2024/01/26
ローカルサーバ上で3v3のオンライン対戦確認しました
GRPCプロトコルで通信していますが、稀にパケットが前後したりロストしたりと謎の挙動があったので
パケット処理周りを大きく書き換えて再送の要求できるよう変更を加えました。
バトル中に通信が切断してもバトルに復帰できる仕組みも確認できました。
正常系はだいたい出来てそうなので、異常系の動作をデバッグしたり、
クラウド上に上げても問題ないか見ないといけない
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ごらんのすぽんさー 2024/01/26 22:11
ローカルサーバ上で3v3のオンライン対戦確認しました
GRPCプロトコルで通信していますが、稀にパケットが前後したりロストしたりと謎の挙動があったので
パケット処理周りを大きく書き換えて再送の要求できるよう変更を加えました。
バトル中に通信が切断してもバトルに復帰できる仕組みも確認できました。
正常系はだいたい出来てそうなので、異常系の動作をデバッグしたり、
クラウド上に上げても問題ないか見ないといけない
ごらんのすぽんさー 2024/01/23 23:10
解像度を変更できるようにしました
一人で複数軌道すると画面が埋まるので小さくできると確認が楽になるし、
画面大きくしても汚くならないように画像リソースはちょっと大きいサイズ使っていたのでキレイに出ました
ごらんのすぽんさー 2024/01/17 23:37
特定の相手と対戦できるパーティマッチを実装しました。
お互いがロビーIDを入力するとマッチして対戦できます。
ネット対戦で2v2もリアルタイムでまぁまぁ動くことを確認しました。
正常系でない動作とバトル終了辺りで色々バグが見つかったので修正します。
どんどん安定させていきたい。
ごらんのすぽんさー 2024/01/15 02:31
毎月第二土曜日にXでゲーム開発進捗を貼るハッシュ #スーパーゲ制デー
ちょっと前から使っていますが今回はぼやぼやしてたら日付変わるちょっと前に投稿することになってしまいました。
AWS上でサーバプログラム動かして、リソースも上げて自分以外の人と対戦できることを確認しました。
なかなかテストしてくれる人が居なくて、まだ1vs1の対戦しか確認できてません。
ローカルサーバでは複数も出来てるので、テスト参加してくる人を探しながらもっと安定させていきたいと思います。
ごらんのすぽんさー 2024/01/07 22:08
地面が削れるタイプのゲームですが、
トレーニング用のテストステージが凸凹だったので過去作の平らなステージを持ってきました。
各キャラのスキルがどのくらい掘れるか確認しやすくなります。