投稿記事

お知らせの記事 (23)

くろくまそふと 2024/06/20 21:15

【新作リリース】ミオと灼熱の夏 Steamにてリリースしました!

こんばんは!
今回は大切なお知らせで、タイトルの通り

新作FPS「ミオと灼熱の夏」をSteamにてリリースしました!

定価は700円ですが、本日から2週間は発売記念セールを行い10%OFFでご提供しております。この機会にぜひ遊んで頂ければ幸いです。

「ミオと灼熱の夏」について

https://youtu.be/UdcOmRc4Ko8

では改めて本作についてご説明させていただきます。このゲームは水鉄砲を撃ちまくり炎のモンスターの群れをなぎ倒していく爽快なFPS(一人称視点の3Dシューティングゲーム)です。

主な特徴

とにかく撃ちまくれ!

水鉄砲はリロードなしで好きなだけ撃つことができます。敵をガンガン撃って倒し爽快感を味わいましょう。

ヘッドショットを決めろ

本作では一度に多くの敵が出現するので、特に後半のステージにおいては単純に撃ちまくっているだけだと敵の物量に圧倒されてしまいます。そこで弱点を狙って戦いを有利に進めましょう。

ほとんどの敵は頭部が弱点になっており、ヘッドショットを決めることで大ダメージを与えたり気絶させたりすることができます。

個性豊かなキャラクターたち

各ステージでは一人~数人の味方が同行してくれます。道中にはキャラクター同士の会話イベントもあるので賑やかにゲームを進めることができます。

前作「アリスとガトリング」とのお得なバンドルもあります!

ちなみにSteamでは、本作と前作のお得なセット(バンドル)の販売も行っております

くろくまそふと FPSバンドル

このバンドルは初めて私のゲームを購入される方だけでなく、既に前作をお持ちの場合も割引が効いてお得になるのでオススメです(※既に前作をお持ちの場合、このバンドルをご購入いただいたほうが普通に「ミオと灼熱の夏」を買うよりもお得になります。なおこの場合支払う料金はお持ちでないゲームの分だけなのでご安心ください)。ぜひご利用いただければと思います。

フィードバックもお待ちしております

最後に、もしバグや不具合などありましたらSteamの掲示板にてご報告いただけると嬉しいです(Steamの掲示板に書くのはちょっと…という場合はこの記事にこっそりコメントいただいてもかまいませんが、しばらく忙しくて気づかない場合があるかもしれません)。

また、もし本作を気に入って頂けたらSteamでレビューを書いて頂けると大変励みになります。レビューが一定以上集まると総合評価が表示されおすすめ欄やディスカバリーキューに掲載されやすくなり、まあなんていうか単純に私が喜びます。

簡単な感想でもかまいませんので「一言書いてやるか!」という方がいらっしゃいましたらぜひご検討頂ければ幸いです。

おわりに

以上、新作リリースのお知らせでした。
今後アップデートがあればSteamのほうでお知らせしますので、その点よろしくお願いします。

ではまた何かあれば投稿します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/06/11 21:15

【お知らせ】Steam Nextフェスに「ミオと灼熱の夏」を出品中です!

こんばんは。
今回は短いお知らせで、タイトルの通り

Steam Nextフェスに新作FPS「ミオと灼熱の夏」を出品中です!

「ミオと灼熱の夏」について

https://youtu.be/UdcOmRc4Ko8

端的に言うとリロードなし・弾薬無限の水鉄砲で敵を撃ちまくれる爽快なFPSです。炎のモンスターの大群をガンガン撃ちまくりスッキリしましょう。詳しくはSteamストアページをご覧ください。

Nextフェスの開催期間

Steam Nextフェス(2024年6月エディション)は日本時間の6月18日まで開催するそうです。本作の体験版を公開中ですので、まだチェックしてないよという方はこの機会にぜひ遊んで頂けると嬉しいです。

リリース時期について

「ミオと灼熱の夏」は、フェス終了後の6月20日にSteamにてリリース予定です。

もしご興味がありましたらぜひウィッシュリストに追加してください。リリース時に通知が届いて便利です。

おわりに

以上、短いですがお知らせでした。では本作をリリースしたらまた改めてお知らせします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/05/27 21:15

【リリース日決定】「ミオと灼熱の夏」6月20日リリース予定です!

こんばんは。
今回は短いお知らせで、タイトルの通り

新作FPS「ミオと灼熱の夏」を6月20日にリリースすることにしました!

…最初は7月中旬リリースの予定だったのですが

  • ゲーム自体はもうとっくに完成しているし、そんなに寝かせておいても仕方ないよな
  • それよりも早くリリースしたいなぁ

と思ったので1か月前倒しでのリリースとなります。リリース日を楽しみにして頂ければ幸いです。

もしご興味ある方でまだウィッシュリスト登録してないよって方は、下記ストアページからウィッシュリストに入れておいていただけるとリリース時に通知が届くので便利です。

ミオと灼熱の夏 Steamストアページ

ではまた何かありましたら投稿します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/04/16 21:20

【お知らせ】Steamの「FPSフェス」に参加中です!

こんばんは!今回はお知らせです。

Steamで4月23日まで開催中の「FPSフェス」に

の2作品が参加中です!

前作「アリスとガトリング」は50%OFFの割引中!

