投稿記事

2023年 02月の記事 (19)

フラスマ 2023/02/22 01:59

対戦カード(仮)開発記録 15: ダイラタンシールドの効果 など

ダイラタンシールドの効果


特殊効果:相手の攻撃力30以上のカードまたは残物1つにつき、防御力+60
相手の高い攻撃力を持つカードに対して出せると
高い防御力を発揮することができます。
残物にも効果があります。条件を満たすのは時限爆弾の残物です(攻50)

時限爆弾とノコギリ(ダメージ2倍)のコンボが強い予定なので、
それへのメタカードのような感じです。

逆に、相手のアイテムの1個1個の攻撃力が低く、
特殊効果を発揮することができないと、
もともともダイラタンシールドの防御力が低いので(たった6)
弱くなってしまいます。

時限爆弾にたいして出すか、相手が強いカードを使ってきそうなときに出すか、
というカードになってると思います

ちなみにダイラタンシールドの中身は水溶き片栗粉です(本当かなぁ?)

エンチャントのコピーをする関数

相手のカードを奪う系の特殊効果を作る予定があるのですが、
奪うといっても、正確には相手のカードのコピーを作って、
コピー元は捨てさせ、コピー先は1回だけ使える自分のカードにする、
というもので
カードのコピーを作るにはエンチャント(カードにつけられた強化)のコピーも必要だよね
ということで作りました

今後

相手のカードを奪う系のカードの特殊効果を作る

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2023/02/21 02:41

対戦カード(仮)開発記録 14: カード特殊効果 発動の仕組み等

カードの特殊効果発動の仕組み

を作りました。


ワイ渾身のスクリプト
カードの特殊効果を調べて優先度順に実行する

ゲーム進行上の段階1つにつき
複数の効果を割り当てることもできます

うまく書けるかどうか不安だったけど
実装を最近ずっと考えていたからか、
さほど躓かずに書けました

アダプティプスーツの特殊効果

今日はとりあえず、一番簡単そうな
「アダプティブスーツ」の効果から作ってみました。

効果:自分の未使用のマナ1つにつき 攻撃+5, 防御+6
動画では、マナをより多く残した方がより強く強化されています
余ったエネルギーを力に変える特殊なスーツみたいな感じです

実装予定の特殊効果


残り9種類くらいあるんですが、
一番厄介そうなのは「手札を奪う」系の効果ですね
両プレイヤーの場で同じ効果を発動させたときに、
カードの場が互いに入れ替わってややこしくなると思うので
注意してスクリプトを書いていきます

今後

カードを場に出した直後に発動する系の特殊効果を実装する

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2023/02/20 02:28

対戦カード(仮)開発記録 13: エンチャントつけ外し

エンチャント

コストダウン、攻撃アップなどの
カードに付与するステータス増減の効果。

動画内では、
ポチポチとキーボードをたたく音と共に
手札のカードにエンチャントを付与してます
(あくまで動作確認用の処理。
完成したゲームではカードの効果によってエンチャントが付与される)

捨てた時にエンチャントは消えます。

現状の24種のカードの効果を実現するに足りるだけの仕組みを実装しました。

単純にステータスを増減させるだけですが、
他にカードを追加するとしたら、何か複雑な効果を持たせるかも
(ゲームが完成した後の話をもうする)
3回捨てた後パワーアップするとか

今後

カードの特殊効果を発動する仕組みの実装。
カードの特殊効果の発動タイミング・優先度・内容を設定する仕組み
優先度順に効果を発動する仕組み
などなど

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2023/02/18 21:07

対戦カード(仮)開発記録 12: 山札のカードを捨てる

山札のカードを捨てる

カード一覧上部の矢印をクリックで、
そのコスト帯の山札からカードを捨てます

黄色い矢印をクリックで、捨てるのをキャンセルします

1ターンに3枚まで、
コストは1枚につき1

①カードの回転率を上げるのに使う運用
②次に引く手札の合計コストが少なくなってしまうのを防ぐ運用
などを想定

上手くプレイするには捨て方が重要な要素になるかも?

ゲーム開始時の接続を安定させた


ゲームの自動開始からスクリプトによる半自動開始に切り替えたところ、
ゲーム開始時に大抵切断が起こってしまう不具合が起こらなくなった。

今後

エンチャントの実装
(エンチャントの実体となる構造体、
エンチャントをつけた時・外した時の処理、など)

エンチャントはカードを捨てた時に大部分が外れる予定なのですが、
カードを捨てる処理がスクリプトの色々なところに散らばっているので
それらが同じ処理を呼ぶようにする所から

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

フラスマ 2023/02/16 21:05

対戦カード(仮)開発記録 11: バグにおびえる

一部始終はこのツイートのツリーをたどっていけば分かりますが、
この記事で流れを説明します
https://twitter.com/nakamoooooo/status/1625832598063976449

出来事の流れ

gamemakerのbetaのマルチプレイ接続バグが治ったので、
カードゲームの方も2つクライアントを立ち上げて接続してみました。

うまく動くこともあったのですが、
ゲーム開始直後に一方のクライアントが謎に停止する問題がありました。

例外を投げたと画面に出ている割には、
コンソール(ゲーム画面下側)に何も出力されていないので
原因が不明でした

プロジェクトのコピーを作って、
規模を縮めていきつつ問題の原因のスクリプトを特定しようともしましたが、
途中からOperaサイドのコンソール(開発者ツール、shift+ctrl+i)
を開くことを思いついたのでやってみたところ、
サインインが必要とのメッセージが出ていました

おそらくgx.gamesへのサインインの事なのですが
すでにサインインは済ませており、
サインインしても例外が発生したりしなかったりしました。

とりあえず、自分のスクリプト側に原因があるわけでは無いことが分かったし
これ以上はどうすることもできない所に来たので終了

今後

ゲームの内容づくりの再開
まずカードを捨てる機能から

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索