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ゲームの記事 (72)

くろくまそふと 2024/06/20 21:15

【新作リリース】ミオと灼熱の夏 Steamにてリリースしました!

こんばんは!
今回は大切なお知らせで、タイトルの通り

新作FPS「ミオと灼熱の夏」をSteamにてリリースしました!

定価は700円ですが、本日から2週間は発売記念セールを行い10%OFFでご提供しております。この機会にぜひ遊んで頂ければ幸いです。

「ミオと灼熱の夏」について

https://youtu.be/UdcOmRc4Ko8

では改めて本作についてご説明させていただきます。このゲームは水鉄砲を撃ちまくり炎のモンスターの群れをなぎ倒していく爽快なFPS(一人称視点の3Dシューティングゲーム)です。

主な特徴

とにかく撃ちまくれ!

水鉄砲はリロードなしで好きなだけ撃つことができます。敵をガンガン撃って倒し爽快感を味わいましょう。

ヘッドショットを決めろ

本作では一度に多くの敵が出現するので、特に後半のステージにおいては単純に撃ちまくっているだけだと敵の物量に圧倒されてしまいます。そこで弱点を狙って戦いを有利に進めましょう。

ほとんどの敵は頭部が弱点になっており、ヘッドショットを決めることで大ダメージを与えたり気絶させたりすることができます。

個性豊かなキャラクターたち

各ステージでは一人~数人の味方が同行してくれます。道中にはキャラクター同士の会話イベントもあるので賑やかにゲームを進めることができます。

前作「アリスとガトリング」とのお得なバンドルもあります!

ちなみにSteamでは、本作と前作のお得なセット(バンドル)の販売も行っております

くろくまそふと FPSバンドル

このバンドルは初めて私のゲームを購入される方だけでなく、既に前作をお持ちの場合も割引が効いてお得になるのでオススメです(※既に前作をお持ちの場合、このバンドルをご購入いただいたほうが普通に「ミオと灼熱の夏」を買うよりもお得になります。なおこの場合支払う料金はお持ちでないゲームの分だけなのでご安心ください)。ぜひご利用いただければと思います。

フィードバックもお待ちしております

最後に、もしバグや不具合などありましたらSteamの掲示板にてご報告いただけると嬉しいです(Steamの掲示板に書くのはちょっと…という場合はこの記事にこっそりコメントいただいてもかまいませんが、しばらく忙しくて気づかない場合があるかもしれません)。

また、もし本作を気に入って頂けたらSteamでレビューを書いて頂けると大変励みになります。レビューが一定以上集まると総合評価が表示されおすすめ欄やディスカバリーキューに掲載されやすくなり、まあなんていうか単純に私が喜びます。

簡単な感想でもかまいませんので「一言書いてやるか!」という方がいらっしゃいましたらぜひご検討頂ければ幸いです。

おわりに

以上、新作リリースのお知らせでした。
今後アップデートがあればSteamのほうでお知らせしますので、その点よろしくお願いします。

ではまた何かあれば投稿します。

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くろくまそふと 2024/06/11 21:15

【お知らせ】Steam Nextフェスに「ミオと灼熱の夏」を出品中です!

こんばんは。
今回は短いお知らせで、タイトルの通り

Steam Nextフェスに新作FPS「ミオと灼熱の夏」を出品中です!

「ミオと灼熱の夏」について

https://youtu.be/UdcOmRc4Ko8

端的に言うとリロードなし・弾薬無限の水鉄砲で敵を撃ちまくれる爽快なFPSです。炎のモンスターの大群をガンガン撃ちまくりスッキリしましょう。詳しくはSteamストアページをご覧ください。

Nextフェスの開催期間

Steam Nextフェス(2024年6月エディション)は日本時間の6月18日まで開催するそうです。本作の体験版を公開中ですので、まだチェックしてないよという方はこの機会にぜひ遊んで頂けると嬉しいです。

リリース時期について

「ミオと灼熱の夏」は、フェス終了後の6月20日にSteamにてリリース予定です。

もしご興味がありましたらぜひウィッシュリストに追加してください。リリース時に通知が届いて便利です。

おわりに

以上、短いですがお知らせでした。では本作をリリースしたらまた改めてお知らせします。

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くろくまそふと 2024/05/27 21:15

【リリース日決定】「ミオと灼熱の夏」6月20日リリース予定です!

こんばんは。
今回は短いお知らせで、タイトルの通り

新作FPS「ミオと灼熱の夏」を6月20日にリリースすることにしました!

