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2023年 01月の記事 (2)

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/01/28 16:00

はじめましてAviUtl!&新年抱負、七日目にしてひっくり返る(フォロ限雑記)

はじめましてAviutl! -ミニ体験記


▲肉の救世主PV(プロフに載せている動画を今回加工しました)

動画編集初心者!
アナログ絵を繋げただけの紙芝居やAFで軽く合成したことはある!

PV作ったことないけど作りてぇぜ!
・・・というだいぶ無謀な野望を聞いたお友達から薦められたAviUtl

結論としては触ってみてよかった!編集面白い!の気持ち。

なによりめっちゃ軽い

当方のスペックはBTOの16GB・corei7、アプリケーションの配置はSSD。
ちょっと重いな、って感じる時はあるけど、基本サクサクです。
調べたところによると90年代後半からある模様。
対応環境が多いことが長所のひとつだね・・・素敵!
なんかちょっとツクール2000味を感じるな・・・。シンプル故にアレンジしやすく、長く愛用されているという意味で。

丁寧に解説されているサイトAviUtlの易しい使い方のおかげで、そう苦労することも無く導入&初期設定できました。
すごいですよここ・・・動画の概論からまとめられている・・。
拡張子によっていろいろ機能も異なるけど、とりあえずこれやっとけばオッケー!くらいのさらっと知識しかもってなかったので、本当にありがたや…。

今回動画に追加したのはフェードアウト/インとテキスト。制作時間3~4時間くらい。

フェードイン



▲フェード加工あり(上)/加工なし(下)

シーンの繋ぎ目がやわらかくなるだけでも、結構印象変わりますね。

テキスト



▲テキスト加工あり(上)/加工なし(下)

テキスト入れると雰囲気が出た気がする…。
ベタ打ちだと少し残念な感じだったんですが、スプリクトでぼかし追加&フェードアウトであら不思議。
プレイ画面を邪魔せず、読みやすくなりました。

実際こうしてこねこねしてみたことで、動画を編集するとはどういうものか実感として得られたような気がします。
自分の今のレベルでできることできないこと、時間があればできそうなことの可視化!だいじ!


After Effectsで自作BGMに音声波形を付けてみた-おまけ


▲Steel Heel (フラメンコベースにすがりたい過去と見たくない未来の間で葛藤しているイメージ)

ちなみに以前After Effectsで作ったのはこちらです。
自作BGMにイラストつけて、オーディオスペクトラム(音に合わせて波やグラフが上下するあれ)を追加しました。
せっかくの初のキャラテーマ、なんかかっこいい感じのMVが作りたかったんじゃよ…。

お世話になったのは、こちらの動画【AfterEffects】シンプルなオーディオスペクトラムの作り方《アフターエフェクトチュートリアル》
指示通りに取り組めば作れちゃう親切設計!わかりやすい!

しかし、AF自体が個人的に難易度高めだった。自力でアレンジするにはまだまだ理解と数が足りないな!という感じ。
自分の環境だとプレビュー画面が固まって録に動かなかったので、やはり公式の推奨スペック通り32GB↑は必要そうです。ほぼ静止画だからよかったものの、多分ぬるぬる動かそうと思ったら難しい。

しかし、やりたいことを実現するための機能は十二分以上という印象。
使いこなせたらかっこいいだろうな。



▲SteelHeelの譜面(一部)

ちなみに作曲に使っているのはLovely Composer
お手頃価格で遊ぶようにピコピコファミコンっぽい曲を作れるスグレモノ!ドット絵かわいい!
コードリストと自動で伴奏を付けてくれる機能が素晴らしい…。
音楽初心者でも、ぽちぽち音置いていくだけで「今、私は曲を作っているのだ…!」という気分になれるので楽しいです。おすすめ。


閑話休題。

動画はしばらくAviUtlで編集していきます。

それはさておき、他の使用ソフト自体が必要スペック高めになってきたので、メモリ増設はやはりすべきかな〜と思っている。サブがないのでこわごわ取り付けになりそうですが。

次買うならグラボ付きデスクトップにするんだ…。
よくよく知らずKH1.5+2.5買って、落ちまくったのがトラウマになっている赤銅でした。説明書はぱらぱらとでも最初にめくろう(戒め)。

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不定期。赤銅ユウヒの中身がちょっと見えてる雑記たちです。

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赤銅ユウヒ / RED COPPER 2023/01/20 00:58

新年ご挨拶 進捗報告⑤

新年あけましておめでとうございます!


