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2022年 03月の記事 (25)

サードギア 2022/03/16 22:41

The Ending of Agharta 制作日記 #010

サードギア代表のスピードです。
この人生、ブログ類を書いたことがありませんでしたが、無事に10回を迎えられた自分を褒めたいです (次は、100回目指して頑張ります)




今日の進捗

・島の地図作成
・地図イベントの作成

島の地図作成

島にヴィンテージ系のフィルタを掛けることで、それっぽい地図を作成していました。
絵描きではないので、GIMPの機能が完全に手探りで時間が掛かる‥
文字入れにも割と難儀しました。

どこかで、この地図を参照するイベントを挿入したいと思います。


↑体験版の舞台になります。

宝の地図イベントの作成

 上の地図とは別で、アガルタでは「宝の地図イベント」を用意しています。今日はこれを2つ作成していました。

「地図イベント」は、特定の場所で地図を獲得し、その地図に示された場所に行くことでアイテムが手に入る‥というものになります。
本編クリアに影響しないサブイベントとして、実装予定です。


↑×印の場所を探して調べてみるとアイテムが。 そういったサブイベントです。

明日からは体験版部分のデバッグメインになるかと思います。(大変だー‥)
特に改行位置や、文字色等を気にしていきたいですね。

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サードギア 2022/03/15 22:16

The Ending of Agharta 制作日記 #009

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗
・体験版のゴールを作成
・クレジットのコモンイベントを作成
・錬成アイテムの拡張

■体験版のゴールを作成
■クレジットのコモンイベントを作成
 最初に主人公がいる島「ソルトロン島」から出るところまでが、体験版の予定となっていまして、ようやく島から出るところまでイベントを作成することができました。

体験版とはいえクレジットやエンディングは必須なので、そういったシーンを作成しました。
こまめに使用素材は入手元をメモしておいていたので、割と楽にクレジットを作成できました。(過去の自分に感謝!)


↑主人公の表示を船にすることで、船で移動するシーンを作成
 (ここからクレジットにいきます。)

■錬成アイテムの拡張
 とりあえずスタートからゴールまで走ることはできるようになったので、ここからは肉付けをもう少し進めていきます。
外注している顔グラが完成して差し替え作業まで完了しないと、どのみち体験版は出せないので、この間にシステム周りとかを強化していきたいです。

というわけで、先日追加したばかりの錬成システムを、もう少し拡張しました。
いわゆる錬成(錬金)がメインのゲームではないので、錬成が程よくゲームの手助けになる程度の価値に調節していかないといけないですね‥


↑料理人の家の本棚を調べて、料理系アイテムを錬成できるようになりました。

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サードギア 2022/03/14 23:39

The Ending of Agharta 制作日記 #008

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗
・体験版最終イベントの作成

■体験版最終イベントの作成
 体験版における、メインシナリオの最終イベントを作成中です。
これが終われば、サブイベントとテストプレイをして、体験版としての体裁を整える作業に移行するはず‥
(体験版の発表前に、顔グラの差し替え作業がありますが‥)


↑最終イベントシーンの作成画面

■ターン数表示の実装(未完了→凍結)
現在の戦闘経過ターン数を表示させようと、色々やっていました。
表示はできたのですが、ターン数のカウントがコマンド決定した後に加算される仕様なので、コマンド選択時には現在のターン数がわからないという問題が‥

何とかならないか‥jsに詳しくないので難しい‥


↑2回目のコマンド選択だが、ターン1と表示される。

顏グラができたら、キャラクター紹介とかしたいですね。

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サードギア 2022/03/13 21:00

The Ending of Agharta 制作日記 #007

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗
・「錬成」コマンドの追加

■錬成の追加
メニュー画面の「錬成」コマンドから、アイテムや装備を錬成する機能を追加しました。

本作は、敵が金を落とさない代わりに素材を落とすので、それらを使って錬成を行う流れになります。
錬成レシピは、本棚を調べることなどで適宜追加できるシステムにする予定です。

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サードギア 2022/03/12 22:11

The Ending of Agharta 制作日記 #006

サードギア代表のスピードです。
TLで「スーパーゲ制デー」というタグの存在を初めて知りましたので便乗してました。
たくさんの いいね! をもらえたので少し嬉しかったです。

今日の進捗
・アイテムの分類を修正
・本編の製作
・スキルのカテゴリ編集
他にも細かいところを色々修正していました。

■アイテムの分類を修正
Tomoaky様のアイテムカテゴリを追加するプラグインと、DarkPlasma様のアイテム並び順設定プラグインの両方を導入して、うまく分類できるようにしました。


↑細かく分けた方が遊びやすいはず‥

■スキルのカテゴリ編集
アイテムに関連してですが、スキルも並び順を設定していました。
本作はパッシブスキルがあるのですが、これを封印するとステータス画面で表示されず、封印しないと戦闘画面に「パッシブスキル」の要らないアクターコマンドが出てしまうという状況でした。
そこで、ケケー様のアクターコマンド並び替えプラグインを活用して、これを解決しました。


↑パッシブスキルの画面 戦闘ではパッシブスキル欄は非表示に。

The_Ending_of_Agharta(略称アガルタ)ってどんなゲーム? #06

自由度広めなオープンワールドRPG

まだまだ序盤のため、そこまで自由度の高い設計はできていませんが、今後は自由度の高いRPGにシフトしていきたいと考えています。

アガルタは、シナリオの根本に「6つの祠を巡る」というものがあるので、巡る順番はプレイヤーの自由にできればよいな‥ と、そう考えています。

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