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片倉九時 2018/10/23 19:44

北北西に雲と往け その27 フレイヤの夜 感想。

 今月の北北西も面白かったですね。
 なんとなくだけれどシグルーンのほうが使い勝手がよさそうなヒロインですよね。これからどうなるかはまだわかりませんが。
 物語的にはこれから大きな謎に迫っていく感じですかね。次号も楽しみです。

 実は少し心配だったんですよね。
 入江亜紀さんの本はアニメイトで群青学舎を見つけてから読み始めたのですが、コダマの谷と乱と灰色の世界に関して最後駆け足だったかなぁって思ったんです。
 コダマも乱と灰色もどっちもめちゃくちゃ面白いのに勿体無いなぁって思ってたんです。まぁもしかしたら打ち切りになって仕方なくかもしれないし、そこらへんはわかりませんが、もっともっとゆっくり掘り進めて行ってもいいのになって思ったんです。
 その分北北西はゆっくり進んでいるから個人的には大満足です。ってか入江さんの作品で満足じゃないところはないですよね。物語も面白く、絵もきれいでかっこよくて、今回のリリヤとか見てるだけでいいなぁって思うぐらいだし。
 ただ本当に、ゆっくりゆっくりでいいから大きく育ってほしいなぁって思いながら毎号楽しみにしています。そんなところです。
 にしてもケイを黒く描いてるおかげかリリヤのきれいさが際立ちますね。足とかもきれいだなーホレボレしますわ。

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片倉九時 2018/10/22 16:14

Stellaris 遊び終わったのでメモ

 内政好きなので先に相手より国力たまってから勝負仕掛けていくスタイル。普通の難易度でやりました。
 最初は発見ツリーでとにかく周りを探索。
 星系基地は造船所を二つ。コロニーがあるところは交易拠点。道の要所は防衛拠点。それ以外は停泊所を立てていく。
 星系基地は自国の領土が増えていくほど増えていくのでどんどん拡張していく。
 防衛拠点は道以外に自然のワームホールから敵艦隊がくるのでそこも注意。
 
 マローダーはさっさと倒していきたい。というのも相手艦隊のスピードが速すぎて追いつけないから。もちろん本拠地はそれだけでそれなりの戦力がいるのですぐには攻められない。だけれど、戦争終わりに帰ろうとしたらなぜかマローダーの所を通って全滅していたりしているので気を付けたい。鉱石か金を持ってたら払えば帰ってくれるが交渉の余地もなく攻撃してくることもある。
 自然のワームホール頼みに移動してると思わぬ道順するときもあるのでゲートウェイを自分で作って自国の要所に配置。領土広げたらそこにもゲートウェイを置いていきたい。

 セクターは便利。マローダーに壊されたところも勝手に直してくれるし、新しい領土でもセクターに任せておくこともできるから便利。

 危機。これが大変。どれも自分より遠いところならほおっておくのがいい。
 自分がやったプレスリンでのミスは遠いところに沸いたから艦隊を差し向けたら近所の国が攻めてきた。なんでやねん!世界の危機やぞ!
 少し近いところでプレスリンが沸いたの相手の国をまたいで攻めに行って倒したと思ったらすぐ国境閉鎖して主力艦隊が戻れなくなった。

 地上軍は別の所で作っても攻めるときにまとめたら合体する。
 タイタンの技術を研究し終わっても造船所にタイタン造船所を作らないとタイタンは作れない。
 敵国の近くで船を補充して本国から補充艦隊が来るとき、相手が進路に入るとバラバラになってしまうから注意。
 巨大建造物は何かを作ってるとほかのは作れない。1っ個ずつ。
 ダイソンスフィアは作れるところと作れないところがある。
 
 大体このくらい。あとはウィキ見て楽しもう!

