死ぬほど作りまくって、ついに体験版の部分まで完成しました。
テストプレイしてバグがなかったら、公開します(`・ω・´)
個人的に今までのハクスラダンジョンシリーズの中だと
最高傑作の出来栄えになるんじゃないかなと思っています。
それぐらい手応えがあるし、アスタリスクの反省を生かして
分かりにくい部分はことあるごとにゲーム内で説明しているつもりです。
とはいえ、従来のハクスラシリーズとは少しシステムが変わっているので
そこがどう受け止められるのかが不安ではあります。
目指すはライト・コアユーザー共に楽しめるハクスラRPGです!
大口叩いてごめんなさい
ハクスラⅢでは「精霊システム」たるものを実装しました。
体験版で実装されている部分なので、ぜひプレイしてどのようなシステムなのか
体感して頂きたいです。もちろんゲーム中での解説もされています。
編成変更等の重要な要素の受付はフード君が全部担当してくれます。
ハクスラⅢの新要素である「ガチャ」
早い段階で俺つえー!をしたいなら活用すべき。
ただし、リセット対策済みなので爆死しても泣いてはいけない。
買った武具はその場で装備出来るようにしました。
細かなUIもコツコツと整備。
また、ハクスラⅡではなかった「サブイベント」を実装しました。
キャラクターを強くしたいなら、片っ端から受けちゃいましょう!
ここはアスタリスクから引き継がれた要素です(`・ω・´)ノ
メニュー画面にワープ機能も実装済み。
アスタリスクで好評だったのでこちらも引き継ぎ。
今回の記事はここまでです。体験版公開に向けて頑張ります!