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2021年 11月の記事 (4)

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/11/28 11:15

お知らせ(更新期間変更のご報告)


良い報告ではないこと、申し訳ありません。
12月からはスーパーゲ制デーに合わせて月に一回、第二週の土曜日に記事更新を行うことにしました。
現在、計画組み直しと、それに伴ったシナリオやシステム周りの改修を進めており、目に見える形にした上での週一更新が難しくなってきました。
期限を延ばした分、丁寧に制作に取り組んでいきます。
よろしくお願いいたします。

追記 22.3/28
現在記事更新停止中です。ご報告が遅くなり、申し訳ありません。
停止期間中にひとつ新作ゲームができましたので、近々紹介記事の投稿を予定しております。

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/11/20 19:44

今週分休載のお知らせ


▲イザールの新グラフィック
諸事情により、今週の記事投稿はお休みさせていただきますm(_ _)m
五回目に予告していた内容は来週の土曜に更新する予定です。

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/11/13 21:20

進捗報告④


▲開発中イメージ①

目次

  • お知らせ
  • 今週の振り返り
  • 来週の目標
    (無料プラン限定は今回おやすみします)

お知らせ

秋から制作をしていた長編『ナーストレンドの亡霊』ですが、年末まで中断します。
理由といたしましてはふりーむ!さまの方で開催される『招福ゲ制キャンペーン』(https://www.freem.ne.jp/special/project/134)に向けて短編ノベルゲームを制作することに決めたからです。
完成まではそちらの進捗報告が主になります。よろしくお願いします。

今週の振り返り

はじめに少し紹介をば。
記憶喪失の男イザールが彼の主人だという薬屋、カフの仕事の手伝いをする三日間を描いたBL(恋愛要素はないですが、でかめの感情は抱いてます)ノベルゲームです。タイトルはまだ未定。


▲キャラデザ確定前のイメージ

今週はノベルゲームを制作するためのツールと立ち絵のラフを描いていました。

①ツール

▲開発中のイメージ②
ティラノビルダーで作り始めています。
告知によると特定のツールを使用すると当選確率が上がるそうです。しかし、初めてのノベルゲーム制作であること&締切までの時間が少ない、等の理由から、初心者でも扱いやすいティラノビルダーを採用しました。『Script少女のべるちゃん』にお世話になっていたころが思い出されて懐かしいです。

借用素材

・背景画像
http://www.flickr.com/photos/klearchos/3863567622/ by Klearchos Kapoutsis (modified by あやえも研究所)
...is licensed under a Creative Commons license:
http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.en


②立ち絵

▲キャラデザ決定時のラフ
主な登場人物はカフとイザールのふたり。
腹に一物抱えてそうな少年(?)と朴訥長身青年です。肉の救世主といい、好みがわかりやすい。
イザールは短髪で装いを一新した立ち絵の用意を予定しています。
カフはおそらくこのままですが、スチルで新しい姿が見られるかもしれません。

来週の目標

①一日目の内容の大筋を打ち込むことを目標に、シナリオ部分に手を付けていきます。
②余裕があればドット絵の練習を兼ねて、アイテムをドットで打っていきます。

少しづつでも完成に向かうことを願って。来週もよろしくお願いします。

赤銅ユウヒ / RED COPPER 2021/11/06 23:20

進捗報告③

目次

  • 今週の振り返り
  • 来週の目標
  • 無料プラン限定 一ヶ月試運転の所感 

今週の振り返り

①EDGEの使い方を覚える→Pixel Studioの導入
EDGEを使おうと考えていたのですが、PCとアプリ間でデータ連動ができる(まだ試してはいない)Pixel Studioを使ってみました。
PCを扱えない時間の方が長いため、とても助かります。
使用感は今のところよいい感じです。レイヤー機能とピクセルごとの明暗調節が簡単で嬉しい。UIも見やすいと思います。


▲お試しラパン

②一般人用にグラの改変
上記の通り、まだソフトに慣れていく段階なので保留

EX1.ハロウィンのイラストを描く×
風邪でダウンしてしまい描けませんでした・・・。
予定次第では再挑戦する、かもしれない。

EX2.ナス霊人物紹介〇
黒い方のお兄さんのCS (11/6時点)ができました。
文字が読みにくくて申し訳ない・・・。イラレで打ち直し予定です。
基本的なキャラクターデザインに関してはこれで確定になると思います。用語はまたのちほど。


▲黒鱗CS

来週の目標

ドット絵とソフトの扱い方に慣れる
更に大きなサイズに挑戦、ゲーム内で使いそうな小物などを中心に作っていきます。

EX.シナリオの骨子を整える
調整が必要な部分を整えつつNolaに打ち込んでいきます。

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