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片倉九時 2018/10/18 19:29

映像研には手を出すな! 26話感想

 月刊スピリッツ2018 11号のです。ネタバレ注意

 金森氏は同じ創作側の人間の水崎氏は騙せなかった!
 「忘れてないでしょ。」「忘れてないでしょ。」「忘れられるわけがない。」の所はとてもいいですね。それまでの浅草氏が言ってる「忘れてしまった」に違和感を覚えてたんでしょう。金森氏が気づいてないのを知って、おいおいまてまて、忘れられるわけがないでしょ。と。
 でも実質浅草氏と水崎氏の二人だけの作画だ。金森氏と百目鬼氏を入れても4人。DAICON 3だってもっと人数がいたはずだ。
 だからこうなるのは必然だったともいえる。まぁ漫画的にこの映像研では描ける事もできるという事もできただろうけれど、大童さんはそうしなかった。
 むしろこのシーンが大童さんが過去思った事もあり、言いたい事なのではないか?
 世界はもっと広い。全部は描けないってわかってる。今の規模じゃ描けない。でも妥協もいや。
 魂の叫びじゃ!
 これは単行本になったらまた話題になりますなぁ。
 
 

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片倉九時 2018/10/18 18:29

ラジオってもったいないことしてるよなーって思う事。

 ラジオがradikoでネットでも聞けるようになって久しいですね。自分はたまに車の運転してる時にたまに聞くぐらいですが、それでも面白いと思います。それだけにとても惜しいなと思います。面白いだけに惜しい。それは1週間で記録が消えてしまうことです。
 簡単に言えばHIKAKINさんが有名になれたのは動画が残っているからだと思っています。
 もちろん彼の動画が面白いというのもあるでしょう。でもその動画が1週間で削除されるとしたら今のように有名人になれたでしょうか?
 プロ格闘ゲーマーのウメハラさんという人がいます。彼のすごさがわかる動画として背水の逆転劇というのがあります。背水の逆転劇これは2007/02/03 に公開されて今視聴回数 1,262,881 回です。100万回視聴されているこの動画も1週間で消されていたら今のウメハラさんはいたでしょうか?
 面白いといわれてもそれが他人に伝わるように残しておくのが大事だと思うのです。誰かが「あれ面白かったよ」と言われても、それを見ることができなければただの伝聞だけで終わりほかの人にその感動の共有はできないのです。
 例えばラジオで自分が知っているものといえば、夏休み科学子供相談とオールナイトニッポンでしょうか?
 この夏初めて夏休み科学子供相談を聞いたのですが確かに面白かったです。でもそれも面白かったと思うだけでもう聞けない。これってすごくもったいないと思うのですよ。
 視聴回数の多い動画はそれだけで価値が高いのが今です。面白いを共有することはできます。でもそれは動画として、データとして、ちゃんと残しておいて多くの人が手に取ることができるようにならないと宝の持ち腐れだと思います。
 

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片倉九時 2018/10/15 17:06

ネタばれ注意 ダンジョン飯48話 使い魔 の感想

 18年5月号 ハルタ58に掲載されてる最新のやつです。読んでて激しく誰かに言いたくなったけれどその友達がいないのでここに書いちゃう。ですので単行本派の人たちにとってはネタバレになりますので注意!

 ネタバレ注意







 チル妻と娘がいたww最後のほうにさらっと投げられた爆弾ですね。俺もマルシルみたいな驚き方ですよ。
 今回は笑いどころ満載でしたね。ライオスの不満顔。マルシルの使い魔と同化。そして「俺のダブルヘッドフレイムアイスドラゴン」。これだけあればもう何回も笑っちゃいますね。
 ダンジョン飯を読んでて思うのはデッサンって漫画の幅広げるのかもなぁって思うことです。今回のグリフィンの鷹の頭。ものすごい生き生きしてる。少し前の骸骨の描写もすごいきれいだし、思い出せばファリンの骨を並べるとき詳しく書いてたから人体の骨についても詳しくしっているんだろうなって思いますね。
 まぁだからって全員が全員デッサンが必要とかは私自身やったことがないのでなんとも言えないのですが、ことダンジョン飯においては、久井涼子さんはすごいんじゃないのかなぁって思いました。

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