▲兎年ということでうちのウサギとその相棒(青年期アオイ)でお送りします

めちゃくちゃおひさしぶりです…。
去年はリアルの方がバタバタの年で、記事の更新が後回しになっておりました。
今年は作業を習慣にしていきます!

目次

  • 去年の振り返り
  • 今年の目標
  • 近況報告 制作中のゲームについて
  • これからの予定 

去年の振り返り

ツクールMV製短編ゲーム「チョコをたべてよ おにいちゃん!」公開(2月)

略称、チョコおに。
肉の救世主から半年、そろそろなにかを作らねばならぬとの焦燥感に駆られて制作期間11日で作りました。
前の年に妹から受け取ったチョコで散々な目にあったおにいさんが、次の2月14日を迎える前に自宅からの脱出を目指すバレンタインショートコメディです。
詳細はまた別の機会にまとめます。プロフに序盤の動画があります。

ゲームアツマール(ブラウザ版)
ふりーむ!(DL版)

あとは…なにもしてなかった訳ではないのですが、まだ公開できなかったりひたすら練り直してたテキスト関連の作業なので…。目立つものはチョコおにだけですね!
とりあえず出せてよかった!!

近況報告

祓神供犠(ばつしんくぎ)ミトル・サクレ

現在制作中のRPGツクールMZ製長編ゲームです。
祟りの家の子と呼ばれる少年が、100年の安寧を願ってお供え物を神殿に持っていくお祭りに乗じて神さまに喧嘩を売りに行くおはなしです。
詳細はプロフに。

メインキャラも出揃い、シナリオは大分まとまってきました。
ただ戦闘&システム周りが未着手です。
まだ確定ではありませんが、戦闘グラを描きたいのでRPGになるかな…。


▲らくがき まじない屋さんの戦闘グラ 得物は手製のクロスボウ

今年の目標

ひとつゲームを公開する

昨年のチョコおに、一昨年の肉の救世主に引き続き、毎年公開を目指したい所存。
恐らくノベルゲームになるかな…?


昔描いた剣闘士くんを引っ張り出したい…。昼行燈ぽく見えて仕事の鬼な教官×剣に一辺倒過ぎてエンターティナーしてない武骨な剣闘士くん…。他の攻略キャラは年上姐さん闘士とか、その弟のツンデレ女装子だとか!
ヘキの欲張りセットか?制作が今から楽しみです。


これからの予定

チョコおにDLsite公開&特集記事(2月中旬~)

今抱えているもののスケジュールにもよるのでまだ予定なのですが、チョコおにをDLsiteで公開できたらなと思っております。
ヘルプを確認する限り、無料作品の配布は不可の模様ですね。またあらためて公開先など考えます。

昨年末のアツマール終了告知はショックでしたね…。とてもお世話になったサービスさんでした。コメント投稿機能、フィードバック機能には助けられました。
スマホにあらゆる物事が集約しつつあるこの時代に、気軽にブラウザで遊べるプラットフォームがあったことは一種の希望でもありました。
アツマールがなければ私はきっと今ゲーム作りをしてはいなかったことでしょう。

とはいえ、そこで足を止めるわけにはいかないので。
少しづつ新たな道を模索していく所存です。

ミトル・サクレPV公開(2月下旬)

年末から馬車馬のごとく作業しているのがこれです。
おそらく1分ほどの音付きPVになるかと。これがなければ立ち絵が進んでいたか怪しい。締め切りは偉大ですね。BGMがな…BGMがうまく作れないのじゃ…。
あと3週間ほど、ひとまず見られるものにすること目指して粘りますね。


1年も空いたら恐ろしい長さになりましたね!
適度に息抜きしつつ、短くコンスタントに続けていきたいものです!!

今年もよろしくお願いします!!

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