【進捗】フロスパヴァーヌ(〜6/26)
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神楽いづち/**PetitPot** 2022/06/26 23:34
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神楽いづち/**PetitPot** 2022/06/11 01:32
来たぜスーパーゲ制デー!!
ということで、進捗ツイートしました!
フロスパヴァーヌの紹介記事はこちら
・マップ移動画面作成(組み込みまだ)
・マップ移動後のイベント作成(各キャラとのおしゃべりモードなど)
・サブキャラ立ち絵ラフ(影絵用)
・正直ほぼシナリオやってました(はい)
シナリオ 95% :ほぼ完成!!!!!! あとイベント1つ!!
組み込み 45% :今あるシナリオは大体組み込み済み(演出除く)
立ち絵 90% :あと表情差分
スチル 0% :きちんとしたの2枚+ミニスチル6枚くらいの予定
なぜいつまでもシナリオが終わらないのか?
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと…
ではなく、メインシナリオの完成を最優先にしました。
おまけシナリオはゲームが9割完成してから対応しような!(自戒)
4月:再始動+制作ツール勉強+制作環境整備
5月:シナリオ+システム
6月:シナリオ完成+表情差分組み込み
7月:スチル+組み込み
8月:最終調整(余力があればサブ立ち絵用意)
またちょっとリスケしました。
シナリオ完成間近なので一通り流してみたい!スチルはそのあと!
シナリオさえできれば後は手を動かすだけなので
8末完成行けそうな気がしてきました。(フラグ)
次回のゲ制デーでは序盤のプレイ動画とか作れたらな~
なんて思うけど動画は全く手をつけたことがないのでどうなることやらです。
ちなみに前回はフォロワー限定公開でしたが、今回からのスーパーゲ制デーの記事については全体公開記事になります!Ci-enアカウント持ってない方にもちらっと見てもらえたら嬉しいので!笑
フォロワー限定公開記事ではゲ制デー以外でキリの良いところで進捗報告していこうかなぁと。あとなんか落書きとかあれば。Twitterだと流れていくので、自分の絵を一箇所にまとめるの…あり!ですね。
始めたばかりなので試行錯誤しつつですが、どうぞよろしくお願いいたします。気軽にフォローしてね!
神楽いづち/**PetitPot** 2022/06/05 00:40
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神楽いづち/**PetitPot** 2022/05/25 01:21
ゲーム製作エンジン『吉里吉里』用のスクリプトです。
吉里吉里2KAG3にて検証済みですが、動作を保証するものではありません。
※適宜書き換えてご利用ください。報告は任意です。
※以前ブログで全体公開していたものを掲載しています。おまけ程度に御覧ください。
・準備する画像
・キャラクターの歩行アニメ
・キャラクターの移動
・マップの切り替え
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神楽いづち/**PetitPot** 2022/05/25 01:01
ゲーム製作エンジン『吉里吉里』のスクリプト置き場。備忘録程度のため全体公開です。
吉里吉里2KAG3にて検証済みですが、動作を保証するものではありません。
※適宜書き換えてご利用ください。報告は任意です。
※以前ブログで全体公開していたものを掲載しています。おまけ程度に御覧ください。
・スチル一覧pimage
・性格判定スクリプト
extra.ksの中身そのまま載せます。
[laycount layers=3]
;使用するレイヤ数を指定
[if exp="sf.スチル1==1"]
;「sf.スチル1」ってxに1が代入されてる場合[endif]までを実行
[image layer=0 storage="g1R" page=fore visible=false left=364 top=76]
;ロールオーバー画像の指定。
;色文字の部分が大事です。後はMAファイルさんが動かしてくれます。
[endif]
[if exp="sf.スチル2==1"]
[image layer=1 storage="g2R" page=fore visible=false left=494 top=76]
[endif]
[if exp="sf.スチル3==1"]
[image layer=2 storage="g3R" page=fore visible=false left=364 top=178]
[endif]
[backlay]
[image storage="extra_bg" layer=base page=back]
[pimage storage="g1" layer=base page=back dx=364 dy=76 cond="sf.スチル1==1"]
;「sf.スチル1」が1の場合、つまり本編中にスチル1を見た場合
;指定した座標にスチル1のサムネが表示されます。
[pimage storage="g2" layer=base page=back dx=494 dy=76 cond="sf.スチル2==1"]
[pimage storage="g3" layer=base page=back dx=364 dy=178 cond="sf.スチル3==1"]
[trans method=crossfade time=50]
[wt]
;上述のものを色々と指定してからここで画面切り替え。
;タイトル画面からおまけ画面へと切り替わります。
[s]
;プレイヤーの指示待ち
意外と大事なことなんですけど、pimageタグの特徴で
①imageタグの直後じゃないとだめ。
②1枚のレイヤの上に何枚でも画像を載せれる。
というのがあります。
なので[image][pimage][pimage][pimage][pimage]...とできるわけですね。ただし間に別のタグを挟むとpimageが動いてくれません、ってことです。
表情差分でも同じように眼鏡オプションとか付けれますので是非ご活用ください~
「育成ゲーム作りたい!」
「年齢と能力や属性から性格を判定したい!」
(これを応用すれば、判定した性格によって顔グラフィック変更可能に!)
といった場合に使うスクリプトです。
そのまま載せます。
;(性格)
[eval exp="f.年齢=8"]
;(なし)
[if exp="f.属性=='なし'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='ふつう'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='平凡'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='良識的'"][endif]
;(光)
[if exp="f.属性=='光'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='優しい'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='純朴'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='博愛'"][endif]
[endif]
;(炎)
[if exp="f.属性=='炎'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='腕白'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='活発'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='熱血'"][endif]
[endif]
;(地)
[if exp="f.属性=='地'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='よい子'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='穏やか'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='鷹揚'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14 && f.道徳<=50"][eval exp="f.性格='腹黒'"][endif]
[endif]
;(水)
[if exp="f.属性=='水'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='内気'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='小心者'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='内向的'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14 && f.魅力>=80"][eval exp="f.性格='社交的'"][endif]
[endif]
;(風)
[if exp="f.属性=='風'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='ふしぎ'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='変り者'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='飄逸'"][endif]
[endif]
;(闇)
[if exp="f.属性=='闇'"]
[if exp="f.年齢>=8"][eval exp="f.性格='無口'"][endif]
[if exp="f.年齢>=11"][eval exp="f.性格='一匹狼'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14"][eval exp="f.性格='クール'"][endif]
[if exp="f.年齢>=14 && f.体力>=80 && f.道徳<=30"][eval exp="f.性格='凶人'"][endif]
[endif]
;性格がどれになるか表示
[emb exp="f.性格"]
[s]
低年齢だと「良い子」とか「ふしぎちゃん」の方が合ってるんですけど16歳でそう呼ぶのは何となく憚られるし、年齢上がったときに性格名も変わった方がなんかレベルアップ感出ていいよね!ってことで8歳のときの闇属性は無口、11歳のときの闇属性は一匹狼みたいな感じになるようにしてます。
地水闇の三属性のみ能力値判定もしています。
14歳闇属性かつ体力80以上かつ道徳30以下の場合「凶人」の性格になります。
それ以外の場合は14歳闇属性であればクールになります。
例えばこのスクリプトを「0.ks」に保存して、育成画面の設定ファイル「SLG.ks」の一番最初に0.ksを毎回読み込むようにしておけば、どこか別のファイルで属性や年齢が変更されようとも育成画面に戻ればそれが反映される仕組みです。
ついでに0.ksに年月日の確認スクリプトなんかも入れておけば一石二鳥です。
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