2024/01/23
解像度を変更できるようにしました
一人で複数軌道すると画面が埋まるので小さくできると確認が楽になるし、
画面大きくしても汚くならないように画像リソースはちょっと大きいサイズ使っていたのでキレイに出ました
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ごらんのすぽんさー 2024/01/23 23:10
解像度を変更できるようにしました
一人で複数軌道すると画面が埋まるので小さくできると確認が楽になるし、
画面大きくしても汚くならないように画像リソースはちょっと大きいサイズ使っていたのでキレイに出ました
ごらんのすぽんさー 2024/01/17 23:37
特定の相手と対戦できるパーティマッチを実装しました。
お互いがロビーIDを入力するとマッチして対戦できます。
ネット対戦で2v2もリアルタイムでまぁまぁ動くことを確認しました。
正常系でない動作とバトル終了辺りで色々バグが見つかったので修正します。
どんどん安定させていきたい。
ごらんのすぽんさー 2024/01/15 02:31
毎月第二土曜日にXでゲーム開発進捗を貼るハッシュ #スーパーゲ制デー
ちょっと前から使っていますが今回はぼやぼやしてたら日付変わるちょっと前に投稿することになってしまいました。
AWS上でサーバプログラム動かして、リソースも上げて自分以外の人と対戦できることを確認しました。
なかなかテストしてくれる人が居なくて、まだ1vs1の対戦しか確認できてません。
ローカルサーバでは複数も出来てるので、テスト参加してくる人を探しながらもっと安定させていきたいと思います。
ごらんのすぽんさー 2024/01/07 22:08
地面が削れるタイプのゲームですが、
トレーニング用のテストステージが凸凹だったので過去作の平らなステージを持ってきました。
各キャラのスキルがどのくらい掘れるか確認しやすくなります。
ごらんのすぽんさー 2024/01/06 20:56
バトル始める前の準備として、
1. マッチング
2. バトル準備(キャラ選択・初期位置選択等)
があります。
そこで誰か切断した場合はレート影響無いようバトル始めず終わるようにポップアップを出すようにしました。
エラーじゃないから後でタイトル変えます。
アウトプットすることで細かい部分に気付ける。
スタンドアローン型ゲームなら一人で死ねば終わるところも
リアルタイムオンラインゲームは何か起こるたびに他プレイヤーとの同期の事を気にする必要があってたいへん