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2024年 04月の記事 (2)

流れ雪月花 2024/04/26 20:01

小更新~細々作業の巻


締め切り地獄もようやく落ち着きを見せ、少し人間らしい生活が取り戻せました。そんな訳で制作をボチボチ再開しています。skebで描いた絵をちょこちょこ挟みながら作業内容の紹介をば。

グラフィックアップデート


新モーションを打ちました、帝国の雑兵です。ストームトルーパーみたいなのをずっとやりたかったのだ!専用兵種があると帝国の部隊だって色が強く出るからね。

性能的には雷倍打風半減空無効、と言った感じです。フローラル、リビ、ユキヒサ、エメラルドのメインウェポンへのストッピングですね。この辺総じて超強キャラなので、帝国兵用にサブウェポンを使っておくれ……と言う訳なのだ。


適当に打って四角く囲んでズラして開いた穴を埋める……みたいなろくでもない打ち方してるんですが、まあまあ動いて見えるな。

aseprite買ったんだけどまだ使えてないのである。日本語解説が少なくて習得の余裕が……edge2も買おうかな。レイヤーが使えたらパーツ分割できて一気に楽になるのです。


ミサイルも打ったので遠隔攻撃もできます。現状腹から突然飛び出すウィンキースパロボ仕様ですが、ロケットランチャーかなんか持たせたらもう少し自然になるかもしれない。


指揮官機は赤くて角が付いて倍速で動きます。うっすら意識してたんだけど色合わせると思ったよりぽいな……ちなみに本来はドラッツェみたいに足が無くて浮いてる予定でした。とにかく歩行が悪なんですよ、コストがかかるから。

ゲーム都合的に雑魚をもう1体打ちたい。これを改造して手軽に済ませるんでもいいんですけどね……

9章進捗


一部最終章もイベントの骨組みはほぼ完了しました。α1では進行優先で色々と完成度低かったので精一杯叩き直したつもりです。


また、一部終了にあたって加入したキャラについて簡単な報告が出る様になりました。中間のエンディングですね。これは宣伝目的で、無料サイトに一部だけアップロードしようかな……といった観点からの物になります。と言うかどっかでテストプレイをクローズドにしなきゃいけないんだよね……とりあえず二部までは確実にここでダウンロードできる様にします。三部からどうするか悩んでる。予定では二部4話三部4話で17話なんですが、さすがに体験版にしては長い気がする……


入れる入れる詐欺してたスチルもとうとう入るぞ。全コマネタバレなので黒塗り……

星王教団のクエストとかも締め切りに追われて物凄いザツなので、いつか直したいな。物凄い説明クエストなんだよね……


今回、9章にちょっとした救済措置が組み込まれました。村に訪問する事で、仲間にし損ねたキャラクターを獲得しなおせます。今回対象となったのはジョウアルタンの二人です。


事前に彼らを仲間にしていた場合はアイテム獲得イベントに切り変わります。縛りプレイで仲間にしないと、後の村訪問が延々加入イベントで潰され続けるワケなのだ。


製作の詰まりも徐々に解消され、次verの更新にまた一歩近づきました。ガンバロー。

ボイスの話


キャラクターボイスについてのアンケートですが、合えば欲しいが一番多い結果となりました。まあそりゃそうだよね!!!多分いらない派の人も「どうせ合わないからいらない」だと思うんだよな……

この合う、合わないは演技力だけの問題では無いと思っていて、多分上手い人でも合わない所にボイス入れたら合わないんですよ。


例えばこれはメインヒロインの中成長時のテキストですが、これを読み上げるのは結構危険牌だと感じています。意味わかんないもん!
声を入れるならこのシチュエーションの適正ボイスは「やったあ!」とかな気がする。


パートボイスを実装しているウマ娘とかも実は大半のセリフはシンプルです。テンポを崩さない様に、場面の転換点に短く切り詰めて入れています。

逆にFGOなんかはライターさんが主導のゲームなので、読む文章も長めです。機会自体は少ないですが、ショップ等に入ると長尺のセリフが入ります。そして恐らく後者の方が高い演技力を要求されます

つまり目指すは前者と言うワケなのだ。


一番事故が無い形は試しに入れてみてユーザーの反応を仰いで、ダメなら取りやめる、なのですが、まあ声優さんにメチャ悪いのであんまりやりたくないのである。向こうも商売なのでコレに採用されました!みたいな宣伝する訳で、後から取りやめました!ってなるとまあ滅茶苦茶ヘイト買うよな……

一応依頼用の台本を捏ね始めてます。続報を気長にお待ちください!

