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2024年 05月の記事 (4)

おしそ / ◯904.  2024/05/31 22:29

2024年5月の活動報告

新作「花の悪魔と紅茶使い」の公開

5月12日に、超駆け足でミニゲームヴィジュアルノベル
「花の悪魔と紅茶使い」をリリースしました。

5日間で最上級の紅茶を作れる〈紅茶使い〉を目指すゲーム
ミニゲーム付きのものです。1周20分くらいであそべます。

企画立案から素材制作、スクリプトの打ち込みから完パケまで10日間くらいという
謎のRTAをかましたのが記憶に新しいです。

小説「天の底から」のスピンオフ作品に近い立ち位置となります
是非遊んでみてください~ 無料です!!!

同じくらいすごい勢いでソフト勉強して作ったPV。

▼プレイはこちらから
花の悪魔と紅茶使い


次回作について

と、いうことはマップ作って奮闘したりする
天底に戻る……かと思いきや

構想がふってきたので引き続き
「天の底から」が舞台のゲームを作っています。
えっこの人また「天の底から」のゲーム作りながら
「天の底から」をつくってる!?

実は今年はこの「天の底から」シリーズを公開して21周年となるので
ゲームを多目に出せたらいいな~と思っています。
さすがに21周年当日が6月10日なので
この日には間に合わないと思いますが

リリースできれば勝ち! ということでよろしくおねがいします。


「歪曲世界と持ち出せない図書館」

どちらかといえば、ミステリー風味が強くなっている
青い感じを前面に出した、傲慢な悪魔「ミドセ」を主人公とした
スピンオフ&パラレルなゲーム


▲スチルでもなんでもない、月末に描いたミドセ
 中性的で全体的に夜をモチーフとしているキャラクター

今回も背景を頑張ってコツコツ描き下ろしてます。
疲れるけど楽しい……

こちらはヴィジュアルノベル+探索+軽い謎解き要素がある
試験的なゲームになっています。

右のキャラクターは、世界観をシズノさんという方と共有して
作っていただいたゲストキャラクター、サフィルス君です!
この2人を切り替えながら探索して、得意を活かして調査をする
……というのがメインになっています。

現在進捗は40%くらいです。


▲これもスチルでもなんでもない、中旬に描いた2人
 性格がちょっと似てる感じの不思議な2人
 これ、まだゲームにするぞって前に描いた絵なんですが
 キービジュアル的なのに使える気がしてきましたね

その他

セドが主人公で、冠にちゃんと「天の底から」とつくゲームに関しては
現在縮小中です。シナリオの構築は合間合間にやっていて
なんだか思っていた以上にマップが増えそうだなぁと思いながら
たまーにAsepriteを開いてはドットを打ったりしてます


進捗がないわけではないんですが
桜がうまいこと着地できずうんうんなやんでました。
思ったより大ぶりにつくっちゃったからかなあ……
桜のあるダンジョン、憧れだったのでつくっているのですが
もしかしたらここだけパララックス機能を利用する可能性があります。



来月は引き続きゆるーい感じで
「歪曲世界と持ち出せない図書館」をメインに制作しようと思います
ちなみにこの作品、
作り始めたのが花茶使いリリースした直後の
5月13日です。気が早すぎた


もうむちゃしない、のんびりやります。

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おしそ / ◯904.  2024/05/18 22:36

花の悪魔と紅茶使いをリリースしました!

前回の宣言通りのお話になるのですが
去る1週間前、無事審査に通り、ついに
ビジュアルノベルゲーム
花の悪魔と紅茶使い」をリリースしました

ちょっとはりきってつくったフライヤー風広告


主人公は転生した悪魔で、リリー(右)に仕えることになる
5日間、本来の持ち場を離れる
レイディア(左)の代わりに紅茶を淹れ
上手くできたら、上級悪魔と同等になれるという
〈紅茶使い〉を目指す話

という、ミニゲーム付きのノベルゲームになります


配信すぐは不具合が散見し、ご迷惑をおかけしましたが
ノベルコレクションのバッヂでED到達数の管理をしていて
無事にクリアまで遊んでくれた形もいらっしゃり
更に100DLまで頂き、非常に感謝しています。
ありがとうございます!!

