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赤銅ユウヒ / RED COPPER 2024/01/28 10:00

新年挨拶と次回作告知&ちょっぴりキャラ紹介②ディマス

新年挨拶 -年賀絵について-

あけましておめでとうございます!お久しぶりです。
今年は辰年ということで、所によっては竜と同一視される鰐をモチーフにしてみました。


▲鰐型外装アオイ(祓神供犠ミトル・サクレ)

番えているのは正月らしく破魔矢です。
スタイリッシュで未来的な兎型ボディスーツに対して、太古の力強さを纏う鰐型戦衣。
鰐のごつごつとしたシルエットをベースに鎧の要素を足して強固に仕上げました。


▲兎型外装アオイ(祓神供犠ミトル・サクレ)

本編については現状システム面で再考すべき点があり開発を中断しています。
年内に何らかの進捗をお届けできればと思います。

次回作告知 -短編脱出ADV『功罪ドロップ』-

ゲーム概要

現在ティラノスクリプトで地獄と大正浪漫をモチーフにした短編脱出ADVを制作しています。
今のところ無償公開予定です。
晩夏の候に公開できれば御の字といったところです。

あらすじ

主人公はあの世の獄卒を務める女・
彼女は見習い卒業試験に合格するため、あの世に居座る亡者の懲罰に向かいます。
試験終了まで出られない閉鎖空間の中、周りには亡者の生前に纏わる品々。
物品を調査したり亡者と会話をしながら、彼らの未練を紐解いていくゲームです。

攻略対象はひとり。失せ人探しの達人として名を馳せる亡者・大路スサク
彼との関わり方次第で物語は異なる姿を見せていくことでしょう。

進捗状況

今月は主に以下の作業を行いました。
・参考資料の収集
・イメージボード 完了
・プロット 4割
・画面イメージの作成(エディタ内) 第一稿完成


▲会話シーン画面イメージ


▲画面イメージ(左・アイテム詳細表示、右・アイテム詳細表示(没案))

ちょっぴりキャラ紹介(ミトル・サクレ)② -ディマス・トチトラマーダ-

プロフィール


▲貴族然とした優雅な佇まいが目印の、穏やかで思慮深い佳人。

ディマスは祝祭のサポーターであり、ビアジェの直属の上司に当たります。
次期大地主かつ祝祭の主催者の実子という立場から、金銭的支援や大会進行の補佐に務めています。
時には仕事の一環として、トラブル解決のためランナーへの協力要請を出すこともあるようです。
この特別報酬のチャンスを逃す手はありません!

祓い神ミトルに篤く信仰を捧げており、自ら祝祭の指揮を執るため二年前に留学から帰ってきました。
あまり無駄を好まない性格で、戯れの多いビアジェに対してよく苦言を呈しています。

でこぼこ主従の一幕(ディマス、ビアジェ) -らくがき4コマ-


▲相性の悪い両名ですが、仕事になれば私情は挟みません

次回は唯一の未成年ランナーにして主人公、内海アオイについてご紹介します!!

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/05/21 20:20

バトルグラの待機モーションができました&ちょっぴりキャラ紹介① ビアジェ

おひさしぶりです‼ 気が付けば5月も後半に差し掛かっていました。

『祓神供犠ミトル・サクレ』近況報告

失踪した父の行方を探るべく、少年は太古から続く厄祓いの祝祭に身を投じる。
都市における情報収集と遺跡に巣くう厄災の種の回収を繰り返し、神への謁見を目指せ!!
遺跡探索アドベンチャー×変身合体コマンドバトルRPG。

ツクールMZでじわじわ制作中です。

待機モーション公開


▲アオイ(右上・主人公)とビアジェ(右中央・特定イベント一時加入キャラクター)の待機モーション
左のトレントはMZ同梱素材です

最近は戦闘システムの構築を目指して活動しています。
全体の流れやキャラグラフィックの基本サイズや配置は固められたかと思います。

四月からiPadを導入したことで、絵に手を付けるまでのハードルが下がって万々歳!
そのおかげか、1月の記事で戦闘グラを描きたい~云々書いていた願望が……実現しました!!