成人向けの話


続いてちょっとセンシティブなこちら。絶対欲しい派とあってもいい派がほとんどでした。これもまあ想定の通りで、多分基本的には自分のやりたい事を尊重してくれる人のが多いのかな、と言うのは感じております。ありがたや~。


自分は個人製作ゲームとして常に意識しているのは、「企業が渡らない危ない橋を渡って作ろう」と言う点です。昔のゆるいコンプライアンスで作っていたゲームを作りたいのであります。回復アイテムがとか葉巻でもいいじゃん……と言うヤツなのだ。


一部女性キャラのデザインがエグいのもその辺を意識しての事で、耐性の無いプレイヤーにハナっから弾かれる様に作っているのです。

本家FEは少女漫画的な作風で幻想的な世界観を好む女性プレイヤーも多いと思うんですが、多分そういった方と自分の作品との親和性はかなり低いと思っています。そういう方が間違って地雷を踏まない様にケアしてる訳なんだな。

まあそんな訳で、18禁版も手札としてはアリだと思っています。ただ、多分やるとしてもズッコケてからになるかな……!まずは完成させたい。


また、これは明言しておきますが18禁版を開発する際はメインヒロインの名前とビジュアルが変わります。全年齢と18禁でヒロインが切り替わる様にするかも。これは単に長年可愛がってたうちのこをエロで叩き売るのは可哀想ぺこじゃん……みたいな理由だったりします。


他のキャラは多分そのままです。ちなみに~ラルで終わってないキャラが元ネタが無い組です。衝撃の事実。

今回はオマケコーナーはナシです。6月あたりまでには次のver出せたらな~ちょっとキツいかな。

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流れ雪月花 2024/04/10 20:00

進捗どうですか?~2024年春版~

お久しぶりでございます!


ちょっと更新が空いたんですが、skeb依頼を取りすぎてデスマーチになってました。気づいたら三日に一枚とか四日に一枚やらなきゃ終わらない……みたいな状況になっていたのであった。と言うか別にまだ終わった訳ではなく、やっと中五日に戻せた……と言うのが現状です。

この3か月で完了した納品が16枚……こんなペースで描いた事無いぞ。サムネが画面に入りきらん。

そんな訳で、今回新verは用意できませんでした!ごめんね!
これから作業中の内容を列挙していきます。

赤ラインバグ

恐らくこれは、
敵イベントユニットを味方ユニットに変更する際に起こるバグです。


そんな訳で、今までは敵ユニットの所属を直接変更していた部分を敵ユニットを消去して新たに味方ユニットを呼び出す、と言う処理に変更しました。現verではそのまんまですが、次verから直ると思います。ご迷惑をおかけしました!


今までこの処理をやらなかったのには理由がありまして、説得ユニットのいた座標を取得する方法が無いのです。説得ユニットは説得者の傍に瞬間移動してきているだけなので、説得した瞬間位置がズレる事があります。これは仕様です!!ちょっと気持ち悪いけど許して……

クラス間のバランス調整


アルタンの取得経験値が極端に少ない現象がありました。これは彼が上級職扱いだったからです……元々アーチナイトはアーチャーの上位職だったからね……これも次verで修正されます。


セントラル含むほとんどのユニットは基本的に下級職です。リビやレビの上級職のパラディンと、セントラルのパラディンは名前が同じだけの別クラスなのである。ちなみにスクショのモノは名前含めて何もかも仮データです。枠だけ作ってあるのだな。


アルタンに話を戻しますが、バランス調整の一環で初期腕力が一点上昇しました。テストで鋼相当の弓で追撃しまくっててやたら強かったので調整したんですが、やりすぎた気がする。


多分これでも妹のが強いな。タムリンは素早さの成長率がアーチャーで一番低い、力守備型の射手なんですが、それがゲーム性にあってしまっているのを感じる……あと初期値がいいので言うほど遅くもなく、体格もある……はっきり言って兵種で得しています。


そんな訳で不遇のラートリーも成長率がちょっとだけ上昇させました。本当にちょっとだけね。こちらは紋章オマージュでクラスチェンジボーナスを他のユニットより盛るつもりですが……20レベルまで使って貰えるか、甚だ疑問である。

さらに空の弓から空属性が削除されました。また、太陽の弓が地の血統専用武器になりました。つまり実質ラートリー専用になります。他の汎用アーチャーズの選択肢が減って彼女なりの強みが出た……のかもしれない。


また、シャモンの破戒のターン制限が消失しました。好きなタイミングで剣士と僧侶を切り替えられます。

疾風迅雷に不具合?

