投稿記事

ぴぽや 2020/10/09 23:44

【進捗】SpriteStudioを使った素材

みなさん、こんばんは。

前の記事に書きましたが、ほぼ無料になったアニメーション制作『SpriteStudio』を使った素材を今月の成果としてアップできるように進めております。

久々に使うSpriteStudioのリハビリもあったので、なかなか手間取っていたのですが、第一段階は完了しました。

作っているのはこちらの画像の通り、サイドビューキャラのアニメーション素材です。
RPGツクールMV/MZのサイドビューバトルキャラの画像規格で書き出すことができます。


RPGツクールMV/MZではSpriteStudioのアニメーションデータを再生できるプラグインもありますが、これはアニメーションデータとしてではなくこのまま1枚の画像として書き出してRPGツクールMV/MZのSVキャラとしてインポートして使用することができます。
もちろん画像なので、ウディタや他のゲーム制作ソフトでも使用可能です。

RPGツクールMVにインポートして使用している動画はこちら。
通常のキャラより小柄になっていますが、武器を持つ手の位置は合わせています。持ち手の位置が色々ネックではなるのですが……

で、サイドビューキャラの素材自体を提供したいわけではなく、これはSpriteStudioを使ったサイドビューキャラ出力キットとしてアップする予定です。

現在このサイドビューキャラのアニメーションで使っている画像パーツは、これだけです。


これをみなさん自身やお仲間、絵師さんに依頼するなりして作ってもらい、画像を差し替えるだけでSpriteStudio上でサイドビューキャラのアニメーション一覧画像ができ、それを書き出してもらうことを想定しています。
もちろんSpriteStudioの詳しい使い方を覚えてもらえれば、ポーズを変えたりパーツをもっと細かくしたりも可能です。
テンプレートとして使ってもらえるように、わかりやすくシンプルな構成を考えつつ進めています。
画像パーツを自作する場合はキャラの体のパーツバランスは私の作ったものに準じてもらうことになりますが、腕や脚をもっと細くしたり、頭や胸を大きく・小さくといったことは問題なく可能です。RPGツクールMV/MZで使う場合にでは武器をもたせる都合上、手の大きさと位置だけは注意が必要です。

あと、サイズは1パターン256×256サイズで作ってあるので、上の動画のRPGツクールMV画面だと、武器アニメと合わせるために1パターン64×64サイズに縮小してあるので小さく見えてしまいますが、256×256サイズのまま使うならそこそこの大きさになります。

RPGツクールMV/MZではそのまま使うことができますが、他の制作ソフトではひと手間かかるかもしれません。私が使えるウディタぐらいは任意のアニメパターンを表示できるコモンイベントで作ろうかと思っています。

すべての基本ポーズはできたので、あとは髪や服、表情、手などのイラストを描いてアニメーションに組み込んでいきます。
完成までもう少しお待ち下さい。


SpriteStudioのほぼ無料化のおかげでこういった素材が作れるようになりました。
やっぱSPINEだよなぁ。と思っていましたが、SpriteStudioに感謝です!

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ぴぽや 2020/10/07 14:46

【お知らせ】9月の結果と10月の予定


みなさん、こんにちは。
いつもご支援いただきありがとうございます!

9月は仕事が忙しくなってしまい、あまり活動ができず、限定素材も遅れてしまいすいませんでした。
1週間ぐらいで終わるかと思っていた作業が2週間以上かかってしまい、無駄に丁寧になっているのか作業スピードが落ちているのか。我ながらびっくりしてしまいました。
あと、家族が入院先の病室で仲良くなった方から仕事をとってきてしまい……印刷系の作業を急遽請けざる負えなくて、さっと終わるかと思ったら、けっこう時間を取られてしまいました。

10月も仕事がけっこう詰まってきているのですが、やりたいこともあるので頑張っていきたいと思います。


そういう意気込みの中、6年間使っていた椅子が壊れてしまいリクライニングがロックされず、背もたれが倒れたら力入れないと戻らない状態に、座面の位置・角度とも連動しているので、少し姿勢を変えるとぐーっと座面と背もたれが倒れ込んでしまいます。