動画はスーパーゲ制デー用に超特急で用意したものです。
絵柄の雰囲気を残したくて、歩行グラより大きめかつ主線ありにしています。
第三者に見せたところ、全体や足のバランスにこだわりが見えるとのことで内心小躍りしてしまいました。
かっこよく立たせるために苦手意識とチャンバラしつつ、ポーズ資料をガン見した甲斐があったね……。
個人的にも満足な仕上がりです。

動画内使用プラグイン


これからの予定


▲一部カットインのラフ(ちょっとこわくなっちゃった)

戦闘システムの中身を用意し、それが終わり次第UIを作っていきます。
能力・モチーフ元によって異なる変身(相棒との合体パワードスーツ)を二形態ほど用意しているのですが、そのタイミングが敵の隙をついてなのか、TPが溜まり次第なのか、自動か手動か…そのあたりはまだ未定です。
できうる限り短く、且つインパクトのあるカットインにしたいですね…!


ちょっぴりキャラ紹介① ビアジェ・ティエンダ


▲テントと半袖ツナギが目印の、陽気でサービス精神旺盛なまじない売り。

動画内にも登場しているビアジェは祝祭のサポーター。
アオイを含むランナーたちへの物資の提供を請け負っています。
ダンジョン内で得たアイテムの換金や強化コードを入手したいときは彼の姿を探してみてください。きっとこころよく力になってくれることでしょう!
彫刻に自作の弩にミニチュア作り…多趣味・多芸の人ですが、唯一乗り物にだけは断固として乗ろうとしません。
都市でも過酷な密林の中であっても、変わらず徒歩で移動するほど苦手なようです…!

次回は新都トベラトランの次期大地主、ディマス・トチトラマーダについてご紹介します‼

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/03/05 12:00

「祓神供犠ミトル・サクレ」ティザーPV公開!&近況報告

「祓神供犠ミトル・サクレ」ティザーPV公開!

https://youtu.be/nQ1_cT1EKx8
2月半ばに祓神供犠ミトル・サクレのPVが公開されました!
イベントシーンを背景に主人公・内海アオイ(CV:ふじたか丸様)とその相棒・マウ(CV:蒼井五月様)による、あらすじナレーションが流れる…といった構成です。
YouTube版は字幕を付けているので、内容が分かりやすいかと思われます。
お声が本当に素敵なので…ぜひ!


苦節2ヶ月、全編紙芝居動画の予定からなんとかゲーム画面メインまで持っていきました…!

▲12月半ば時点での試作PV(全部クリスタでアニメーションさせようとしてました無謀!!)
ご依頼をすること、脚本作業、動画編集、グラフィックの自作…ほぼすべてが初めてのことでした。作業量がとんでもなかったので、流石に完成後は数日使い物にならなくなりましたが…。
しかし、その過程で得るもの学ぶものも多くあり、充実したとても楽しい日々でした。

なによりも、作品自体のイメージが確かになって練りやすくなったと思います。ちゃんとツクール内で動くようにしてよかったな…。

近況報告

キャラクターのプロフィール作成

最近はアナログ作業が多めなのでお見せできるものが少ないのですが…。


2月半ばからは脚本のクオリティアップを目指して、キャラクターのプロフ作成や時系列整理をしています。

例えばアオイは現時点では曇りがちですが、根は率先して物事を楽しんで周りを巻き込んでいくカリスマ(ESFP)です。

16タイプ性格診断などは人物の行動・態度を考えるうえでとても参考になるのでよくお世話になっています。本来の用途とは違うかもしれませんが…。
今までふわっとこのキャラはしそうだよなと思っていた行動に明確な理由が付いて、それそれだよ!となる感覚、爽快ですね。

できあがったプロフ見返したり、脳内でシーンが勝手に流れ出すくらいキャラが生き生きしてきて、ひとりニコニコしてる限界自創作オタクでした。
早く出力したいね…!

