カーププログラムの世界の通行の対応
通行*
国によっては右側通行(主流)と左側通行(大体、イングランド関係)があります。
左側通行
右側通行
この問題は、「国が違うどおしでプログラムを渡す際にややこしい」ので、どうにかしたいと思い、プログラミングそのままで変更できるようにしました。
⇔
*わかりやすく矢印もつけておきました。
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HusHucHuライス 2022/05/23 05:57
通行*
国によっては右側通行(主流)と左側通行(大体、イングランド関係)があります。
この問題は、「国が違うどおしでプログラムを渡す際にややこしい」ので、どうにかしたいと思い、プログラミングそのままで変更できるようにしました。
⇔
*わかりやすく矢印もつけておきました。
HusHucHuライス 2022/05/16 05:26
Unityでもやっぱりビジュアル差が歴然だ~。
緑の部分は、入れるか入れないかの選択です。
(当初リムライティングにしようかと思ったのですが、してみたら見にくかったのでやめました)
ちなみに矢印を入れる予定でしたが、忘れていました。
…空はアセットにした方がいいかな?
*プログラムは、ビジュアルよりも中身に時間がかかるので、もしかしたらタイトルの画像からしばらくたつかもしれません。
HusHucHuライス 2022/05/09 05:27
エンジンについて*
美しさの追求とデザインを最大限反映したい思いからUnreal Engine5にしようと勉強と模索をしていたけど最大の問題にぶち当たってしまった。
カーププログラムは、HANDMADE CARPROGRAMと同じように「英語対策」をしたいと考えていて、フォルダー名もいろいろな言語に対応しようと思っていたのですが、フォントの対応言語があまりなされていなかったようで…
Unityも対応していない言語がありますし、「フォントは自分で入れて」といいたいのですが、「英語だ逃げろ~」と言っているのに英語を使えは矛盾しているかなって思って。
HusHucHuライス 2022/05/09 05:14
支柱を作ってみた。
木のほうはゲームには使えないけど…
(シェーディング関係で…)
床のほうだけど、これは失敗だったかも…
HusHucHuライス 2022/05/02 04:41
このようにほぼ立方体(いわゆる直方体にもになるかなぁ)でバンプマップのみなのは、仕様上細分化出来ないからです。
理由は道路と木の床が重なった時、向こう側が見えるとかおかしくならないためです。
その理屈は
もそうです。
まぁ、壁につける部分だけ直線的であれば問題ないのです。
そう考えると壁も?…かな。
【家】
【段ボール】
【ノート】
【標識】
【工事中】
【計算器】
は、その必要がないんですが…