よければ遊んでいただけるとうれしいです

花の悪魔と紅茶使い


もし不具合や感想ございましたら、
こちらの記事でもコメントを受け付けていますので
なにとぞよろしくお願いいたします

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おしそ / ◯904.  2024/05/08 22:47

【進捗報告】花の悪魔と紅茶使い 2

※今回は走り書きです。たくさん文字が詰まってます!


やったこと

5日目 ・2日目をつくる。微調整とかする
    ・音楽をある程度お借りしました。大勝利

6日目 ・3日目をつくる。
     なんか仕様が変わったきがするけど大丈夫?

7日目 ・4日目と5日目をまとめて作る
    ・なぜか背景が増えた。

8日目 ・なんかSKIPとか挙動がおかしいところを治す
    ・ついでにラベルとかファイル名の微調整
    ・なぜかスチルを作る
    ・なぜかサウンドロゴを作る。
    ・ED1個つくる


なにこれ


えっと、進捗をとりあえずおきにきました。
あとは通しプレイをあと数回やって
EDの残りを作って気になる所をちょいちょいして
スタッフロールつくったら終わりです。
つまり完成度90%!


8日目だよ!?


ここまできたら11日のスーパーゲ制デーにあわせて公開できるのでは
という甘い考えがあるのですが、絶対こっからバグとか見つかるので
とりあえず公開は来週を目処にしたいところです。



仕様のようななにかに負けかける

もう解決した話なのですが、UI一括変更プラグインで
空想曲線様のもので
かつ、プリセットで入っていたものをお借りしてたのですが

たまーに……というか特定条件下でだけ
文字色が強○的に置き換わるっていう事件が発生してました。

私は白にしたいのに、茶色のカラーがでてきてしまう……

それで、ksとかconfig、はてはinit.ksなるものまでほりおこして
微調整をしたのですが変化なし。

なんでコンフィグをいじってるかというと
コンフィグをスタート画面に設置
→ ニューゲームを押す
→ このとき限定で色が変わる

っていうことがおこったからです。

これで数時間くらい頭悩ませていたんですが
結果的には、大きなメンテをするときは(文字色をcssで変えるとか)
ティラノビルダーを落としてから保存とかしたほうがいい
っていうことにきづいてそれをやったら解決。なんだったんだ。



それからラベルを変更したとき、プラグインとかジャンプとかも
再設定してあげないと
「ラベル:◯◯は存在しません」っていうエラーが出るっていうことも
学びました。

コレに関しては、特に同じシステム(+アルファ)だからと
コピペしたりしたことや、大文字を混じらせていたことによって
余計にややこしくなるって言う状態になってたから発生したことなのですが
とりあえずラベル系があるはずなのに存在しないと出るときは
もっかいコンポーネントを再設置することを覚えました。



あとは、お借りしようとしたものに制限時間プラグインがあったのですが
どうしても、こう、残り1秒のときと、
何かを押下してジャンプをするアクションが同時に起こった時に
片方がエラーを吐く。という事象にぶちあたってしまい。

これはもうエラー防止を最優先にしたくて、制限時間プラグイン自体の採用を
見送ることになりました。そのかわりに違うシステムを自作しました。よおし



失敗や頭を抱えることはコレ以外にもあって
それがUIツールで追加したSKIPとかが、たまに機能しなくなること。

こればっかりは仕様っぽさもあるので撤去するかを考えたのですが
連続して解除→SKIP→解除……というモノ好きなことしなければ
コレに関しては解決する話っぽいので保留しておくことにしました。



とはいえ
どうしても自作のシステムを簡単に組んで
プラグインの力も半分借りて入れてるので
決定的にskipと相性が悪く……

そういうときは強○的にスキップを停止するスクリプトをいれこんで
どうにかすることに成功……




と、なんだか圧縮した日程で上記のことが
4日間くらいの間に一気に押し寄せたので
無茶しなきゃよかったなーと反省してます。

とはいえ、多分次にここに書く時には
公開のお知らせが出せるとおもうので
よろしくお願いします!



