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ゲームの記事 (23)

生存報告&進捗報告

こんにちは、にんにくぱんだです。






生きてます。



一週間に一度は進捗報告をするつもりだったんですが気づけばはや20日ほど空いてました。

びっくり。

その間ゲ制をしていなかったのかと言われればそうではなく、作業の方はこつこつとしていたのですが、一度いいかんじにきりのいいとこまで作業が進んだんですが進捗を上げるのを忘れてしまい、
じゃあまあまたこんど次きりのいいところまで進んだら進捗をあげよう~なんておもっていたら、いままでしていた作業とは別の作業をしはじめ、完全に進捗をあげるタイミングを見失っていたのでした。

が、つい先日「別の作業」のほうが終わったためこうして20日ぶりに進捗の記事を書いております。


チェンジストップ機能を実装。

いま制作中のゲーム「FUSION CITY Adventure」はリアルタイムに武器を切り替えながら戦うアクションRPGなのですが、
自分でテストプレイをしているうちにこんなことを思ってしまいました。
「これはもしかしたらテンパってしまう人が出てきてしまうのでは・・・?」

「じっくりかんがえているうちにやられてた!!!なんだこのクソゲー!
!っていわれちゃうんじゃないの???」

「敵の攻撃に合わせて武器を切り替えなきゃいけない場面とか
きっとこんなふうになってしまう人もおおいはず!!」

そこで僕は『チェンジストップ機能』というものを実装することにしました。

この機能はその名の通り武器を切り替えるとき、ゲーム内の時間を止める機能です。


こちらはチェンジストップがないときとあるときの比較になります。
チェンジストップがあればじっくりと考えながら武器を切り替えることができます。
しかし、いちいち武器を切り替えるのに動きが止まってしまうのはちょっと・・・
となる人もいるかもしれないので、設定をいじることによってチェンジストップの有無をゲーム内で切り替えられるようにするつもりです!

考える楽しさをのこしつつ、なるべく敷居が高くなりすぎないようにするのはなかなか大変ですが、今回のチェンジストップのようになるべくいろいろな方に楽しんでいただけるように奮闘しておりますのでぜひ応援の程よろしくお願いします!

それでは今回の記事はここまでとさせていただきます!!また次回!!


余談

趣味で作ってた音楽のデータが消えました。

ぴえん

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【有料限定】RAMISHOTの話

RAMISHOTとは

RAMISHOTとは、とあるイベントのために短期間でこしらえたたいあたりシューティングゲームで、
私がはじめて作ったゲームばうんとすのスピンオフにあたります。


飛んでくる隕石にぶつかって壊したり

弾を撃って壊したり

壊せないやつを避けたり

変なやつを倒したりしてスコアを稼ぐゲームです。
難易度は少々高め。

今回はそんなRAMISHOTのあれこれに関する記事です!

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【FCA】槍待機&移動モーション完成!!!(再掲)

現在制作中のFUSIONCITYAdventureに登場する最後の武器「槍」の移動モーションと待機モーションが完成しました~!

槍を後ろに構えてぴょんぴょん移動します!軽快ですね!


ちなみに、これで全武器の移動モーションがそろいました!!

正直歩移動モーションを描くのが一番苦手だったのでかってにやり切った感を感じています(まだぜんぜん開発途中)

※載せる動画を誤ったため再掲させていただきました

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【制作ハプニング】どなた様ですか・・・・?

こんにちは、にんにくぱんだです。
最近はボールを使って妖を捕まえるゲームで大忙しです。

そんなぱんださんは先日、制作中のゲームに新しい武器を実装する作業をしていました。
新しくドット絵を描き、立ち姿のドット絵が完成したのでゲーム内に反映させようとしたとき、そこでハプニングが起きました。

さぁ、武器を変更させて上手く動くか確認するぞ!!
えい!







え・・・・?








誰ですか??????




この先有料コンテンツかなにかですか・・・?

私作者ですけど・・・?

私の描いた主人公くんはどこにいったの・・・?




透過を忘れてただけっていう話なんですが、

まぁ・・・

なんかちょっと悲しい気持ちになりました。

という話でした。





もうこのまま実装しようかな???

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【裏話】ばうんとすで苦労した話

皆さんこんにちは、にんにくぱんだです。
本日は自作ゲーム『ばうんとす』を制作するにあたって苦労した話やどうしてその
昨日を実装したのか~という話をさせていただきたいと思います。

ばうんとすって何?という方はこちらをご覧ください↓


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【 600円 】プラン以上限定 支援額:600円

皆さんこんにちは、にんにくぱんだです。 本日は自作ゲーム『ばうんとす』を制作するにあたって苦労した話やどうしてその 昨日を実装したのか~という話をさせていただきたいと思います。

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