ちっさい金属片が落ちてきたので、たぶんこちらの記事と同じ症状なのかな。

エルゴヒューマンプロの背もたれリクライニング機構の修理【失敗】 | ぼっちログ
https://lonely-logs.com/ergohuman-reclining-repair

エルゴヒューマンの本体機構の保証は5年みたいなので、買い替え時ではあるんでしょうね。
肘掛けパッドの交換したり、去年はガスシリンダーも交換したので、もう2~3年ぐらい使いたかったのですが……、ネジ交換で修理できたという記事もあったので、どうせ保証切れなので一度分解して調べてみたいところです。
座ってられないことはないんですけど、少し落ち着かいないですね。
修理が難しい、また購入先に聞いて修理代けっこう掛かるようなら、最近はゲーム配信ブームのおかげがゲーミングチェアーなんかも色々あるので、そういうのに買い替えるのもどうかと検討しています。

SSDとHDDの入れ替えも検討していたところに、椅子の故障はけっこうインパクトが大きく、優先度をどうしようかと悩んでしまいます。どっちも大事ですけどね笑



さて、今月はひとつやりたいことがあって、ゲーム開発用としても多く使われている国産アニメーション制作ソフトのSpriteStudioの最新版に無料ライセンスが登場したので、SpriteStudioを使ったものを作ってみようと思います。
SpriteStudioのアニメーションデータは、RPGツクールMV,MZでは有志の方が作ったプラグイン、アクションゲームツクールMVでは標準で使用することができます。Unityなどでも公式のプラグインがあって、これはだいぶ前に私自身も試したことがあります。
作りたいものは、これらの制作ソフトを問わず使えるように考えていますので、お楽しみに。

SpriteStudioについてはこちらから見てみてください。

無料でSpriteStudioを始めよう!オンラインストアの登録からインストールまでの流れをご紹介 | OPTPiX Labs Blog
https://www.webtech.co.jp/blog/products/spritestudio/14575/

あとは、先月分の素材として公開したEffekseer関連のサポートを、Effekseer素材のプチ改変記事をちょこちょこアップしていこうと思っています。
Effekseerも次のバージョン1.6でがらっと変わってしまいそうなので、記事を作るタイミングとして微妙かもという気もするのですが、簡単なところだけさくさくと。


それと、9月にお願いしたプチアンケートへのご協力ありがとうございました!
こんな結果となり、けっこうRPGツクールMZの普及が広がりそうだなぁ。という印象で、やはり意識しないわけにはいかないなぁと思っています。
使用されているゲーム制作ソフトもウディタ含むRPG制作系が大半ですが、ティラノスクリプトの方もそこそこいらっしゃるので、ティラノスクリプトの素材規格の把握もしておかなきゃと思いました。


やっぱりアンケートをとってみると、こちらの認識と違うようなところも知ることができるので、また機会を見て実施しますので、その際はご協力よろしくおねがいします。

9月の結果

有料プラン向け限定素材

48×48キャラチップ素材 追加パーツ

前述の通り忙しくてぜんぜん手が付けられず。


Effekseer製エフェクト素材

なんとかアップできました。
10点ぐらいにしようかと思っていたのですが、簡単なものを作ったり、Effekseerの機能が把握できて楽しくなってきたので、22点となりました。


無料素材

有料プランのものからいくつかアップしました。


その他

8月に募集したプレゼント企画の当選者発表、賞品の送付を行いました。


素材商品

斬撃エフェクトアニメ素材 アップデート

無事達成できました。
Effekseer ファイルも追加できたので、RPGツクールMZやUnityなどでも使いやすくなったかと思います。
支援サイト限定素材としてアップしている斬撃エフェクト素材も、タイミングみてEffekseer
ファイルを追加します。

ワールド(フィールド)マップ素材の制作を進める!

