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2022年 07月の記事 (27)

フラスマ 2022/07/04 00:55

ペタレット バック開発記録 76:主人公グラフィック制作中

主人公グラフィック


ひとまず顔を作りました。
ボディは仮状態です。

64*64のサイズで
キャラを印象付けるために
顔を大きく、目はとりわけ大きくしました。

彼は男性です。
少年~青年の、ひげが生えてきたあたりの年頃。
性徴は出し過ぎない感じにしてみました。

髪の話

主人公は、ナイフや石などの原始的装備で
唯一モンスターと戦える人物で、
力が強いです。
それを発展させて、
力の加減ができず、繊細な作業が苦手という設定も加えてみました。

したがって、体毛の手入れは
勢いあまって自身を傷つけてしまうので、
毛は基本伸ばしっぱなしです。

それなので、このように髪が長い見た目にしてみました。

彼が自然の中で暴れまわっていると、
自ずと爪が削れたり髪が千切れたりしていくはずです。
そのようにして整えられていくんだと思います。

これからちゃんとした体を描いていくわけですが
顔をでかくした反動で、
体の分のスペースが狭くなってしまいました。

要素をうまくつめこめるかどうか。
顔、書き直したくない( ;∀;)

体には服や装備を描かないといけないので、
まずそこを考えないといけません。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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フラスマ 2022/07/02 01:52

VProjectカッコカリ 75:ゲームタイトル決定

今回はゲームタイトルが決定しました。
ロゴも一応作りました。

ゲームタイトル


"Petallet Back"
(ペタレット バック)
に決定しました。

ペタレットの奪還という意味があります。
さらに意味があるかも知れないし無いかもしれない。

プレイヤーの目的をそのままタイトルに据えました。

今後

独自なゲームタイトルが決定したことで
これも、ひとかどのゲームなんだぞとアピールできるはず。

なるべく早くテストバージョンを公開したいですね。

バックストーリーを色々考えていますが、
このゲームがそれで良くなるのか?
ゲームのスタイルに合ったストーリーの綴り方は?
等と不安要素が多いです。

最重要は主人公のビジュアルですね。すみません。

あと、次回以降のブログ記事のタイトルを
「ペタレット バック開発記録」
に変更しますのでよろしくお願いします。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

暑い!!(生活の事)

気温が高い、日差しも強い。
西日が差す時間帯は特に、クーラーでなかなか部屋が冷えない。
汗をかきなれていないし熱中症になりそうだ。
ひとまずは安全第一で行きます・・。

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