投稿記事

ツクールMZの記事 (3)

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/05/21 20:20

バトルグラの待機モーションができました&ちょっぴりキャラ紹介① ビアジェ

おひさしぶりです‼ 気が付けば5月も後半に差し掛かっていました。

『祓神供犠ミトル・サクレ』近況報告

失踪した父の行方を探るべく、少年は太古から続く厄祓いの祝祭に身を投じる。
都市における情報収集と遺跡に巣くう厄災の種の回収を繰り返し、神への謁見を目指せ!!
遺跡探索アドベンチャー×変身合体コマンドバトルRPG。

ツクールMZでじわじわ制作中です。

待機モーション公開


▲アオイ(右上・主人公)とビアジェ(右中央・特定イベント一時加入キャラクター)の待機モーション
左のトレントはMZ同梱素材です

最近は戦闘システムの構築を目指して活動しています。
全体の流れやキャラグラフィックの基本サイズや配置は固められたかと思います。

四月からiPadを導入したことで、絵に手を付けるまでのハードルが下がって万々歳!
そのおかげか、1月の記事で戦闘グラを描きたい~云々書いていた願望が……実現しました!!

動画はスーパーゲ制デー用に超特急で用意したものです。
絵柄の雰囲気を残したくて、歩行グラより大きめかつ主線ありにしています。
第三者に見せたところ、全体や足のバランスにこだわりが見えるとのことで内心小躍りしてしまいました。
かっこよく立たせるために苦手意識とチャンバラしつつ、ポーズ資料をガン見した甲斐があったね……。
個人的にも満足な仕上がりです。

動画内使用プラグイン


これからの予定


▲一部カットインのラフ(ちょっとこわくなっちゃった)

戦闘システムの中身を用意し、それが終わり次第UIを作っていきます。
能力・モチーフ元によって異なる変身(相棒との合体パワードスーツ)を二形態ほど用意しているのですが、そのタイミングが敵の隙をついてなのか、TPが溜まり次第なのか、自動か手動か…そのあたりはまだ未定です。
できうる限り短く、且つインパクトのあるカットインにしたいですね…!


ちょっぴりキャラ紹介① ビアジェ・ティエンダ


▲テントと半袖ツナギが目印の、陽気でサービス精神旺盛なまじない売り。

動画内にも登場しているビアジェは祝祭のサポーター。
アオイを含むランナーたちへの物資の提供を請け負っています。
ダンジョン内で得たアイテムの換金や強化コードを入手したいときは彼の姿を探してみてください。きっとこころよく力になってくれることでしょう!
彫刻に自作の弩にミニチュア作り…多趣味・多芸の人ですが、唯一乗り物にだけは断固として乗ろうとしません。
都市でも過酷な密林の中であっても、変わらず徒歩で移動するほど苦手なようです…!

次回は新都トベラトランの次期大地主、ディマス・トチトラマーダについてご紹介します‼

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/03/05 12:00

「祓神供犠ミトル・サクレ」ティザーPV公開!&近況報告

「祓神供犠ミトル・サクレ」ティザーPV公開!

https://youtu.be/nQ1_cT1EKx8
2月半ばに祓神供犠ミトル・サクレのPVが公開されました!
イベントシーンを背景に主人公・内海アオイ(CV:ふじたか丸様)とその相棒・マウ(CV:蒼井五月様)による、あらすじナレーションが流れる…といった構成です。
YouTube版は字幕を付けているので、内容が分かりやすいかと思われます。
お声が本当に素敵なので…ぜひ!


苦節2ヶ月、全編紙芝居動画の予定からなんとかゲーム画面メインまで持っていきました…!

▲12月半ば時点での試作PV(全部クリスタでアニメーションさせようとしてました無謀!!)
ご依頼をすること、脚本作業、動画編集、グラフィックの自作…ほぼすべてが初めてのことでした。作業量がとんでもなかったので、流石に完成後は数日使い物にならなくなりましたが…。
しかし、その過程で得るもの学ぶものも多くあり、充実したとても楽しい日々でした。

なによりも、作品自体のイメージが確かになって練りやすくなったと思います。ちゃんとツクール内で動くようにしてよかったな…。

近況報告

キャラクターのプロフィール作成

最近はアナログ作業が多めなのでお見せできるものが少ないのですが…。


2月半ばからは脚本のクオリティアップを目指して、キャラクターのプロフ作成や時系列整理をしています。

例えばアオイは現時点では曇りがちですが、根は率先して物事を楽しんで周りを巻き込んでいくカリスマ(ESFP)です。

16タイプ性格診断などは人物の行動・態度を考えるうえでとても参考になるのでよくお世話になっています。本来の用途とは違うかもしれませんが…。
今までふわっとこのキャラはしそうだよなと思っていた行動に明確な理由が付いて、それそれだよ!となる感覚、爽快ですね。

できあがったプロフ見返したり、脳内でシーンが勝手に流れ出すくらいキャラが生き生きしてきて、ひとりニコニコしてる限界自創作オタクでした。
早く出力したいね…!