今月こそはと思っていたのですが、手を付けられず。無念。


ゲーム制作

8月から地味にちょっとだけ進めています。
ウディタで作っているので、コモンイベントの改造・整理をおこなったり、アイデアレベルのゲームルールを仕様化するために考え中。


ぴぽや関連サイト

ぴぽやブログ記事

ほぼメモ記事です。

2020年9月 ゲーム制作&ゲーム向け素材情報 - ぴぽやblog
https://pipoya.net/blog/gamedev-assets-news202009/

Chromeがdebug.logを出力してしまうようになった場合の解決方法
https://pipoya.net/blog/how-to-fix-chromes-debug-log/

2020年8月 DLsite.comで発売されたゲーム向け素材紹介
https://pipoya.net/blog/dlsitecom-gamedev-assets202008/

『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃-』アップデートのお知らせ - ぴぽやblog
https://pipoya.net/blog/slash-effect-product-updates/

ぴぽや倉庫

特になし。
各支援サイトの限定素材へのリンクを倉庫の記事にまとめるのがいいかなぁ。と考え中です。
48×48キャラチップ素材の紹介ページは倉庫に作ってあるので。

はじめてのウディタ

特になし。

海外サイト展開

特になし。
最近ちょこちょこ無料素材へのチップが増えている気がしています。
アップしてから1年以上は経っているのですが、更新しなきゃなぁ。と思っています。


10月の予定

有料プラン向け限定素材

48×48キャラチップ素材 追加パーツ

8,9月とできなかった「衣装パーツのデザイン」、今後作っていく衣装パーツの正面1パターンだけをがーっと作っていきたいと思います。
まずは職業を揃えたいので、フリー素材にしている32×32キャラチップの職業セットをアレンジしつつ48×48に移植していきます。
優先度(高)

SpriteStudio製アニメーション素材

無料でも使えるようになったアニメーション制作ソフト「SpriteStudio」を使ったアニメーション素材をアップしたいと思います。
優先度(高)

Effekseer製エフェクト素材

9月の流れで、Effekseer製エフェクトのぴぽや基本セットを作っていきたいと思っているので、斬撃か何かしら属性かで数セット作りたいと思います。
優先度(低)


無料素材

有料プランのものからいくつか。


記事

Effekseerエフェクト素材プチ改造

9月限定素材としてアップしたEffekseer製エフェクト素材を、Effekseer上でプチ改造する記事を何回かに分けてアップしたいと思います。
優先度(中)


素材商品

ワールド(フィールド)マップ素材の制作を進める!

今月もできないのでは。
(と、書いておくとやるかもしれないので、逆張り)


やりたいことリスト

どこかのタイミングで実行したいことや進めたいことをメモっておきます。
長くなってきたので、こちらにまとめておきます。

やりたいことリスト ぴぽやフレンズ - Google スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fSxpaLHTgNrJN6I2YDSo42nGcAzT30tnphqd_jrizkY/edit?usp=sharing

目立った動きがあったものだけ、書いておきます。

その他

RPG Paper Makerの習得&サポート

日本語翻訳をお手伝いしたものが、2020年9月に正式に追加されました。
まずは第一歩完了ですが、RPG Paper Makerはまだまだ発展途上なので、機能が安定したところで学習記事を作りたいところです。
RPG Paper Maker
http://rpg-paper-maker.com/


最後に

今回も前置きが長くなりましたが、だいぶ記事をコンパクトにまとめられました。


それでは今月もよろしくおねがいします。

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ぴぽや 2020/10/05 21:05

【お知らせ】9月限定素材記事を更新しました

みなさん、こんばんは。
お待たせしました。
9月限定素材の『Effekseerエフェクト習作詰め合わせ素材』をアップし、仮記事を更新させてもらいました。
遅くなってしまいすいませんでした。

【お宝&友達プラン】9月限定素材Effekseerエフェクト習作詰合せ22種
https://ci-en.net/creator/118/article/375793


