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2022年 03月の記事 (8)

カッピ / 風薙鳥 2022/03/10 20:02

進捗状況を効率よく管理したい! ツール試作開始

進捗管理ツール

ゲーム制作のペースがなかなか上がらないので、息抜きも兼ねて、新しいことに挑戦。
進捗状況を管理するためのツールの試作を始めました。

 
【画像】右クリックメニューが動いたところ

経緯と目標

ゲーム制作の進捗管理は、昔から効率を求めていました。
いろいろ効率化の手法を思いつくたびに、すぐ実践して、そのうち迷走しだして。
今では、用途に応じて、3つのソフトウェアを併用しています。

どの用途にも適したツールに仕上げ、併用から卒業するのが、ひとつの目標。
それから、進捗状況を「見やすく」「入力しやすく」するのも目標です。

開発期間

試作という扱いですけど、手応えを得られたら、最後まで作り上げます。
ゲーム制作の息抜きなので、できれば短期間で完成させたいですね。
とはいえ、どのくらい期間を要するか予想できていなくて。
せめて、機能を盛り込みすぎず、シンプルなツールに留めたいですね。

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カッピ / 風薙鳥 2022/03/06 16:27

【ローグライク制作】葉の妖精3Dモデル、並んでお茶飲みモーション

葉の妖精の3Dモデル

ローグライク「お茶会ダンジョン」のための、新しい3Dモデルができました。
アココルに続き、葉の妖精も3D化です。

 
【画像】イラストの再現を目指した3Dモデル

アココルの3Dモデルと同じく、Vroid Studio製です。
テクスチャにこだわって、半ばイラストを描くつもりで塗りました。

並んでお茶飲みモーション

出来上がった3Dモデルを、Blenderによる変換を挟んで、Unityに移しました。
動作確認として、アココルの隣で、お茶を飲んでもらうことに。

 
【画像】お茶会の実験も兼ねる動作確認シーン

アココルのモーションをベースにしつつ、カップ片手持ちにするなど、細部を作り変えてあります。
テクスチャを描き込んだので、テクスチャをあまりいじっていないアココルの3Dモデルとは、タッチが違ってしまったかも。

進捗を動画で

以下は、お茶飲みモーションの動画Verです。

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【動画版進捗】並んでお茶を飲むモーション

無料

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カッピ / 風薙鳥 2022/03/02 19:51

【ローグライク制作】お茶飲みモーション【イラスト】過去イラスト手直し

お茶飲みモーション

久々の、ゲーム制作の進捗です。

ローグライク「お茶会ダンジョン」で使うモーションを作りました。
座ってお茶を飲む動作です。

 
【画像】湯飲みを傾けるアココル

アココルの現在の3Dモデルで使うモーションは、これまでUnityの拡張機能や、Blenderに頼ってきました。
このモーションは、初心に帰って、Unityのアニメーションクリップで作りました。
アニメーションクリップでのHumanoidモデルの動かし方をつかめたのは大きいです。

このモーションは、タイトル画面か、まだ構想段階のお茶会シーンで使おうと思います。

過去イラスト手直し

こちらも久々、過去イラストの手直しです。
「モスタンワールド」に登場するニレネのイラスト。

 
【画像】手に持つ鏡が特徴的なニレネ

これで、ゲームで使う可能性があるイラストは、手直し完了した……のかな?
新規イラストを描く段階にやってきたわけですけど、あまりに久々で、勢いがほしいところ。

投稿間隔の方針

試しに、2つの進捗報告を1記事にまとめてみました。
記事が短くても、意外と投稿にかかる時間は短くならないので、まとめて記事にすると効率がいいかも、と。

考えているのは、進捗が溜まったら記事にするのではなく、投稿する間隔を決めておくこと。
その間の制作が順調なら、2つの進捗が記事になるわけですね。
投稿する日を曜日で決めるとわかりやすいかなー。
手探りしつつ方針を固めていきます。

進捗を動画で

進捗を動画で載せてみる試み第2弾です。
今回も、フォロワーの方を対象に。

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【動画版進捗】お茶飲みモーション

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