これからの予定

しばらくは脚本作業です。3月はキャラの深堀りと時系列整理で終わりそうですね。
その合間に放置してた絵を完成させたり、過去作の移行orブラウザ対応ができたら、とりあえず今月はOKと思ってます。

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/01/20 00:58

新年ご挨拶 進捗報告⑤

新年あけましておめでとうございます!


▲兎年ということでうちのウサギとその相棒(青年期アオイ)でお送りします

めちゃくちゃおひさしぶりです…。
去年はリアルの方がバタバタの年で、記事の更新が後回しになっておりました。
今年は作業を習慣にしていきます!

目次

  • 去年の振り返り
  • 今年の目標
  • 近況報告 制作中のゲームについて
  • これからの予定 

去年の振り返り

ツクールMV製短編ゲーム「チョコをたべてよ おにいちゃん!」公開(2月)

略称、チョコおに。
肉の救世主から半年、そろそろなにかを作らねばならぬとの焦燥感に駆られて制作期間11日で作りました。
前の年に妹から受け取ったチョコで散々な目にあったおにいさんが、次の2月14日を迎える前に自宅からの脱出を目指すバレンタインショートコメディです。
詳細はまた別の機会にまとめます。プロフに序盤の動画があります。

ゲームアツマール(ブラウザ版)
ふりーむ!(DL版)

あとは…なにもしてなかった訳ではないのですが、まだ公開できなかったりひたすら練り直してたテキスト関連の作業なので…。目立つものはチョコおにだけですね!
とりあえず出せてよかった!!

近況報告

祓神供犠(ばつしんくぎ)ミトル・サクレ

現在制作中のRPGツクールMZ製長編ゲームです。
祟りの家の子と呼ばれる少年が、100年の安寧を願ってお供え物を神殿に持っていくお祭りに乗じて神さまに喧嘩を売りに行くおはなしです。
詳細はプロフに。

メインキャラも出揃い、シナリオは大分まとまってきました。
ただ戦闘&システム周りが未着手です。
まだ確定ではありませんが、戦闘グラを描きたいのでRPGになるかな…。


▲らくがき まじない屋さんの戦闘グラ 得物は手製のクロスボウ

今年の目標

ひとつゲームを公開する

昨年のチョコおに、一昨年の肉の救世主に引き続き、毎年公開を目指したい所存。
恐らくノベルゲームになるかな…?


昔描いた剣闘士くんを引っ張り出したい…。昼行燈ぽく見えて仕事の鬼な教官×剣に一辺倒過ぎてエンターティナーしてない武骨な剣闘士くん…。他の攻略キャラは年上姐さん闘士とか、その弟のツンデレ女装子だとか!
ヘキの欲張りセットか?制作が今から楽しみです。


これからの予定

チョコおにDLsite公開&特集記事(2月中旬~)

今抱えているもののスケジュールにもよるのでまだ予定なのですが、チョコおにをDLsiteで公開できたらなと思っております。
ヘルプを確認する限り、無料作品の配布は不可の模様ですね。またあらためて公開先など考えます。

昨年末のアツマール終了告知はショックでしたね…。とてもお世話になったサービスさんでした。コメント投稿機能、フィードバック機能には助けられました。
スマホにあらゆる物事が集約しつつあるこの時代に、気軽にブラウザで遊べるプラットフォームがあったことは一種の希望でもありました。
アツマールがなければ私はきっと今ゲーム作りをしてはいなかったことでしょう。

とはいえ、そこで足を止めるわけにはいかないので。
少しづつ新たな道を模索していく所存です。

ミトル・サクレPV公開(2月下旬)

年末から馬車馬のごとく作業しているのがこれです。
おそらく1分ほどの音付きPVになるかと。これがなければ立ち絵が進んでいたか怪しい。締め切りは偉大ですね。BGMがな…BGMがうまく作れないのじゃ…。
あと3週間ほど、ひとまず見られるものにすること目指して粘りますね。


1年も空いたら恐ろしい長さになりましたね!
適度に息抜きしつつ、短くコンスタントに続けていきたいものです!!

今年もよろしくお願いします!!

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索