さらっとながしましたが
Bandlab(クラウド版)ではじめて3秒ほどのサウンドロゴをつくりました
ころんころんしてます。開幕で聴けるのできになったら
公開時にDLしてみてください(宣伝)

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おしそ / ◯904.  2024/05/04 18:16

【進捗報告】花の悪魔と紅茶使い 1

5月のはじめ……
それは唐突に起こった出来事だった。

「そろそろゲームを公開しないとやばい気がする
 でも今作ってるゲームって時間かかっちゃうしな
 体験版とか出すタイプじゃないしなー」

ほんのり、ゲーム制作の息抜きにゲーム制作を始めるという
本末転倒なことを考え始めるというスタイル

しかし、奴が来てしまう。
アイデアの、神様ってのが……

そして私は決めたのである

「つくるか。今つくりたいゲームをよ」


たしかこれ、去年の6月くらいにも同じことをやっている気がするんだけど
なにも学ばない……だめかも……




そんなわけで5月の活動ですが

最長1ヶ月でゲームを作ろう!! になりました。
最初の構想は3分くらいの簡単なものだったけど
なんか風呂敷広げたら、あれよあれよとのびちゃったな……
多分20分~30分くらいになると思います。

制作ソフトはティラノビルダー
作品のタイトルはサムネ通りです。

これ、なんだとおもう?
これね、昨日ベクターツールで作字しようとおもったけど
自分の手書きが致命的にダメだったので
sai2とフォントをお借りしてデザインしたロゴ!!!

ベースとして「851マカポップ」をお借りしています!


それでどんなゲームかっていうと

紅茶を淹れて貴族を喜ばせよう!!!!!

ってゲームです。 シンプル!!!



主人公(名前変更可)は、ひょんなところから転生しちゃって
貴族の一時的な使用人になる。

使用人となったあなたのお仕事は5日間〈紅茶〉を淹れること。

こうやってお嬢様である「リリー」という悪魔がやってくるので
言われた通りのお茶を作って、満足してもらおう!!!

と、そういうストーリーだったりします。


私は作品作る時に日数制限を決めがちなのですが
今回もそのパターンにのっとってます。

5月のまじで1日からつくりはじめていま4日目ですが
まあいろいろ難航してたりしました。

進捗としては 40% くらいかな……
背景素材と立ち絵は揃ったので、あとは組み立てたり
音楽素材を探したりする感じとなります。


これは1月に描いた資料。
「天の底から」シリーズに出てくるちょっと個性の強い
貴族悪魔とその使用人…… これが今回の登場人物になります。

ええ、そうなんです。
今私は

「天の底から」のゲームの息抜きに「天の底から」のゲームを作ってます
何を言ってるかわからなくなってきたな。わぁ!!

UIとかもだいぶ決まってきてるのですが
初日と2日目はとにかく難航して、3案くらいにらめっこしてました。
その点ネタが切れたときに出すかもしれないし、出さないかもしれません




やったこと

1日目  ・シナリオの起承転結を考える。
      Nolaをつかいました。たすかる~
     ・UIのモックアップをつくる

2日目  ・とりあえずOPをつくろう。自作ウィンドウだから微調整しようね
     ・やりたいシステムの試運転。できたよ
     ・この勢いでチュートリアルをつくろう。専用の素材も作った
     ・UIも、つくったよ
     ・スプレッドシートに仕様を軽くまとめる。大丈夫かな?

3日目  ・なぜかこの勢いで背景を2枚描いた。何やってるの?
     ・1日目の流れを作った

4日目  ・そろそろ名前決めたほうがいいかもしれない
     ・名前きめた。ロゴつくろ。できた
     ・今の私「BGMどうするかな……」


なにこれ っていうボリュームをやってます。
GWの使い方、なんか間違ってる気がするよ。



そういえばプラグインをいくつかお借りしてたんですが
指示通りにぶち込んだらエラー吐きまくってたので困ってよく見たら
ティラノスクリプト用だった。っていうのが結構ありました。
気をつけよう。エンジン違い

あとは常時スクリプトリファレンスを参考に
メモ帳とかで編集しては貼り付け……みたいなことを
このようにしています。

ここまでやるならティラノスクリプトのほうがよくないか?
っていうことを去年もしでかしてるんですけど
GUIがわかりやすいのでティラノビルダーに落ち着いてしまう……



予定としては5月の末までに出す予定です。なんとかなるやろ!!!!
悪いところとしたら、熱中したら寝る時間犠牲にしはじめたので
そのあたりをどうにかしたいなーと思います。

これが、ランナーズハイ!

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