…最初は7月中旬リリースの予定だったのですが

  • ゲーム自体はもうとっくに完成しているし、そんなに寝かせておいても仕方ないよな
  • それよりも早くリリースしたいなぁ

と思ったので1か月前倒しでのリリースとなります。リリース日を楽しみにして頂ければ幸いです。

もしご興味ある方でまだウィッシュリスト登録してないよって方は、下記ストアページからウィッシュリストに入れておいていただけるとリリース時に通知が届くので便利です。

ミオと灼熱の夏 Steamストアページ

ではまた何かありましたら投稿します。

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くろくまそふと 2024/05/21 21:20

【バズーカメイド】タイトル画面&ワールドマップ作成

こんばんは。
今回は、メインのFPSゲーム(コミカルサラ)とは別にサブプロジェクトとして開発を始めた「バズーカメイド」というTPSゲームの進捗で

  • タイトル画面など各種画面を一通り整備した
  • ついでにワールドマップも作った
  • どんなボスが登場するか決めた

といった内容になっております。

まずはじめに、このまえ試作した「メイドさんがバズーカをぶっ放して戦うTPS」が結構気に入りました。そこでこのゲームをサブプロジェクトとして採用し、開発を進めて様子を見ることにしました。

ゲームのタイトルはそのまんま「バズーカメイド」です。正直言って面白くなるかどうかはまだ全く分かりませんし、私のことなので傍から見たらしょうもないアイデアなのかもしれませんが、自分として気に入ったという事実が何よりも重要ですからそれを大事にすることにしました。

そんなわけでメインのゲームの開発の合間に少しこちらの開発を進めたので今回はその辺の進捗について書こうと思います。

タイトル画面など各種画面を作成

先日の試作の段階で主人公のメイドさん(ひとまず「サツキ」という名前にしました)の基本的なアクションは完成しており、次はガワに手を付けようということでタイトル画面など各種画面の整備を行いました。

タイトル画面の背景はまだ殺風景ですから後でもう少し変更する予定ですが、ひとまず主人公(しばらく放置するとかわいく動く)とかオリジナルのロゴとかを追加しただけでもいい感じの見た目になりました。

ワールドマップを作成

次に、いくつか画面を作るついでにワールドマップも作りました。

今作はボス戦だけの予定で、フィールドを最低限しか作らないつもりなので何か世界観を感じられるものが欲しいなと思いました。そこでワールドマップの出番というわけです。

…それにしてもワールドマップって作っていてすごいワクワクしますね! 妄想が捗って大変よいです。

どんなボスが登場するか決めた

それからワールドマップを作りながらどんなボスが登場するか?を何となく決めました。

現段階ではボスについて何も言えることはありませんが、一応決まったこととしては

  • 全部で5体のボスと戦うことになる
  • どのボスもめちゃ強い(小並感)
  • ゲームオーバーになったら最初からやりなおしだが、主人公を強化できるほか練習場もあるのでしっかり準備できる

といった感じ。おそらく初見の難易度はかなり高くなると思います。

ですが本作においても主人公の強化システムを用意してありますので、遊んでいるうちに主人公が強くなり、ついでにプレイヤーさんも上手くなるというようなデザインにできたらいいなと思っています。

今後の展望

最後に本作の今後の展望について簡単に書いておきます。

凝ったボスをちゃんと作れるか問題

まず一つ目は不安材料なのですが、自前の敵AIだと複雑で賢い挙動はなかなかできないのでそもそも凝ったボスを作れるのか?という懸念があります。

ボス戦のみのゲームとなると当然ボス戦が命ですから面白いボスが作れないようだと困ります。上手いこと工夫したいところです。

とりあえず最初のボスを作ってみて、どうしてもうまくいかないようならコンセプトの方針転換とかも含めて検討しようと思います。

できれば年内にリリースしたい

次に二つ目はリリース目標についてです。もしこのゲームの開発が上手く進んで完成の目途がつくようなら、できれば年内にリリースしたいです。

というのも本作はあくまでも軽めのサブプロジェクトという位置づけであり、メインのFPSゲームの開発との兼ね合いも考えるとメリハリをもって開発してパッとリリースしたいなーと思っているからです。

…まあさっき言った「凝ったボス作れるのか問題」があるので開発がスムーズに進むかどうかはそこをクリアできるかにかかっていると思います。早いところ最初のボスを試作してその辺どうなのかを確認したいですね。

おわりに

以上、バズーカメイドの進捗について書きました。ご覧いただきありがとうございました。

ではまた何かあれば投稿します。

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くろくまそふと 2024/04/29 21:20

【FPS開発進捗】色々な武器の制作・タイトル画面(コミカルサラ その3)