以下~記事中の前置き文をそのままにコピペ。

Effekseer(えふぇくしあ)は無料の3Dエフェクト作成ソフトで、RPGツクールMZの標準アニメーションファイルとして採用され、世界的に注目が集まっています。(と思う)
今回はそのEffekseerで作成したエフェクトファイル素材となり、各自でEffekseerをダウンロードしてエフェクトファイルを編集し、テクスチャ画像を差し替えたり、パラメータを調整し、エフェクトを改変することも可能です。

後日、エフェクトファイル毎に簡単な改変方法を紹介した記事も作成しようと思っています。

公式サイトにあるいくつかのチュートリアル記事(ドキュメント>ヘルプ>チュートリアル)を読めば、ある程度の改変はできるようになると思いますので、ご興味ある方はEffekseerをダウンロードしてチュートリアルを読んでみてください。

Effekseer - エフェクト制作ツール
https://effekseer.github.io/jp/

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ぴぽや 2020/09/30 19:13

【お宝&友達プラン】9月限定素材Effekseerエフェクト習作詰合せ22種


おまたしました。
9月限定素材の『Effekseerエフェクト習作詰め合わせ素材』をアップします。
遅くなりまして、すいませんでした。

RPGツクールMZでもそのまま使えるEffekseer用のファイルと、ウディタなどでも使えるように画像として出力したファイルの両方になります。


Effekseer(えふぇくしあ)は無料の3Dエフェクト作成ソフトで、RPGツクールMZの標準アニメーションファイルとして採用され、世界的に注目が集まっています。(と思う)
今回はそのEffekseerで作成したエフェクトファイル素材となり、各自でEffekseerをダウンロードしてエフェクトファイルを編集し、テクスチャ画像を差し替えたり、パラメータを調整し、エフェクトを改変することも可能です。

後日、エフェクトファイル毎に簡単な改変方法を紹介した記事も作成しようと思っています。

公式サイトにあるいくつかのチュートリアル記事(ドキュメント>ヘルプ>チュートリアル)を読めば、ある程度の改変はできるようになると思いますので、ご興味ある方はEffekseerをダウンロードしてチュートリアルを読んでみてください。

Effekseer - エフェクト制作ツール
https://effekseer.github.io/jp/


さて、Effekseerの習得を兼ねてのエフェクト素材制作としたわけですが、おかげさまでEffekseer機能の6割ぐらいは習得できたのではないかと思います。新スキル『Effekseer』を覚えた!と言って大丈夫かなと(笑)
まだマテリアルってのがぜんぜん触れていないのと、リボン&軌跡がいまいちちゃんと使えていない。あとはシンプルな3Dモデルデータしか扱っていないので、もっと複雑なモデルデータも使ってみたいというところですので、引き続きEffekseerの習得に励んでいきます。

Effekseer公式のチュートリアルを進めつつ簡単なものからと作っていたので、できたエフェクト素材自体は大したものにはなっていないのですが、改変しやすいようにという意識もおいて作っていたので、Effekseerを覚えようという方のサンプルにもなるんじゃないかと思います。


今回のEffekseerエフェクトファイル素材で大きいのはここで、エフェクトファイルを各自でカスタマイズできる点だと思っています。
このエフェクトいいんだけど、キラキラ部分いらないなぁっていう場合には、Effekseerでエフェクトファイルを開いて、画像編集ソフトのレイヤー操作のようにキラキラ部分を表示しているノードをオフにするか削除することが簡単にできます。他にもテクスチャ画像を差し替えて違う印象のエフェクトにすることなんかも簡単です。
Effekseer公式のチョートリアルをこなせば、パーティクルの量を減らしたり、大きさを変えたりなど、さらにカスタマイズすることもできます。
私が素材を作る上で目指しているひとつとして、素材を使う人が自分の作品にあった形に改変しやすい素材を提供したいというものがあるので、Effekseerファイルで素材提供できるのはうれしく思っています。
Effekseer自体が無料ソフトということもあり、気軽におすすめもできますしね。