これからの予定

しばらくは脚本作業です。3月はキャラの深堀りと時系列整理で終わりそうですね。
その合間に放置してた絵を完成させたり、過去作の移行orブラウザ対応ができたら、とりあえず今月はOKと思ってます。

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/01/28 16:00

はじめましてAviUtl!&新年抱負、七日目にしてひっくり返る(フォロ限雑記)

はじめましてAviutl! -ミニ体験記


▲肉の救世主PV(プロフに載せている動画を今回加工しました)

動画編集初心者!
アナログ絵を繋げただけの紙芝居やAFで軽く合成したことはある!

PV作ったことないけど作りてぇぜ!
・・・というだいぶ無謀な野望を聞いたお友達から薦められたAviUtl

結論としては触ってみてよかった!編集面白い!の気持ち。

なによりめっちゃ軽い

当方のスペックはBTOの16GB・corei7、アプリケーションの配置はSSD。
ちょっと重いな、って感じる時はあるけど、基本サクサクです。
調べたところによると90年代後半からある模様。
対応環境が多いことが長所のひとつだね・・・素敵!
なんかちょっとツクール2000味を感じるな・・・。シンプル故にアレンジしやすく、長く愛用されているという意味で。

丁寧に解説されているサイトAviUtlの易しい使い方のおかげで、そう苦労することも無く導入&初期設定できました。
すごいですよここ・・・動画の概論からまとめられている・・。
拡張子によっていろいろ機能も異なるけど、とりあえずこれやっとけばオッケー!くらいのさらっと知識しかもってなかったので、本当にありがたや…。

今回動画に追加したのはフェードアウト/インとテキスト。制作時間3~4時間くらい。

フェードイン



▲フェード加工あり(上)/加工なし(下)

シーンの繋ぎ目がやわらかくなるだけでも、結構印象変わりますね。

テキスト



▲テキスト加工あり(上)/加工なし(下)

テキスト入れると雰囲気が出た気がする…。
ベタ打ちだと少し残念な感じだったんですが、スプリクトでぼかし追加&フェードアウトであら不思議。
プレイ画面を邪魔せず、読みやすくなりました。

実際こうしてこねこねしてみたことで、動画を編集するとはどういうものか実感として得られたような気がします。
自分の今のレベルでできることできないこと、時間があればできそうなことの可視化!だいじ!


After Effectsで自作BGMに音声波形を付けてみた-おまけ


▲Steel Heel (フラメンコベースにすがりたい過去と見たくない未来の間で葛藤しているイメージ)

ちなみに以前After Effectsで作ったのはこちらです。
自作BGMにイラストつけて、オーディオスペクトラム(音に合わせて波やグラフが上下するあれ)を追加しました。
せっかくの初のキャラテーマ、なんかかっこいい感じのMVが作りたかったんじゃよ…。

お世話になったのは、こちらの動画【AfterEffects】シンプルなオーディオスペクトラムの作り方《アフターエフェクトチュートリアル》
指示通りに取り組めば作れちゃう親切設計!わかりやすい!

しかし、AF自体が個人的に難易度高めだった。自力でアレンジするにはまだまだ理解と数が足りないな!という感じ。
自分の環境だとプレビュー画面が固まって録に動かなかったので、やはり公式の推奨スペック通り32GB↑は必要そうです。ほぼ静止画だからよかったものの、多分ぬるぬる動かそうと思ったら難しい。

しかし、やりたいことを実現するための機能は十二分以上という印象。
使いこなせたらかっこいいだろうな。



▲SteelHeelの譜面(一部)

ちなみに作曲に使っているのはLovely Composer
お手頃価格で遊ぶようにピコピコファミコンっぽい曲を作れるスグレモノ!ドット絵かわいい!
コードリストと自動で伴奏を付けてくれる機能が素晴らしい…。
音楽初心者でも、ぽちぽち音置いていくだけで「今、私は曲を作っているのだ…!」という気分になれるので楽しいです。おすすめ。


閑話休題。

動画はしばらくAviUtlで編集していきます。

それはさておき、他の使用ソフト自体が必要スペック高めになってきたので、メモリ増設はやはりすべきかな〜と思っている。サブがないのでこわごわ取り付けになりそうですが。

次買うならグラボ付きデスクトップにするんだ…。
よくよく知らずKH1.5+2.5買って、落ちまくったのがトラウマになっている赤銅でした。説明書はぱらぱらとでも最初にめくろう(戒め)。

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不定期。赤銅ユウヒの中身がちょっと見えてる雑記たちです。

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赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/01/20 00:58

新年ご挨拶 進捗報告⑤

新年あけましておめでとうございます!


