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ヨコ 2022/06/03 21:19

【進捗6】最初の村のシーンの作成

こんにちはヨコです。
約1ヶ月ぶりの進捗なります。

最近の制作状況について

最近はオープニングのイベントやシーンなどつくっています。
この前の魔王城のシーンもですが動きのある背景を作りたくてプラグイン勉強中です。
結構背景については自分の理想には近づいてきたかなという感じです。
完成させる為にはあまり細かいところこだわらない方がいいのだけどやりたいことや理想追求してしまってます。
最近ツイッターでも引用リツイートやコメントでマップの作風など褒めてくださり本当に嬉しい限りです。

マップの演出

今回は最初の村のシーンで風車や水面に映る雲など動かしてます。
プレミアムツクールデーにアップした試作用の動画です。

調整は必要ですがこれも思った感じにできて個人的に満足してます。

これから力入れていきたいことなど

動く背景については段々実現できてきたので次はイベントで生き生き動くキャラクター作っていきたいです。オープニングシーンあと2場面で敵の登場シーンと主人公パーティの談笑シーンなのですがどちらもキャラクター登場メインのシーンなので色々チャレンジして理想のドットRPGに近づけたらいいなと思います。やること多いですが一つずつ直実にこなしていきます。

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ヨコ 2022/04/27 23:17

【進捗5】マップUI、オープニングの作成

ご無沙汰しております!ヨコです。
前回の投稿から1ヶ月以上すぎてしまい待たせてしまいすいません。
今回は前回の記事に引き続きマップUIの作成やオープニングのイベントシーン作成していました。

ゲームの構想とか


当初は長編RPGの憧れなどからストーリー性があって世界各地を冒険するゲーム作ってみたいなーとぼんやりしていたのですが段々作業量的に厳しいかなというのと私自身今回ゲーム作るの初めてというのもあって短編のゲームにしようかと考えています。

ストーリーなどですが
戦いに疲れた主人公達が田舎村によって村の住人や敵との戦い、仲間との交流によって絆を深めていく話が書きたいなとおもっています。
話としては短編なこともありノリなどは軽いイメージです。
田舎ののどかなマップや個性的な住人との交流があったり
仲間と旅してる感じとか楽しい気分になるゲーム作れたらいいなと思います。




オープニング

オープニングですが最初仲間同士の和気あいあいとした会話から敵勢力のボスの登場シーンにうつります。田舎の村が舞台なのでほのぼのとしたマップが多いのですがここだけ敵の本拠地ということもありおどろおどろしい雰囲気にしてます。

今後の予定

引き続きオープニングの背景の作成とそれが終わったら登場人物の話や設定など語れたらいいかなーと思います。5月下旬から6月以降大事な用事があり色々大変なので更新が遅れたりコメントもらっても返信ができなかったりするかもしれませんが申し訳ありません。
ゲーム制作は今後も趣味で続けていく予定なので何卒よろしくお願いします。

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ヨコ 2022/03/01 00:18

【進捗4】マップ便利ボタンなどの作成

こんにちは!ヨコです。
今年にはいり2月もあっという間でした。
ここ2週間の進捗ですがマップ画面のUIなど便利なショートカットボタンなどについて考えてました。

マップの便利ボタンの作成


メニュー画面に飛ぶボタン、メッセージログが見れるボタン、操作説明などが見れるボタンをつくっております。
冒険のヒントがいつでも確認できるスキットボタンや一度行った場所に戻れるファストトラベルボタンも考えてますがマップ自体まだ数が少ないので実装は検討中です。

マップ画面のヘルプボタンから操作説明などのページを見れるようにしています。

2等身キャラの作成

イラスト素材の方はUIなどに使う2等身キャラの作成していました。

アニメーションなども試しにつくってみました。

ツイッターにもアニメーション投稿してるのですが画像がかなりぼけてしまってました。
過去の投稿でもGIFアニメは投稿そいぇるのですがここまで画像は劣化してないので少し謎です…。

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ヨコ 2022/02/12 23:09

【進捗3】仮タイトル画面作成しました。

こんにちは、ヨコです。
1月後半あたり個人的な用事があったり体調崩したりなどあり進捗ブログ更新お休みさせていただきました。すいません。

今月の進捗

1月の終わりあたりから山の頂上のマップ作成していました。
クオリティこだわりたくて思ったより時間がかかってしまいました。
ファンタジーの世界観が好きなので一枚絵マップ時間めっちゃかかるのですが
これからも城とか洞窟とかどんどん挑戦していきたいです。

会話画面


前回文字の色変えるところまでいってなかったのですが白文字で見にくいとの声があったので文字の色こげ茶に変えてみました。

仮タイトル画面の制作


山の頂上の絵の方タイトル画面で動かしてみました。
前回の投稿で雲を動かしてみたいと書いていたこともあって山の頂上を描いたのですが
個人的にはまだ改善点はありますが結構満足してます。

しかしゲームのタイトル名の方がなかなか決まらなくて仮タイトルになってしまいました。
とりあえず進捗記事に出したかったのでつけたのですが
うーん。

メインタイトル+サブタイトルみたいな構成でいきたくてサブタイトルは勇者と魔法使いの話になる予定なんでサブタイトルはほぼ決まりなんですがメインタイトルの案がなかなか決まらない。
名前考えるのがかなり苦手なのでここらへんは創作関係の命名辞典などの本読んで勉強してみようかと思います。


ゲーム制作やること多くて大変なのですがコツコツ進めて形になっていく工程が好きなので
気長にやっていこうと思います。何もなければ次は2月の終わりあたり更新予定です。では、また!

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ヨコ 2022/01/15 20:19

【進捗2】MZの方乗り換えました。

新年あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます。Yokoです。
年末RPGツクールMZがセールしてたのがきっかけで購入し年末年始MVからMZの移行作業していました。

MZ移行して使ってみてからの感想

MVからMZの移行作業の方思ったより簡単にできました。
一番まずはじめにプラグインコマンドが使いやすくなっていて便利だなと思いました。
マップのレイヤー機能の方は普段一枚絵マップ使っているのであまり使ってなくなんとも言えないです。
使えないプラグインもあったのですが意外とそこまで気にならずとりあえずMZのまま作業していこうかなと思います。

会話イベント画面

会話イベント画面の制作もしていました。

こんな感じで結構ギャグ多めの明るい世界観です。
キャラの表情差分も徐々に描いて増やしていきたい。
仲がいいのか悪いのかよくわからない主人公一行が世界を冒険する話です。

歩行グラフィックの制作

歩行グラフィックの方も並行して制作中です。
今回はMZの移行作業の方に時間とられあまり進んでいません。
素体作成済んだら後々楽になりそうなのでしっかり素材作りたいです。

今年やりたいこと

一枚絵マップで流れる雲や揺れる水面などにも挑戦していきたいです。
後はキャラクターの動きやアニメーションの方も色々挑戦してパワーアップさせたい。
去年、知り合いに騙され経済的にも心理的にも大ダメージ受けたので暫くは自分の好きなことやりたいなと思います。

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