スキル疾風迅雷は敵を倒した際に一度だけ再行動できるスキルなんですが、なんか挙動がおかしい気がします。再行動がストックされてる事がある気がする……


アストラルの紋章技、霹靂閃電で倒した際に再行動が起きない現象も起きている様です。これも結局は疾風迅雷付き単発攻撃なので、根っこは同じです。ちょっと正確な答えが分からないので、情報を収集しています。気になる事があったら報告して貰えると嬉しいです!

あと疾風迅雷とは関係無いんですが、エメラルドの二の太刀と飛燕もなんかおかしい気がする。飛燕発動してないかも……これは後者自体のスキル自体を交換する予定です。確率で必中攻撃とかかな……現状、ちょっと強すぎるのである。


グラフィックアップデート


あちこちにチラホラ入ってます。分かりやすいのがセントラルのバトルグラフィックで、騎乗下馬両方とも頭部とカラーリングを寄せてちょっとだけそれっぽくなりました。


よく見るとおさげだったり、テキトーな仕事ではある!


また、9章に登場するエメンタール帝を修正しました。skebで鍛えた技術を盛り込んだ最新版の立ち絵なのだ!


旧→新
元は緑髪紫鎧のモリガンカラーだったんですが、今回ガラっと変わって青味がかった銀髪に紺碧の鎧となっています。エメンタール帝国は雪国なので、その辺のイメージを尊重してカラーチェンジしました。

6章に自己紹介イベント追加


アストラル一行が突然ニュルっと加入するので、話しかけたりしたい!と言う要望がありました。ただ、会話に入れてもみんな見逃す気がしたので、主人公に近づくと自動でお互いが会話する様になりました。確かにこっちのが自然な気がするな。こういった感想の中身もゲーム内に取り込んでいるので、どしどしお便り下さいね。

製作中の不具合と解決

ヒロインの拠点パートを制作中なんですが、操作キャラを入れ替えるコマンドができないので基本的には主人公しか操作できない様になっています。そんな訳で、主人公の歩行グラフィックを入れ替えて無理やりヒロインを操作できる様にしていたんですが……


ユニットメニューを開ける様になったので、主人公が見えてしまうのであった。コレ物凄く興ざめする……!!!

で、記事書いてる間に解決しました。ユニットイベント自体はスイッチで消せるので、ヒロイン操作中だけスイッチ切ってユニット弄れなくしました。この記事一気に書いてる訳じゃなくてメモ代わりに制作しながら書き貯めてるので、こういう事もままある。

難易度に対する所感

難易度設定においては比較的好意的な意見を頂いています!ゲーム中盤になるにつれ徐々に難易度が下がり、後半で上がるカーブを描く予定です。成長を待ってから歯ごたえを上げる、と言う感じですね。また、なるべく成長が散る様な施策を進めていきます。

レビの外伝クエストなんか分かりやすいですね、あれは一軍と二軍のスレスレにいるユニットに経験値を与える為のクエストなんだな。

ひとくち攻略コーナー


多くのキャラクターは初期装備で回復アイテムを所有しています。何となくこういうモノが好きなんだ、とか普段こんなの食べてるんだ、とか察せる様になっているのです。


しかし!食物=回復アイテムではありません。ドーピングアイテムを所有している場合があったりします。例えばザンジバルの初期装備、原始にくは実は体幹強化アイテムなのです。

あ、次回更新分から体格が体幹に変わります。女の子の体格上げるのフレーバー的に嫌ぺこじゃん、と言う理由から変更されました。このゲームの体幹強化はハチャメチャに需要の高い要素なので、争奪戦は必至の原始肉……是非お気に入りの子にあげてみてね。ナチュラル、フローラル、セントラル辺りが有力候補となっています。

今回の限定記事は今後やりたい事の展望について語ったりアンケートを取ったりします。体験版も引き続きダウンロードできるので、良かったら登録してみてね。

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