まず、前作「アリスとガトリング」はこれまでで最大の割引となる50%OFFになっています。

本作はでかいガトリングガンを撃ちまくり敵をガンガン倒していくFPSです。まだ未プレイだよっていう方はこの機会にぜひ遊んでみてください。

新作FPS「ミオと灼熱の夏」の体験版もよろしく

次に7月頃リリース予定の新作FPS「ミオと灼熱の夏」の体験版もFPSフェスに参加させて頂いています。

こちらはリロードなしで撃ちまくれる、前作以上に爽快なFPSとなっております。まだ体験版を試してないよという方は、ステージ2まで無料で遊べますのでぜひお試し頂ければ幸いです。

おわりに

以上、短いですがFPSフェスのお知らせでした。ご覧いただきありがとうございました。

ではまた何かあれば投稿します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

くろくまそふと 2024/04/11 21:15

【次回作】撃ちまくりFPS「コミカルサラ」の開発スタート!【動画あり】

こんばんは!
今回は次回作に関する話題で

次回作は撃ちまくりローグライクFPS「コミカルサラ」を作るよ

という内容になっております。

先日お話した通り新作FPSの開発が一段落し、次回作のアイデアが固まったのでいよいよ新しいゲームの開発に着手しようと思いました。

そこでここでは「次回作はどんなFPSになりそうか」という点について今お話しできる範囲で書いてみようと思います。進捗報告の動画も作ったのでぜひご覧ください。

進捗動画

https://youtu.be/TIhKRUdWjkI

次回作はやっぱりFPS!FPS作りは楽しい

まずはじめに、次回作のジャンルはまたしてもFPSです。

FPSを作る理由は開発していてモチベーションが一番長続きするのがFPSだからです。私は全ジャンルの中でFPSを一番長く遊び続けていますし(計4000時間くらい?)、FPSの開発も5年ほど続けられているので私自身モチベーション的にはFPSが作っていて一番安定感のあるジャンルだと思っています。

あと、実は次回作のアイデアを20個以上考えてそのうち何個か試作してみたのですが、結局一番面白そうなのがFPSという結果になりました。

作りたいゲームのアイデアは色々あるし、たまには別ジャンルのゲームも作りたいけど上記2点を考慮するとやっぱFPSが一番だな…ということで懲りずにまたFPS作ります!

次回作「コミカルサラ」について

では次回作「コミカルサラ」の基本的なコンセプトについて今公開できる範囲でお話ししますね。

昨年ボツになった旧コミカルサラのリメイク版

まず「コミカルサラ」というタイトルや、キャラクター・世界観は昨年ボツになってしまったFPSから引き継ぐことにしました。旧コミカルサラは無念にもボツになっちゃったけどキャラや世界観はとても気に入っていたので必ずリメイクしたいなと思っていたのです。

ただし引き継ぐのは基本的にシステムに関係ない部分だけです。システム面は全くの別物で、こちらは最新の「くろくまシステム4」を最大限活用したゲームシステムになります。

基本コンセプトは「撃ちまくれるローグライクFPS」

では肝心のコンセプトはどんな感じなのかというと、コアとなるコンセプトは

撃ちまくり敵を倒しまくる爽快ローグライクFPS

です。コミカルサラはリロードや弾薬探しが必要ない、ハイテンポで爽快なFPSにしようと思っています。個人的に長年FPSで遊んでいて

  • リロード→(リロードモーションは大好きだけど)撃ちまくりたいのに途中で射撃が中断されるのは嫌だな
  • 弾薬探し→弾を探すのは全く面白くないし、テンポが悪くなるだけで最悪だなぁ

とずっと思っていたので、その2つをバッサリなくして好きなだけ撃ちまくれるトリガーハッピーな仕様にします。

…とはいえ単純に撃ちまくるだけではそこまで面白くないでしょう。そこで駆け引きが生まれるような工夫を色々盛り込んでいくつもりです。

あと、ローグライク形式にすることで私のゲームの弱点だった「やり込み要素に乏しい」という点をある程度克服したいなと思っています。

なお今はまだ秘密ですがあと2つほど重要なコンセプトがあります。その辺はまた開発が進んでからお話ししましょう…。

目標とするリリース時期について

最後に、コミカルサラの開発はつい先日始めたばかりですが「くろくまシステム4」を使うことで基礎部分は最初からできている状態でのスタートとなっています。

具体的には

  • 銃を撃つと弾が出て敵にダメージを与えられる…など、FPSとして必須の機能
  • 敵の移動・攻撃・死亡処理や簡易AIなど各キャラクターの基本機能
  • 各種画面(タイトル、設定画面等)の機能やUI

なんかはくろくまシステムを導入するだけで完了です。あと、主要キャラクターのデザインやモデリングもまだ仮ですが一通り済ませました。

ただし当然ですが次回作で新しく必要になる機能の実装作業や、ゲーム内容の制作作業についてはまだ全くの手付かずでこれから長い時間をかけてコツコツ作っていくことになります。

そこで目標とするリリース時期を見積もってみたのですが、作業量的にだいたい1年くらいを目安に開発しようかなと思いました。というわけで来年の春~夏ごろにリリースできればいいかなと今のところは思っています。

とはいえ、今度こそ納得いくまで作りこみたいのでもしかしたら開発期間が長くなっちゃうかもしれない点はご容赦ください。でも引き続き楽しみにして頂けたら幸いです。

おわりに

以上、次回作についてザックリとお話ししました。ご覧いただきありがとうございました。

まだ作り始めたばかりで何とも言えない部分がほとんどですが、これから頑張って開発していこうと思います。

ではまた何かありましたら投稿します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索