投稿記事

GMS2の記事 (4)

あまぐもホルン 2023/03/26 16:39

パズルゲーム作りました。

今週の土日でパズルつくりました。


4拍子でピースを4つ揃えるゲームです。
ゲームへのリンクはこちら↓

4Puzzle

遊んでみてね。


最初は太閤立志伝Vの灌漑ミニゲームを作ろうと思ってたんですが、いつの間にかこんな感じになりました。
4拍子に急かされながらどこに置くかを考えるゲームになったのは意外と楽しく作れたと思います。
土日で作り終えると決めていたのでUIとエフェクトが不親切になりましたが、
何時かは短時間で作れるように腕を磨いていきたいです。

1月ごろから再就職活動が忙しく、2月からは新しい仕事に慣れるのに忙しく、
最近余裕が出来て来たので来週も何か作りたいです。

あまぐもホルン 2022/03/31 16:24

ゆっくりマインカート 04

こんにちは!あまぐもホルンのAK18です
今回はゆっくりマインカートの進捗です!
今回は魔理沙のステージを作成したのと、幽々子のステージを修正しました

ゆっくりマインカートまとめページ(Cien)
ゆっくりマインカートの記事をまとめたページです

魔理沙のステージ

魔理沙のステージは高速トロッコでぶっ飛んでゆくステージです!

他のステージに比べて1.5倍ほどスピードが速いので、
ステージの先を見てタイミングよくジャンプしなければミスしやすくなっています
私はこのステージで結構ミスしやすくて難しいステージだと思ってます

幽々子のステージ

前回幽々子のステージギミックを
アイテムを奪って行くイタズラお化けとしたのですが
お化けを避けるのがかなり難しいと感じたので新しいギミックに変更しました

レールが消えてしまうステージです!
ステージのお化けがレールを隠してしまいました!
道中のお化けたちにぶつかって退治すれば隠れたレールが表示されるので、
アイテムついでにお化けも退治しましょう!

そろそろ公開準備中

完成したステージは4つになりました
5つ目のステージが作れたら公開しようかなと思います
ニコニコ動画のあつまーるにて無料公開する予定ですので、
その時はどうか、遊んでみてください!



今回はここまでです。
新しいステージが作れたらまた更新いたしますので、よろしくお願いいたします。
ではまた

あまぐもホルン 2022/03/27 16:47

This is My Dungeon 02

こんにちは、AK18です。
This is My Dungeonの進捗記事です。

This is My Dungeonって?

配下のモンスターに指示を出して
ダンジョンに侵入してくる冒険者たちを
撃退するダンジョン防衛ゲーム!

ダンジョンの奥に配置している
ダンジョンコアを壊されるとゲームオーバーなので
最後まで守り抜きましょう

Steamページ  This is My Dungeon

作ったところ

今はモンスターの基本的な動きの部分を作っています。
ダンジョン内を移動し、敵を見つけて戦うところが出来ました。

これはお花のモンスターがダンジョンを移動して敵のダミーに攻撃をしている動画
(お花のモンスターは 沼から現れた (URL:http://kb147.web.fc2.com/ )様より)

残りのやることですが、モンスターの雛型に限って言えば
スキル発動処理
状態異常による行動変化処理
被ダメージ処理
各種行動データ記録処理(与ダメージ被ダメージ等の記録)
各行動のSE付け
を行えば完成かなという感じです。
この雛型に各モンスター独自のスキルを1つずつ実装していきます。


敵侵入者も似たような処理を作らなきゃいけません。

今回はこんなところで!
次回は敵侵入者が攻撃を行うところまで作ると思います。(モンスターの被ダメージ処理の為に...!)

ではさようなら

あまぐもホルン 2022/03/03 19:52

This is My Dungeon 01

こんにちは、AK18です。
今回はかなり前から作り続けている
This is My Dungeonの紹介と進捗です。

This is My Dungeon

配下のモンスターに指示を出して
ダンジョンに侵入してくる冒険者たちを
撃退するダンジョン防衛ゲーム!

ダンジョンの奥に配置している
ダンジョンコアを壊されるとゲームオーバーなので
最後まで守り抜きましょう

Steamページ  This is My Dungeon


要素

ダンジョンの拡張


ゲームの最初は小さなダンジョンですが、
ステージを攻略してゆくに従ってダンジョンが拡張されます。

モンスターの配置


ダンジョンは5つの区画で区切られていて
それぞれの区画にモンスターを配置できます。
モンスターは担当区画の外には出られないので
もし隣の区画がピンチになっても助けに行けません。注意しましょう。

ダンジョンの強化


ステージが進むごとに配下のモンスターを増やして
ダンジョンを拡張するローグライク要素もあります。

戦闘 作成中


地上からやってくる冒険者を倒しましょう。
作成中ですが、
Lob■tomy C■rporationと T■T(テ■ーエフテ■ー)を
合わせた戦闘システムを予定しています。
横から見たダンジョンで戦うキャラたちは
1つのユニークなスキルを持っています。
スキルの組み合わせで戦闘を有利にしていきましょう

やることリスト

戦闘準備画面の背景を作成する
ユニットの基礎処理
ユニットのスキル実装
設定画面(音量設定)
ステージ終了後の戦闘リザルト画面
セーブ・中断機能
モンスターの属性の実装
属性の配置シナジーの実装
UIを洗練する

おわり

今回はこのあたりで失礼します。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索