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キャラメイキングの記事 (34)

役演亭 2022/07/14 20:24

装備・錬金システムで最強装備を作りましょう!! (動画あり)

7/8(金) にリリースした「心の力の生徒達」は、タイピングゲームのものとは思えないほど凝っている錬金システムを搭載しています。

最強装備を作るためには、この「錬金」無くしては実現できません。

コツは、この動画のように、元のレベルは低くても良いので、レア度が最高 (★★★★) の石を極限まで鍛えて「エンチャント」することです。

https://www.youtube.com/watch?v=Tl1oJ2WDeC0

装備・錬金システムのちょっとした裏話

実は、この装備・錬金システムの実装にあたっては、ちょっとした裏話が 2 つ存在します。

その 1 : 装備・錬金システムを搭載した理由・背景

本作品は、「単キー」型のタイピングゲームのため、何の工夫も無しでは、どうしても地味になりがちで、見劣りしてしまいます。

戦闘シーンでは、比較的ゆっくりした速度で 1 つずつキーを入力してダメージを与えていくことになるため、「工夫無し」では全然映えません!!

演出上も、なるべく派手めの効果音を鳴らしたり、ダメージのポップアップを放物線状にして目立たせる等の工夫をしました。

しかし、これだけだと、当然、ゲームとしては地味すぎて微妙で楽しめない…

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役演亭 2022/07/12 22:26

キャラクターメイキング紹介動画を Youtube にアップロードしました。

前回は Twitter でスコアアタックのプレイ動画を投稿しましたが、今後のことを考えると Youtube の方が有利だと考え、Youtube への初アップロードを行ってみました。

今回はキャラクターメイキングの紹介動画です。

https://www.youtube.com/watch?v=Kh8B3KVGk08

名前を三国志の登場人物に設定した理由は、著作権的に無難であることと、コー●ーの三國●双シリーズなどにより各勢力の色のイメージが一般に普及していると思われるからです。

(全員女の子にした理由は……まあ既出のいくつかの作品でも実際に行われていることですし、問題ないでしょう!!)

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役演亭 2022/07/11 17:28

キャラクターメイキングで起こりうる事故について

私「鈴木YE」は、世●樹に出てくる Adventure Episode というシステムが好きです。

ほとんどテキストのみでやりとりされる、比較的地味なイベントですが、メイキングしたキャラクター達による予想外の掛け合いが行われる可能性があるため、キャラクターメイキング好きにはたまらないシステムです。

「心の力の生徒達」におけるキャラクター間の掛け合い

世●樹からの影響を強く受けている鈴木YEは、7/8(金) にリリースした「心の力の生徒達」にも、Adventure Episode のようなテキストベースの掛け合いを導入しました。

それは、例えば以下のようなシーンです。

本作では、各キャラクターの「名前」と「容姿」を自由に設定できます。
なので、名前を変えれば、メッセージボックスに出てくる名前もちゃんと変わってくれます。

まるで、自分が作ったキャラクター達 (その中には自分自身も含まれているかもしれません) がゲーム内で歓談したり遊んでいるかのよう……

テキストのみの、一見すると非常に地味な内容ですが、自分でキャラクターメイキングした名前がイベント中に出てくるのは、出来合いの固定キャラクター達により行われる掛け合いとはまるで意味が違うのです。
(キャラクターメイキングが好きだという人には理解していただけると思います。)

キャラクターメイキングで起こりうる事故

さて、ここからが本題です。

これは、本家「世●樹」の Adventure Episode でも言われていることですが、「どのようなテキストが流れるのか」をあらかじめ把握していない限り、予想外の掛け合いが行われて事故が発生することが多いのです。

ここから先はフォロワー限定記事にしましたが、正直言って「腐」な方でもない限り、見ると後悔するようなショッキングな内容ですので、無理に見る必要はありません。

具体的な事故例

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役演亭 2022/07/08 17:56

新作「心の力の生徒達」をリリースしました!

本サークルの記念すべき第 1 号の作品「心の力の生徒達」を、本日、無事リリースできました!

体験版 (セーブデータ引継ぎ可) もありますので、動作確認のためにも、まずは体験版からプレイしていただけると、作者としても安心です。


制作の背景、こだわりなど

別名義でフリゲを制作した経験はありますが、インディーゲーム (同人ゲーム) として有償販売するのは、鈴木YEの人生としても初めてのことです。

初めての有償作品のため、至らない点も多いかもしれませんが、以下の点にはこだわりましたので、是非、本作をよろしくお願いいたします!

  • パーティーメンバー全員キャラクターメイキングできること
  • メイキングしたキャラクターへの感情移入を阻害しないため、ストーリーはなるべく裏方に回る (NPC などが目立ちすぎないようにする) こと
  • RPG 要素としてのやり込み要素を持たせること
  • メイキングしたキャラクターの名前が、ストーリー上のナレーション (メッセージウィンドウ) 内に表示され、掛け合いが行われること

次のゲーム作品に向けての展望など

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