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野球ミニゲームの記事 (13)

カッピ / 風薙鳥 2024/06/20 19:16

【野球ゲーム制作】キャッチャー実装【ツクールMZ】マップ装飾プラグイン進捗

野球ミニゲーム制作

複数人で遊べるゲーム……今作の目標・指針のひとつです。
2人で一緒に遊ぶなら、左右の打席に立つバッターを操作すればOK。
では、3人で遊びたいときは……順番を待つ間、観戦応援? 実況解説ごっこ?
そこで、キャッチャーを動かせるようにしてみました。

 
【画像】ミットを構えるキャッチャーを操作しているところ

ついに、守備側にも操作できるポジションを実装したわけです。
役割は、ピッチャーの投球のコースを決めること。
サインを出したり、送球したりはできません。
シンプル操作で遊べるようにしたいので、あえて役割を限定しました。


でもまあ、ミニゲームによっては他の役割を持たせてもいいですね。
守備側の操作が一部とはいえできるようになったことで、ミニゲームの幅も広がりそうです。

RPGツクールMZ

たまにはツクールの進捗も。
プラグインを開発しながら、ちょっとしたゲームを作っています。

 
【画像】マップ装飾プラグインが中心となって彩る試作マップ

プラグインの方に注力していて、ゲームの方は進捗少なめ。
ゲームだけなら小規模なものの、複数のプラグインを研磨しながらだと大きく感じます。

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カッピ / 風薙鳥 2024/06/07 20:27

【野球ゲーム制作】投球モーションの強化

現在、野球ゲームの制作を優先しています。


まず一通り遊べる状態にして、人型キャラのバッティング動作はその後に……と思っていたら。
今度は、ピッチャーの方のモーションを強化したくなりました。
モーションを作る工程で、試してみたいことがあり、新しい投球モーションに取り組みました。

 
【画像】力強く腕を振るピッチャー

モーションキャプチャを軸にピッチング動作を作りました。
これまでは、モーションキャプチャで複雑な動きを作ろうとして、細かな動きの崩れに困っていました。


そこで、工程を工夫しました。
投球モーションをいくつかの段階にわけて考えます。
例:セットポジション、テイクバック、投げ始め、リリース、投げ終え、反動
それぞれの姿勢になり、1フレームだけキャプチャします。
出来上がったカクカクの動きを、Unityのタイムラインやアニメーターで滑らかに補間、という流れです。


自分ではできない動きも、その途中のポーズを取るくらいならできますね。
うまく繋がらないときは、途中だけ撮り直して差し替えればOK。


モーションキャプチャツールは、無料~安価の範囲でいろいろ試しました。
それぞれに、利点があれば、苦手としているところもあり、どれがベストかは決めかねています。


ちなみに……
↑の画像で投球しているのは、VRoid Studioで作成した新キャラクターです。

 
【画像】新キャラクターのデザイン

いろいろな理由が重なって、予定にはなかったキャラクターを実装することになりました。
さっそくピッチャーとして躍動しています。

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カッピ / 風薙鳥 2024/05/30 19:54

【野球ゲーム制作】原点にかえって

制作中の野球ゲームは、もともと仲間内で遊ぶゲームとして作り始めました。
それを忘れつつあった中、また複数人で遊ぶゲームの話題になって。
一通り遊べる状態まで作って、持っていくことにしました。


原点にかえって、もともとの「野球ミニゲーム」という方向を強めていきます。
シンプルなミニゲームを試作してみました。

 
【画像】飛距離を競うミニゲームの結果表示

10球打って、飛距離の合計がスコアになります。
ルールが単純な、詳しい説明なしで遊べそうなミニゲームです。
仲間内の集まりに持っていく機会に向けて、他のミニゲームも実装しておきたい。


ルールやキャラクター、操作方法を選択するメニューを実装しました。

 
【画像】色々なデバイスでの操作を考慮したメニュー

そんなこんなで、しばらくは野球ゲームの制作に集中します!

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カッピ / 風薙鳥 2024/05/02 19:18

【お茶会】マップ進捗【野球】打撃モーション再挑戦【ツクール】風変わりなバトル

お茶会ダンジョン

引き続き、シナリオ用マップです。
高い岩壁が現れました。

 
【画像】作成中のダンジョン外マップ

この岩壁の上につながる道を作っていきます。

野球ゲーム制作

懲りずに打撃モーションに再挑戦しています。

 
【画像】今度はうまくいくかもしれない打撃モーション

今回は、スクリプトでアニメーションをアシストしています。
アニメーションクリップだと難しいところは、スクリプトでIKを操作するなど、模索しています。

RPGツクールMZ

小規模なゲームを作っています。

 
【画像】湯呑みと対峙するバトル(?)画面

バトルUIのプラグインを研磨するのが目的のひとつ……バトル画面は必須です。
そのバトルを活かし、おいしいお茶を淹れるという妙なことをしています。
風変わりなバトル……でも、これが今作の重要なシステムになりそう。

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カッピ / 風薙鳥 2024/04/06 13:26

【ローグライク制作】ダンジョンメニューとお茶会シーンの進捗

お茶会ダンジョン

唐突に戻ってきたモチベーションにより、長引いていたダンジョン内メニューが一気に進みました。
アイテム投げなど、ダンジョンのシステムとの連携が揃ってきました。

 
【画像】アイテムを軸とした新ダンジョンメニュー

お茶会シーンの復元も進めています。
結局、タイムラインでの演出の再現は見送り、スクリプトに直に書いた演出を手直しする方向に。

 
【画像】お茶会後にプレゼント交換する場面

野球ゲーム制作

「お茶会ダンジョン」の意欲が高いため、こちらは進捗が減ります。
いつの日か、躍動感あふれる打撃モーションを……!

 
【画像】打撃モーション試行錯誤の一端

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