▲兎年ということでうちのウサギとその相棒(青年期アオイ)でお送りします

めちゃくちゃおひさしぶりです…。
去年はリアルの方がバタバタの年で、記事の更新が後回しになっておりました。
今年は作業を習慣にしていきます!

目次

  • 去年の振り返り
  • 今年の目標
  • 近況報告 制作中のゲームについて
  • これからの予定 

去年の振り返り

ツクールMV製短編ゲーム「チョコをたべてよ おにいちゃん!」公開(2月)

略称、チョコおに。
肉の救世主から半年、そろそろなにかを作らねばならぬとの焦燥感に駆られて制作期間11日で作りました。
前の年に妹から受け取ったチョコで散々な目にあったおにいさんが、次の2月14日を迎える前に自宅からの脱出を目指すバレンタインショートコメディです。
詳細はまた別の機会にまとめます。プロフに序盤の動画があります。

ゲームアツマール(ブラウザ版)
ふりーむ!(DL版)

あとは…なにもしてなかった訳ではないのですが、まだ公開できなかったりひたすら練り直してたテキスト関連の作業なので…。目立つものはチョコおにだけですね!
とりあえず出せてよかった!!

近況報告

祓神供犠(ばつしんくぎ)ミトル・サクレ

現在制作中のRPGツクールMZ製長編ゲームです。
祟りの家の子と呼ばれる少年が、100年の安寧を願ってお供え物を神殿に持っていくお祭りに乗じて神さまに喧嘩を売りに行くおはなしです。
詳細はプロフに。

メインキャラも出揃い、シナリオは大分まとまってきました。
ただ戦闘&システム周りが未着手です。
まだ確定ではありませんが、戦闘グラを描きたいのでRPGになるかな…。


▲らくがき まじない屋さんの戦闘グラ 得物は手製のクロスボウ

今年の目標

ひとつゲームを公開する

昨年のチョコおに、一昨年の肉の救世主に引き続き、毎年公開を目指したい所存。
恐らくノベルゲームになるかな…?


昔描いた剣闘士くんを引っ張り出したい…。昼行燈ぽく見えて仕事の鬼な教官×剣に一辺倒過ぎてエンターティナーしてない武骨な剣闘士くん…。他の攻略キャラは年上姐さん闘士とか、その弟のツンデレ女装子だとか!
ヘキの欲張りセットか?制作が今から楽しみです。


これからの予定

チョコおにDLsite公開&特集記事(2月中旬~)

今抱えているもののスケジュールにもよるのでまだ予定なのですが、チョコおにをDLsiteで公開できたらなと思っております。
ヘルプを確認する限り、無料作品の配布は不可の模様ですね。またあらためて公開先など考えます。

昨年末のアツマール終了告知はショックでしたね…。とてもお世話になったサービスさんでした。コメント投稿機能、フィードバック機能には助けられました。
スマホにあらゆる物事が集約しつつあるこの時代に、気軽にブラウザで遊べるプラットフォームがあったことは一種の希望でもありました。
アツマールがなければ私はきっと今ゲーム作りをしてはいなかったことでしょう。

とはいえ、そこで足を止めるわけにはいかないので。
少しづつ新たな道を模索していく所存です。

ミトル・サクレPV公開(2月下旬)

年末から馬車馬のごとく作業しているのがこれです。
おそらく1分ほどの音付きPVになるかと。これがなければ立ち絵が進んでいたか怪しい。締め切りは偉大ですね。BGMがな…BGMがうまく作れないのじゃ…。
あと3週間ほど、ひとまず見られるものにすること目指して粘りますね。


1年も空いたら恐ろしい長さになりましたね!
適度に息抜きしつつ、短くコンスタントに続けていきたいものです!!

今年もよろしくお願いします!!

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