Effekseerでエフェクト作成と、いつものAfterEffectsでのエフェクト作成との違いは色々あるのですが。
まずは、Effekseerは限定的な機能のためマシンパワー食わずに快適に作業できたことですね。
つぎに、AfterEffectsでエフェクトを作成する場合は3Dモデル以外のテクスチャ画像などはAfterEffects上で作ってしまうことがほぼ可能なので、Effekseerではそのあたりの歯がゆさはありました。公式に大量にあるサンプルエフェクトからテクスチャ画像を借りてきても良かったのですが、素材配布する上でごっちゃになってしまうのは何かと不自由なので、自前のライブラリとしてどんどん増やしていかねばと思いました。
あとは、Effekseerからエフェクトを画像として出力する際の品質がいまいち納得行かない感じです。出力設定によるんだと思いますが、このあたりも今後検証せねばです。

他に、Effekseerのエフェクトファイルはセットとなるテクスチャ画像や3Dモデルデータのファイルサイズが大きくなる場合もあるかなぁ、というぐらいでファイルサイズが非常に小さく済むので、重いエフェクトファイルで申し訳ないなぁ。という罪悪感からも開放されて精神衛生上もよろしいです(笑)

ただ、やっぱり細かい動きやなんかは慣れていないのもありますが、AfterEffectsで作ったほうがクオリティ高いものを作れるため、Effekseerに完全移行というのは難しいですね。
今後のEffekseerエフェクト素材に関しては、まずはぴぽやオリジナルの基本的なもの(斬撃大中小、炎攻撃魔法大中小など)を揃えていくことを目指していきたいと思います。それにはもう少しEffekseerの修行が必要ですので、またお付き合いください。


友達プラン向けにも22セット中の5セットをアップしていますので、友達プランの方もぜひEffekseer触ってみてください。



サンプル画像

斬撃

ヒット1

ヒット2

ヒット3

音符

シャボン玉

花びら

流星

気絶状態

魅了状態

トゲ 周りから

トゲ 上から

トゲ 下から

クリスタル 地面から1

クリスタル 地面から2

クリスタル 中心から

ライトピラー1

ライトピラー2

魔法少女変身ピラー

流れるコメント

スピード線

集中線


収録内容

Effekseerエフェクトファイル&出力画像

  • Effekseerファイル 22種 RPGツクールMZ,Unity向け
  • 出力画像 21種 ウディタ,RPGツクールMV以前,SRPGStudio向け
    ※出力画像に「流れるコメント」は出力画像状態での使用が難しいと判断して含んでいません。

また、Effekseerファイルを収録しているフォルダの中には、今回のエフェクトで使ったものも含め100点以上のテクスチャ画像(以前ブログなどで公開したものをEffekseer用に調整したものがほとんど)を収録していますので、ご自由にお使いください。
ただし、友達プランでは収録エフェクト分のテクスチャ画像のみです。

出力画像サイズ

  • 480×480
  • 192×192

出力画像規格

  • PNG

利用条件

自サイトの方にまとめさせてもらいました。
支援サイト限定素材利用規約 - ぴぽや倉庫

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ぴぽや 2020/09/12 10:26

【プレゼント企画】夏休みプレゼントR2 当選結果発表!


みなさん、こんにちは。

おまたせしました!
先月募集しておりました夏休みプレゼント企画の抽選結果を発表させていただきます。
ご応募いただいた皆さんありがとうございました!

厳正な抽選には、前回と同じくこちらのWEBツールを使用させていただきました。
テキストランダム抽出(くじ引き)ツール
https://flatsystems.net/js_rand_text.html


あと、しつこいですが、先日アップしたアンケートの方もまだ見られてない方いたら、ご協力ください。
もうちょいだけサンプル数を!
選択式の2問のみなのでよろしくおねがいします!

【アンケート】RPGツクールMZの購入&現在の制作環境
https://ci-en.net/creator/118/article/364241


それでは、当選者を発表させていただきます。

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