こんばんは!
今回は開発中のローグライクFPS「コミカルサラ」の進捗報告や裏話で

  • 色々な武器を作った
  • タイトル画面も作った
  • 開発でやることのリストのメモ

というような内容になっております。

ちなみに本当は動画も作りたかったのですが、あんまり見てもらえないし連休中も忙しくて作っている余裕がないので今回は記事だけにしておきます。

色々な武器の制作

まず、このところはゲームに登場させる武器の基本形をいくつか制作していました。

本作はローグライクFPSということもあり道中で武器を拾ってステージを攻略していく形になるので、いままで作ってきたFPSよりも武器のバリエーションを多めに設定しようと思っています。ただ種類が多すぎると作るのが大変になり差別化も難しくなってしまいますから、とりあえず

基本形7種類 × レア度による派生形3種類 = 合計21種類

くらいを目標に制作を進めています。

…なお武器の種類の数がこれくらいでいいのかは正直微妙なところです。たまにプレイして参考にしている「Roboquest」や「Gunfire Reborn」等のローグライクFPSではもっと武器の種類が豊富なので基本形が7種類だけだとかなり少ないかもしれませんね。

ですがいま挙げたよそのローグライクFPSだと武器がたまにドロップする程度で、結局のところあまり取捨選択する機会もないような感触ですから種類自体はそこまで多くなくても問題ないのかも?と思っています。

武器の主な種類

さて話が若干逸れてしまいましたが、ここで主な武器について書いておこうと思います。今回制作した基本的な武器は次の7種類です。

  • ピストル
  • アサルトライフル
  • グレネードランチャー
  • ガトリングガン
  • プラズマライフル
  • ショットガン
  • VFG

ピストル

初期装備の銃。デフォルト武器なので弱いかと思いきや意外と性能がよく、上級者はこれだけでゲームをクリアできる…という感じにしたいです(※要調整)。

あと例えば「レアなピストルは破壊的な強さだが初期ピストルを捨てちゃってると入手できない」とかそういうギミックを導入したいところ。

アサルトライフル

癖がない万能タイプの銃です。優等生だが抜きんでて強いというわけでもない。

グレネードランチャー

着弾地点で爆発する榴弾を発射する重火器。連射力には欠けますが複数の敵をまとめて攻撃できるので、一度にたくさんの敵に襲われる本作では重宝しそう。

ガトリングガン

みんな大好きガトリングガン。とにかく撃ちまくれます。

プラズマライフル

着弾までにラグのあるプラズマ弾を発射する銃。素早く動く敵を攻撃するには若干コツがいりますが、横に移動しながら撃つことで敵を一方的に攻撃できる場合があります。

ショットガン

FPSといえば絶対外せない武器ですね。接近戦で威力を発揮します。

VFG

デカいプラズマ弾を発射する重火器。撃つたびに冷却が必要ですが一撃の威力は最強クラスでしかも弾が爆発するので強力です。

レア度(※このあと実装)

さて基本的な武器の種類は↑のとおりで、あとはレア度によって同じ武器でも性能がかなり変わるようにする予定です。

具体的には次の3段階のレア度があり、レア武器ほど強力な反面扱いが難しくなります。

  • コモン:ありふれた武器。もっとも基本的な性能
  • アンコモン:ちょっとだけ珍しい。コモン武器より強力で少しだけ扱いづらい
  • レア:珍しい。強力だがとてもピーキーな性能

レア度はまだ実装してないのでこれから作ろうと思います。

タイトル画面も作った

次にタイトル画面をはじめとした各種メニュー画面も作りました。

これに関してはいつも通りなので特に言うことは無いのですが、まだ主人公をじっくり眺める機能は作ってないので後で追加しようと思います。

コミカルサラの開発でやることリスト

最後に本作の開発において現時点でできていること・これから頑張ることをザックリ書き出すと次のような感じです。

現時点でできていること

  • ローグライクFPSに必要な基本的なゲームシステムの整備
  • 主人公の永続的な強化システム
  • 乗れる巨大ロボ

これから頑張ること

  • レア度などゲームに必要な残りのシステム
  • 敵(ザコ・エリート・ボス)や味方などNPCの制作
  • アイテムの制作
  • 主人公の強化要素の内容作り
  • ステージ作り
  • ストーリー制作
  • 主人公を眺める機能の追加

とにかく内容作りが今まで以上に重たい作業になりますがコツコツ頑張りたいですね。

おわりに

以上、コミカルサラの進捗等について書いてみました。ご覧いただきありがとうございました。

ではまた何か進捗があれば投稿します。

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