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RPGツクールの記事 (12)

カッピ / 風薙鳥 2023/01/08 20:13

【オンラインRPG制作】ささっと納得? グラフィック強化

久々のオンラインRPG制作

アルファ版としての公開に向け「モスタンワールド」を久々に制作しています。

 
モスタンワールド
アツマールAPIを活用するオンラインRPG
RPGツクールMZにて制作中

システム面は思っていた以上に出来上がっていて、大規模な実装をせずにアルファ版に届くかも。


ただ、懸案事項はグラフィック。
「キャラクター歩行画像」「各マップの遠景」が、どうにも気になってしまって。
公開を優先するか迷っていたら、グラフィックを効率よくブラッシュアップする道が見つかり、実行に移すことに。

新たなグラフィックたち

ブラッシュアップした遠景画像を使ったマップと、デザインを固めたキャラクターの歩行グラフィックです。

 
【画像】アルファ版に向けて強化した遠景とミニキャラ

遠景画像は、奥行きを強調し、空の見える構図に統一。
クリスタの3Dレイヤーを活用することで、遠近感の表現を時短できました。


キャラクターの方は、裏でミニキャラを描く練習をしていました。
練習といっても、2~3枚、雑に描いただけ……ところが。
ゲームで使うサイズに縮小すると、雑でも気にならないばかりか、味になることを発見。
以前の頭身の高いグラフィックより短い時間で描けるので、これを試してみようと。


遠景の方は、ほぼブラッシュアップ完了。
キャラクターの方も、さほど時間をかけずに数を揃えられるなら、懸念を振り払ってアルファ版に臨めます。


 
目標へ一直線ポイント

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カッピ / 風薙鳥 2022/12/18 15:41

今年やり残した創作、やり残さない創作

そろそろ1年を振り返る時期になってきました。
今年の活動を思い浮かべると、いくつも新しいことに挑戦して、ほとんどが途中で止まってしまいました。
せめてゲームの成果は残したいと始動した「コーヒーブレイク Ver」も、今年中の完成は望み薄に……。


こんなモヤモヤした気分で新年を迎えたら、同じことを繰り返しそう。
なにか短期間で達成できる成果はないか、進捗半ばの創作物をリストアップしてみました。
(※規模の大きなゲーム制作は除く)


  • 進捗管理ツールの開発、イメージキャラの出番
  • アツマールAPIの活用、実験用オンラインミニゲーム
  • 過去作「導き手つどう谷」のスチル・立ち絵のリファイン
  • RPGツクールMZのプラグイン開発
  • 高頭身の手描きモーションをゲームに投入
  • アニメーションPVの作成

 
【画像】半ばで止まっているプロジェクトたち

ここ最近、お絵描き熱が再燃してきていて、イラストを描けば達成できると都合良し。
手描きモーションは終わりが見えず、では必要なイラストの枚数が決まっているのは……
「導き手つどう谷」のスチル・立ち絵のリファインとなります。


「導き手つどう谷」は、だいぶ前に制作したゲームで、ごく短いRPGです。
過去作の中では、特に反応の良かったゲーム……でも、今見ると立ち絵など気になってしまって。


すでに主人公ピセマの立ち絵を一新し、ゲームに組み込み中です。

 
【画像】「導き手つどう谷」の主人公「ピセマ」

立ち絵を今の絵柄で描き直すだけでなく、差分の枚数を増やすなど、広い視野で強化していくつもりです。

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