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RPGツクールの記事 (12)

カッピ / 風薙鳥 2024/02/10 20:06

【ローグライク制作】出発前のダンジョン情報【RPGツクールMZ】プラグイン制作中

お茶会ダンジョン

ダンジョンに向かう前に、情報をチェックしておけるウィンドウを実装しました。

 
【画像】完成したダンジョン情報ウィンドウ

このウィンドウは、以前に途中まで作ってあり、実際に使っていました。
ただ……表示される情報が仮のデータ、つまりUIは組んだけど情報を反映していない状態でした。

ちゃんとデータを反映する処理を書き、UIを調整。
さらに、ダンジョンのイメージ画像も刷新し、情報ウィンドウとして機能するようになりました。

RPGツクールMZプラグイン

並行して作っている2つのプラグインのひとつ。
リージョンの位置に画像を描画するプラグインの進捗です。

 
【左】フィールドマップ風
【右】溶岩地帯マップ

プラグインを使用して、リージョンの配置だけで地形を作っています。
どのようなタッチの画像なら、プラグインと相性がいいのか。
模索しながら、このプラグインの可能性を追求します。

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カッピ / 風薙鳥 2024/02/03 09:40

【ローグライク制作】細かな進捗ラッシュ【RPGツクールMZ】新プラグイン試作

お茶会ダンジョン

前回の記事からの進捗は、細かな実装や修正が盛りだくさん。

お茶会シーンの修繕を進めたり、お茶会シーン中の小物のテクスチャを差し替えたり。
(結局、お茶会シーンはタイムラインを使わない方向でいくかも)

 
【画像】テクスチャを工夫して美味しそうになったパン

トランジションを横長のアスペクト比に対応したり。

 
【画像】横長の画面でも全体を覆うようになったトランジション

他にも、デバッグ中に気になった諸々を直しました。

RPGツクールMZプラグイン

RPGツクールMZ ( RPGMakerMZ ) のプラグインを、もうひとつ並行して作っています。
スタンプのごとくポンポンとリージョンを置くと、リージョン番号に紐づけた画像をプラグインが描画します。
これに従来のタイルセットを合わせて、見映えのいいマップを作るのが狙い。

 
【左】ゲーム画面でのマップの見た目
【右】エディタ上の同マップと、紐づけた画像

プラグインは、さして高度なことはしていなくて、印象は画像に左右されます。
プラグインの実装と並行して、どんな画像がマッチするかも検証していこうと思います。

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カッピ / 風薙鳥 2024/01/29 19:03

【ローグライク制作】続・拠点メニュー実装【RPGツクールMZ】こちらもメニュー

お茶会ダンジョン

拠点マップのメニューを、引き続き実装しています。

 
【画像】ボタンの配置が固まりつつある拠点メニュー

見た目は、前回の記事から、あまり変わってないかも。
表に出てこないところを作っています。


ダンジョンでも使えるように、とか。
他のメニューを組み立てるときに流用できる仕組みがいいな、とか。
いろいろなこだわりで工程は増えてしまっています……それでも、使いやすいメニューのために!

RPGツクールMZプラグイン

RPGツクールMZ ( RPGMakerMZ ) の方もいじっています。
といっても、作りかけのゲームの制作を再開したわけではなく……
以前に作ったプラグイン素材の改修中です。

 
【画像】ツクールに出張しているUnityの主人公ら

こちらもメニューまわり。
バトル画面のUIデザインを変えるプラグインです。


2つの開発環境で、どちらもメニューを作っていると、互いに影響があるというか。
悩みそうなときに……
「向こうで実装したときの方法が使えるかも!」
と、経験をリンクできて役立つことが、時たまあります。

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カッピ / 風薙鳥 2023/04/08 11:48

作っているゲームをおさらい、制作状況は?

前置き

自分自身での再確認も兼ねて、制作中のゲームをおさらいします。
なにせ、活動休止期間が長かったですからね。

お茶会ダンジョン (ローグライク)

メインで制作しているのは「お茶会ダンジョン」
3Dグラフィック、ゲームシステム的には2Dなローグライクです。

 
【画像】お茶会ダンジョン

Unityでの開発、3Dモデリング(XISMO)、テクスチャペイント(Clip Studio Paint)、VRoidStudio……
初挑戦のことばかりで、制作期間は想定より大幅に長引いて……でも、とても良い経験になっています。

あまりに長丁場なので、途中経過版として外伝「コーヒーブレイク ver」の制作を始めました。
ところが、こちらも諸々足したくなって、なかなか完成に至りません。

 
【画像】お茶会ダンジョン コーヒーブレイク ver

モスタンワールド (オンラインRPG)

良い経験になっているのは、この「モスタンワールド」も同様。
複数のプレイヤーの画面を同期させ、ラグを考えて対策し、あえてAPIの制限をシステムの一部として利用し……。
初挑戦のオンラインゲームは、試行錯誤の連続です。

 
【画像】モスタンワールド

モスタンワールドは、ゲームアツマールでの公開を目指していました。
しかし、活動休止期間が長くなったことで、ゲームアツマールの投稿・更新の終了日が目前に。
投稿が間に合ったとしても、不具合修正やメンテナンスが必要なのは明白なジャンル。
ゲームアツマールへの投稿は断念せざるを得ませんでした。

しかし、そこであきらめるほど、注いだ情熱の小さなゲームではありません。
ゲームアツマールを離れ、別の環境への移行を検討・検証しています。

まだまだあります

他にも、途上の制作物があったりします。
でも、今は、詳しく触れた2つのゲームに集中しています。

大まかな制作状況はこんなところ。
では、それを踏まえた今後の方針は……また別の記事にて。

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カッピ / 風薙鳥 2023/01/11 21:53

【オンラインRPG制作】ミニキャラ歩行モーション4方向

前後左右のミニキャラ歩行グラフィック第1弾ができました。

 
【画像】向きを変えて並べた新グラフィック

正面向きと横向きで、顔や髪型が少し違うような気も……?
しかし、調整がうまくいかず……悔しいですけど、これが今の精一杯!


いずれ、ちゃんとしたミニキャラの描き方やセオリーなど学んでみます。
今は伸びしろとして残しておきましょう。


このキャラを土台に、もう1キャラ描く予定なので、そのときに気をつけるのもいいですね。
ただ、アルファ版を期限に余裕をもって投稿する必要があるわけで……2キャラ目はアップデートで追加する形になるかもです。
アップデートで拡張していくのも、オンラインRPGらしくて、ちょっとした憧れです。


 
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