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ゲームの記事 (72)

くろくまそふと 2023/09/07 21:38

【FPS開発進捗】やっとステージ1ができた!でもゲーム内容作りはつらい

こんばんは。
ゲーム内容の制作に入ってからしばらく投稿を控えようと思っていたんですけど、書きたいことが結構出てきたのでまた投稿させて頂きます。

今回は半分進捗報告・半分雑談で

  • やっとステージ1ができた
  • (毎度のことだけど)レベルデザインとストーリー作りが大変すぎて死にそう
  • 「こんな内容で本当に売れるのか?」という不安がまた襲ってきた

というような内容になっております。

いつも通りフォロワーさん限定とさせていただきますのでよろしくお願いします。

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くろくまそふと 2023/08/18 21:10

【FPS開発進捗&お知らせ】ゲーム内容の制作に突入!お見せできる進捗がなくなりました

こんばんは。
今回は簡単な進捗報告&お知らせで、タイトルの通り

ゲーム内容の制作に入ったのでもうお見せできる進捗がないです

というだけのお話となっています。気になる方だけご覧いただければ嬉しいです。

なお今回も動画はナシです。ご了承ください。

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くろくまそふと 2023/08/13 21:15

【FPS開発進捗&雑談】昨日の問題点があっさり解決した話

こんばんは。
今回は昨日の話の続きで

ちょっと工夫したら問題をあっさり解決できた

という内容になっています。大した話ではないのでお暇な場合にでもご覧いただけたら幸いです。

なお今回も動画はナシです。予めご了承ください。

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くろくまそふと 2023/08/12 22:29

【FPS開発進捗&雑談】ゲームのコンセプトが怪しくなってきた件

こんばんは。
今回は今作っているFPSについて、もう一度練り直そうかなと思っている部分が出てきたかも…?という雑談寄りの進捗報告です。

とはいえ大した内容じゃない(=また作り直すとかではない)ので気になった場合にでも気軽にご覧いただけたら嬉しいです。

(ちなみに今回は動画は無しです。ご了承ください。)

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くろくまそふと 2023/08/05 21:16

【FPS開発進捗】FPSの「弱点」克服&ダメージ量表示の工夫(動画あり)

こんばんは。
最近暑すぎて若干バテ気味ですが開発は順調に進んでいます。

さて今回はタイトルのとおりで

  • FPSというジャンルの「最大の弱点」を何とか克服しようと頑張ってみた
  • ついでにダメージ量の表示方法を工夫した

という進捗になっております。ここでは

  • FPSの弱点とは?
  • どうやって弱点克服を試みたか?
  • ダメージ量表示をどう工夫したか?

といった点について書いていきますね。

なお今回もフォロワーさん限定とさせていただきます。いつもどおり動画もありますのでご覧いただけたら嬉しいです。

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