに
以上、簡単ではありますが進捗報告でした。お読みいただきありがとうございました。
しばらくステージ作りの作業が続くのでまたご報告の間隔があいてしまうと思いますが、たまにチェックしていただけると嬉しいです。