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2024年 06月の記事 (2)

カッピ / 風薙鳥 2024/06/20 19:16

【野球ゲーム制作】キャッチャー実装【ツクールMZ】マップ装飾プラグイン進捗

野球ミニゲーム制作

複数人で遊べるゲーム……今作の目標・指針のひとつです。
2人で一緒に遊ぶなら、左右の打席に立つバッターを操作すればOK。
では、3人で遊びたいときは……順番を待つ間、観戦応援? 実況解説ごっこ?
そこで、キャッチャーを動かせるようにしてみました。

 
【画像】ミットを構えるキャッチャーを操作しているところ

ついに、守備側にも操作できるポジションを実装したわけです。
役割は、ピッチャーの投球のコースを決めること。
サインを出したり、送球したりはできません。
シンプル操作で遊べるようにしたいので、あえて役割を限定しました。


でもまあ、ミニゲームによっては他の役割を持たせてもいいですね。
守備側の操作が一部とはいえできるようになったことで、ミニゲームの幅も広がりそうです。

RPGツクールMZ

たまにはツクールの進捗も。
プラグインを開発しながら、ちょっとしたゲームを作っています。

 
【画像】マップ装飾プラグインが中心となって彩る試作マップ

プラグインの方に注力していて、ゲームの方は進捗少なめ。
ゲームだけなら小規模なものの、複数のプラグインを研磨しながらだと大きく感じます。

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カッピ / 風薙鳥 2024/06/07 20:27

【野球ゲーム制作】投球モーションの強化

現在、野球ゲームの制作を優先しています。


まず一通り遊べる状態にして、人型キャラのバッティング動作はその後に……と思っていたら。
今度は、ピッチャーの方のモーションを強化したくなりました。
モーションを作る工程で、試してみたいことがあり、新しい投球モーションに取り組みました。

 
【画像】力強く腕を振るピッチャー

モーションキャプチャを軸にピッチング動作を作りました。
これまでは、モーションキャプチャで複雑な動きを作ろうとして、細かな動きの崩れに困っていました。


そこで、工程を工夫しました。
投球モーションをいくつかの段階にわけて考えます。
例:セットポジション、テイクバック、投げ始め、リリース、投げ終え、反動
それぞれの姿勢になり、1フレームだけキャプチャします。
出来上がったカクカクの動きを、Unityのタイムラインやアニメーターで滑らかに補間、という流れです。


自分ではできない動きも、その途中のポーズを取るくらいならできますね。
うまく繋がらないときは、途中だけ撮り直して差し替えればOK。


モーションキャプチャツールは、無料~安価の範囲でいろいろ試しました。
それぞれに、利点があれば、苦手としているところもあり、どれがベストかは決めかねています。


ちなみに……
↑の画像で投球しているのは、VRoid Studioで作成した新キャラクターです。

 
【画像】新キャラクターのデザイン

いろいろな理由が重なって、予定にはなかったキャラクターを実装することになりました。
さっそくピッチャーとして躍動しています。

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