【野球ミニゲーム制作】悪天候グラウンド
野球ゲームの進捗報告は久しぶりかな。
グラウンドのバリエーションを作っています。
【画像】水びたしのグラウンド
長々と雨が降った後のようなグラウンド。
空もよどんでいて薄暗い印象です。
グラウンドのコンディションによる変化や影響について、考えています。
ボールの転がり方、選手のパフォーマンスなど。
雨は野球には付き物……うまくシステムとマッチさせたいですね。
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カッピ / 風薙鳥 2023/10/09 08:52
野球ゲームの進捗報告は久しぶりかな。
グラウンドのバリエーションを作っています。
【画像】水びたしのグラウンド
長々と雨が降った後のようなグラウンド。
空もよどんでいて薄暗い印象です。
グラウンドのコンディションによる変化や影響について、考えています。
ボールの転がり方、選手のパフォーマンスなど。
雨は野球には付き物……うまくシステムとマッチさせたいですね。
カッピ / 風薙鳥 2023/07/30 18:51
まだBGMを流していないためか、プレイしていて、なんとなく寂しく感じることがあって。
試しに、投手と打者に声を充ててみました。
【動画】「打席に立ったとき」「球種予告」などのボイス※音量注意
お茶会ダンジョン本編でも活用する予定の、高品質な読み上げソフト「VOICEPEAK」による音声です。
これだけでも、寂しさがずいぶん薄れた印象。
ボイスの数を増やしていけば、賑やかなバッティング練習にできるかも?
投球モーションは、少々おざなりな出来です。
投球モーション作りに苦戦していたところ、ちょうどいい舞台設定を思いついたので、シナリオでカバーします!
むしろ、拙い動きを逆手にとって、シナリオに活かせたら。
カッピ / 風薙鳥 2023/07/28 06:31
次に投げるボールを予告するようになりました!
球種の特徴をセリフで教えてくれます。
【画像】軌道を予告して、山なりの変化球を投げるピッチャー
ストライクかボールか判定する仕組みを実装し、ストライクゾーンを可視化しました!
ボールゾーンの球をスイングした場合など、左右のバッターで別々の判定になることも。
【画像】ボール球を振ってしまうとストライクに