【僕ダン】クエスト画面と武具の方針について
相変わらずバタバタの日々が続いていますが、隙間時間で制作を進めております。
今回は「クエスト画面」と「武具の方針」について紹介and説明していきます。
良かったら見てくれると嬉しいです(`・ω・´)ノ
クエスト
僕ダンの最大の目玉として「クエストシステム」が存在します。
クエストの詳細を見て……
受注すると……
こんな感じでクエストの詳細が追加されます。クエストは
ストーリーの進行に関わる「メインクエスト」と
ストーリーには一切関係なしの「サブクエスト」の2種類があります。
サブクエストをこなすことで強い武具が手に入れることが出来るので
人によっては没頭することになるかも……?
ちなみに自分はメインを忘れてサブクエストを進めまくってしまうタイプです。
誰でも装備可能武具を増加
ハクスラⅢでは誰でも装備可能武具が初期装備ぐらいしかありませんでしたが、
僕ダンでは数を増やし、図鑑の項目も追加しました。
全員装備可能武具である「ブーメラン」と「ボディアーマー」
どちらも汎用的な強さを持っています。
僕ダンでは装備レベルが存在し、装備パッシブを取らないといけないこともあり
時にスキルポイントが不足しがちです。
しかし、今回追加された誰でも装備可能武具を活用することで
一部のキャラのスキルポイントをスキルに優先することが出来ます。
これによって
「どのキャラに装備させようかな……」
といった装備選択の楽しさも生まれるのではないかと思っています。
特に序盤のメインクエスト報酬である「ブーメラン」の効果は絶大!
2体目以降はダメージが減少するとはいえ、ノーコストで全体攻撃が使えちゃいます。
今回の紹介はここまでです。
ブログの更新はゆるやかですが、制作自体は進めています。
ここまで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ
体験版リンク
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